Capcom si aspetta una perdita record di 4.5 miliardi di yen a causa di progetti terminati

Nelle ultime notizie, sembra che la Capcom prevede di registrare perdite di circa 4.5 miliardi di yen a causa dell'atto di terminare i progetti senza titolo che erano in fase di sviluppo a Capcom Vancouver. Questa informazione è stata divulgata in settembre 18th, 2018 sull'uscita fiscale 2018 dell'anno fiscale di Capcom.

Tornando a febbraio 6th, 2018, abbiamo riferito che Capcom ha inviato una lettera in cui spiegava che il suo studio di Vancouver era stato colpito da un licenziamento di 30%. Lo studio di Vancouver è lo stesso del dead Rising studio, che è la squadra che ha realizzato Morto 4 aumento secondarie per un PC, PS4 e Xbox Uno.

Il rapporto più recente può essere trovato su capcom.co.jp/ir, che riporta in dettaglio due punti sulle perdite record attese di 4.5 miliardi di yen.

In aggiunta a quanto sopra, la cessazione dei progetti di sviluppo nei suoi risultati finanziari consolidati per i sei mesi dell'anno fiscale che termina a marzo 31st, 2019 (da aprile 1st, 2018 a settembre 30th, 2018) si legge:

"Capcom Game Studio Vancouver, Inc., una consociata consolidata di Capcom, svolge principalmente attività di sviluppo di software per videogiochi domestici per mercati al di fuori del Giappone; tuttavia, Capcom sta attualmente rivedendo l'allocazione delle sue risorse di sviluppo che supportano la produzione di contenuti di livello mondiale.

 

In considerazione di questo processo, in seguito alla revisione dei titoli in fase di sviluppo presso Capcom Game Studio Vancouver, Inc., Capcom prevede di registrare perdite derivanti dalla cessazione dei progetti di sviluppo di circa 4.5 miliardi di yen in base al costo delle vendite nei risultati finanziari consolidati per i sei mesi dell'anno fiscale che termina a marzo 31, 2019. "

La seconda lettura indica che i risultati di business consolidati di Capcom rimarranno gli stessi previsti per l'annuncio dei risultati finanziari di maggio 8th, 2018. Inoltre, non ci sono modifiche agli importi del dividendo provvisorio o del dividendo di fine anno che sono stati annunciati in maggio 8th:

"Per quanto riguarda le previsioni aziendali di Capcom per l'intero anno, a causa di fattori che includono le solide prestazioni della versione PC di Monster Hunter: World che supera le aspettative della società dal suo rilascio sulla piattaforma Steam ad agosto, dopo le prestazioni di successo del titolo dopo la sua iniziale Rilasciato a gennaio di quest'anno, le previsioni per i risultati consolidati di Capcom rimangono invariate rispetto a quanto previsto nell'annuncio dei risultati finanziari di maggio 8, 2018.

 

Inoltre, non vi sono modifiche agli importi del dividendo provvisorio o del dividendo di fine anno che sono stati annunciati lo stesso giorno. "

aggiornare: Sito web gamedaily.biz ricevuto informazioni da un portavoce di Capcom. L'informazione inviata alla presa legge:

“Capcom sta attualmente riesaminando l'allocazione delle sue risorse di sviluppo che supportano la produzione di contenuti di livello mondiale. Capcom si è concentrata sull'aumento dell'efficienza e della crescita delle sue operazioni di sviluppo di giochi. Per supportare questo obiettivo, sono state avviate nuove strutture di ricerca e sviluppo e assunzioni annuali presso la sede di Osaka. In considerazione di questo processo, a seguito della revisione dei titoli in fase di sviluppo presso Capcom Vancouver, Capcom ha deciso di annullare i progetti di sviluppo presso questo studio e concentrerà lo sviluppo di titoli importanti in Giappone ".

In altre parole, Capcom trasferirà le sue operazioni in Giappone chiudendo le porte dello studio di Vancouver. Puoi leggere il rapporto completo via capcom.co.jp/ir.