Bloccato in una rete: come il giornalismo di gioco ha perso la sua originalità
Autocarro con cassone ribaltabile di Spider-Man
A settembre 7th c'era un thread postato su Twitter con critiche che il recente PS4 rilascio di Marvel's Spider-Man aveva trasformato il personaggio titolare in un sostenitore dello stato di sorveglianza e che il gioco era "copaganda". La base dell'argomento è che una mappa che rivela la meccanica del gameplay è cattiva perché vede il giocatore aiutare il NYPD ad attivare una serie di torri di proprietà di Oscorp sparsi in tutto il mondo. Il Tweeter era frustrato dall'idea che la tecnologia privata venisse utilizzata per aiutare la polizia. Arrivarono persino a tracciare parallelismi reali con una storia recente in cui la polizia di New York fu catturata usando telecamere di sorveglianza per profilare i newyorkesi casuali.

Oltre al semplice ma odioso rompicapo che ha accompagnato ogni torre del gioco, questo modo di rivelare la mappa non è certo nuovo per il gioco. Dato che molti giocatori sono fin troppo bene a conoscenza, Ubisoft a un certo punto ha usato in modo ridicolo questo tropo così spesso da farlo persino nel loro gioco di corse, The Crew.

Fastidiosamente, niente di tutto ciò sembrava importare. Il thread piuttosto piccolo che al momento della stesura di questo articolo non ha visto più di 235 retweet e 648 Mi piace è stato condiviso tra alcuni giornalisti di giochi su Twitter.

Marvel's Spider-Man - Subway Spider

In pochi giorni gli articoli hanno iniziato a comparire su vari siti che discutono del "problema del poliziotto" di Spider-Man. Il primo di questi pezzi è stato pubblicato su Deadspin.

L'articolo, scritto da Tom Ley, inizia con lui lodando il gioco prima di dire che una cosa che non gli piaceva "è come il gioco trasforma Spider-Man in un fottuto poliziotto!" L'articolo continua a ripetere la maggior parte del parlare punti fatti nel thread twitter originale sopra menzionato. Così simile è a quel post che sono rimasto scioccato nel vedere che non è stato pubblicato nell'articolo. Dato che sembra che l'articolo stia cercando di far sembrare che la critica sia la sua idea, ho contattato Tom su Twitter per chiedere se il thread di Twitter è stato l'ispirazione per il pezzo, e in tal caso, perché non è stato menzionato , ma dopo un paio di giorni di silenzio devo ancora ricevere una risposta.

Seguendo l'articolo su Deadspin un diluvio di nuovi pezzi che criticavano Spider-Man per essere un poliziotto si riversò sul web. Kotaku, Il Ringer e Il contorno tutti hanno pubblicato articoli e persino il mio "amici"Finita in Waypoint ha avuto tutto il sopravvento su di esso verso la fine del loro più recente Podcast.

Con l'afflusso di critiche nei confronti di Spider-Man, per quello che secondo l'autore è una sciocca polemica, sono rimasto immediatamente colpito dalla somiglianza che l'ondata di storie aveva avuto con un altro incidente che avevo avuto Twitter circa all'inizio dell'estate.

Torna intorno a E3 quando La divisione 2 è stato rivelato che un sacco di siti pubblicano storie che criticano il gioco per non essere politico. Eurogamer, Kotaku, Poligono, Il Ringer, Incollae innumerevoli altri hanno pubblicato articoli simili sfogando la frustrazione che un gioco che si svolge a Washington DC, durante una guerra civile, non stava affrontando la politica attuale. Non importa che, per quanto ne sappia, un virus sta spazzando via vaste aree della popolazione degli Stati Uniti, una trama fondamentale della prima divisione, sembrava assurdo che all'improvviso, proprio perché un gioco si svolgesse nella capitale di questa nazione, dovevano affrontare non solo la politica, ma quelle di sinistra che i giornalisti di gioco più moderni sembrano allineare.

Quello che mi ha infastidito di più è che i giochi che si svolgono a Washington non sono una novità.

Ricordo di aver visitato la Casa Bianca e di aver assassinato il Vice Presidente di Hitman: Blood Money di nuovo in 2006 senza articoli che affrontano la sua politica.

Allora, cos'è successo? Perché in 2018 tutti i giochi devono essere politici? A partire dal Far Cry 5 non essere abbastanza di un simulatore assassino di Trump La divisione 2 non essere abbastanza politico, e persino fino all'attuale versione di Shadow of the Tomb Raider per non aver affrontato la sua storia di "colonialismo".

In che modo il giornalismo di gioco passò dal semplice coprire i giochi alla copertura dell'impatto sociale e politico di questi? Bene, la risposta è abbastanza semplice.

Controversie vende.

La copertura del gioco non è più solo un mezzo per generare clic. Questo è mostrato nella copertura della realtà virtuale. Una volta, quando ho chiesto a un giornalista di un sito web abbastanza grande sul perché raramente i video sul PSVR venissero revisionati, mi è stato detto che questi articoli hanno quasi zero visualizzazioni.

Siti come IGN possono evitare tali articoli politicamente carichi (anche se occasionalmente ne eseguono alcuni) perché ottengono l'accesso esclusivo a nuovi giochi e talvolta persino i loro rivelatori, ma per luoghi come Polygon e simili, devono fare affidamento su più mezzi di clickbaity per portare in alto traffico; e come pecore, Internet va a nutrirsi dei loro campi di sciocchezze.

L'oltraggio governa il giorno, e la cultura che ha costruito ha preso la forma di un millepiedi umano in cui entrambe le estremità sono state cucite insieme nella forma di un demente ouroboros, e stiamo tutti cercando di trovare il nutrimento dallo stesso eccesso di spreco umano.

Come giocatori hardcore vogliamo tutti una migliore copertura di gioco, quindi togli la bocca dall'ano di questi siti e smetti di succhiare metaforicamente il culo. Il fatto è che il tuo odio guida i loro margini di profitto. A nessuno piace sentire che sono da biasimare, e mentre una cricca di amici intimi abbiamo troppo controllo sul mezzo, siamo altrettanto colpevoli come loro.

La soluzione qui è semplice: STOP VISITARE I LORO SITI.

Affidati a chi l'ha archiviato, ma anche in questo caso, se puoi aiutarlo, ignoralo. So che molti di noi non lo faranno. L'indignazione di Internet ha troppa presenza e troppi di noi si divertono a cagare su questi giornalisti di merda, ma se apprezzi veramente il mezzo, e se davvero vuoi vedere le cose cambiano, allora blocca il maggior numero possibile di "giornalisti" e sostieni quelli che fanno un buon lavoro.

Solo una cosa fa male a un sito web, e questo è la diminuzione dei fondi, quindi ferirli nei loro portafogli. Per non rimanere tutti intrappolati in una ragnatela di cattive riprese, un giornalismo terribile e l'ascesa di un'agenda che farà solo inevitabilmente male a un hobby che tengo caro.

Chi Sono

Sophia è una scrittrice freelance, la puoi trovare su Twitter @sophnar0747e se desideri sostenere il suo lavoro contribuendo al suo fondo di chirurgia, puoi donare qui: https://www.gofundme.com/sophnar0747.

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