Il CEO femminile pensa che il futuro del gioco sia femminile, quindi stanno facendo giochi d'azzardo
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Kate Gorman, l'amministratore delegato di Fort Mason Games, ha finalmente realizzato ciò che i giocatori hanno gridato dai tetti negli ultimi quattro anni: le femmine non giocano a giochi d'azione hardcore e non si preoccupano dei giochi core competitivi. Gorman ha fatto il giro per promuovere la sua attività femminile focalizzata a parlare del tipo di giochi che stanno facendo per le donne, che è ... giochi di casinò?

Forbes ha fatto un articolo in cui si afferma che il futuro del gioco è femminile e sarà focalizzato sui dispositivi mobili. La scrittrice di Forbes Kate Harrison ha spiegato quello che molti di noi già sapevano da sempre, scrivendo ...

"Quando si tratta di giochi per cellulare, cosa vogliono le donne? Fort Mason Games ha intervistato le donne 3,000 per scoprirlo. 93% ha detto di giocare a giochi di slot su telefoni e tablet per alleviare lo stress. Fort Mason Games ha anche scoperto che le donne tendono ad essere altamente sociali quando si tratta di giochi mobili. Confetti Casino è stato progettato pensando a questo. “

Questo si allinea con altri dati provenienti da tutto il settore. Mentre la 45% di donne può giocare ai videogiochi, sicuramente non sta giocando a sparatutto in terza persona, sparatutto in prima persona o giochi MOBA come i giocatori maschi. Organizzazioni come la L'ESA tenta di infangare i dati ma la realtà è che la maggioranza delle donne preferisce giochi sociali e casuali.

Abbastanza stranamente, Harrison afferma che Gorman crede che tutta la crescita nei giochi arriverà dai dispositivi mobili nei prossimi quattro anni, perché le donne tradizionalmente non giocano a giochi da console casalinghi o utilizzano PC dedicati per i giochi ...

"Nei prossimi anni 4, Gorman afferma che" tutta la crescita dei ricavi di gioco sarà sulle piattaforme mobili ". In questo momento, 64% di donne e 38% di uomini preferiscono già utilizzare il mobile rispetto ad altre piattaforme di gioco. Gorman attribuisce questa crescita alla convenienza e all'accessibilità del mobile. I giochi mobili sono più accessibili e offrono sessioni di gioco veloci durante i periodi di calma durante il giorno. In questo modo, i giochi per dispositivi mobili possono diventare parti centrali delle nostre vite, proprio come lo sono gli SMS, gli acquisti online e i social network. "

Prima di tutto, l'ironia qui è molto forte perché di nuovo in 2012 c'erano rapporti costanti su come le console della settima gen sarebbero state l'ultima delle console, o su come i giochi mobili avrebbero ucciso le console domestiche. I dati tornano 2012 ha dimostrato che quelle previsioni erano sbagliatee oggi i dati continuano a dimostrare le previsioni sbagliate che in qualche modo tutti i giocatori hardcore si libereranno dei loro impianti e console e giocheranno solo su dispositivi mobili. Mi ricorda il Nintendoom che gli analisti si sono fatti avanti per gli ultimi anni 20.

In secondo luogo, l'articolo di Forbes riconosce l'opposto di quello che femministe e SJW hanno diffuso nei media negli ultimi quattro anni: che le femmine costituiscono metà del mercato dei giochi di base. Harrison scrive ...

"Console tradizionale e PC i giochi richiedono attrezzature costose che facilitano sessioni di gioco più lunghe e più intense. Spesso, il tempo di gioco esteso speso per questi dispositivi può essere un problema per i giocatori, come quando i ragazzi evitano di cenare o fare i compiti per giocare. Tuttavia, un giocatore di gioco mobile ha bisogno solo di uno smartphone e di app appropriate per partecipare "

Quindi se il cellulare è il futuro e le console principali e le configurazioni del PC non sono coinvolte tanto dai giocatori di sesso femminile, che senso ha cambiare tutto giochi tradizionali a guida maschile fra le giochi incentrati sulla donna se non li stanno nemmeno giocando? E qual è il punto di avere le donne bioniche guidano la carica in prima linea nella seconda guerra mondiale quindi le ragazze di 13 possono essere orgogliose dei padri degli sviluppatori di giochi se alle ragazze non interessa nemmeno?

A proposito, è una domanda retorica.

Sappiamo tutti che sostituire i leader maschili con personaggi femminili macellati e sovvertire gli spazi di gioco dominati dagli uomini è allo scopo di mettendo in atto i loro sforzi di ingegneria sociale, che ora hanno le sinistre apertamente fuori e riconosciuto.

Tuttavia, Forbes tenta ancora di trasformare questo in una discussione sul modo in cui gli avatar femminili sono vestiti, assumendo erroneamente che in qualche modo cambiando ciò che i personaggi sembrano determineranno se le donne giochino o no, con Harrison che scrive ...

"Gorman consiglia le società di gioco - specialmente quelle con una leadership dominata dagli uomini - per ricordare che il pubblico femminile è diverso. Potrebbero non valere necessariamente gli stessi temi, opere d'arte e meccaniche di gioco come pubblico maschile. È importante considerare ciò che il pubblico femminile troverà relativamente piacevole e piacevole da giocare, ma è ugualmente importante garantire che l'esperienza di gioco sia rispettosa per le donne. In molti giochi, i personaggi femminili sono ritratti in un modo troppo sessualizzato destinato a servire gli interessi del pubblico maschile.

"Gorman dice di essere consapevole di quanto possa essere umiliante per le donne, quindi ha creato Confetti Casino Slots con un approccio più sensibile e rispettoso. I personaggi del gioco sono completamente vestiti e il tono del gioco ritrae una semplice atmosfera di festa in contrasto con quella della conquista sessuale. “

Gorman e Harrison potrebbero avere un punto se il software piace Kim Kardashian: Hollywood non erano alcune delle migliori app giocate dalle donne, che non mancano di gonne corte e di femmine poco vestite.



Deve essere stata un'intera "misoginia interiorizzata" che ha portato le donne a spendere più di $ 157 milioni sul Kim Kardashian: Hollywood app, come notato da Inc.com.

L'articolo ignora inconsapevolmente l'attuale lista di app incentrate sulle donne attualmente sul mercato e proclama che le app di Gorman basate sui casinò - che si collegano a un punto controverso corrente nei giochi in cui i sistemi di monetizzazione come i loot box sono attualmente sotto controllo legale per i meccanismi di gioco - è il futuro dei giochi ...

"Gorman è una delle poche donne CEO nel settore dei giochi mobili. È in missione per costruire un business di intrattenimento mobile da un miliardo di dollari - e lo sta facendo creando una comunità di giochi per e dalle donne. Con diversi nuovi giochi in fase di sviluppo, guarda a Fort Mason Games per aprire la strada al futuro femminile del mobile gaming, ovvero un'esperienza mobile, socialmente focalizzata e incentrata sul femminile. Per le aziende che cercano di prendere un pezzo più grande della torta nei prossimi anni, il pubblico femminile è una popolazione relativamente inutilizzata e sottoservita. "

Se Harrison avesse fatto qualche ricerca, avrebbe saputo che giochi come Farmville hanno generato centinaia di milioni di dollari dai giocatori femminili da 2011, come riportato da VentureBeat.

E come diavolo potrebbero dire che la demografia femminile è "inutilizzata" quando King ha generato più di $ 250 milioni per trimestre dal Candy Crush Saga franchising, e solo in 2014 King ha accumulato $ 1.3 miliardi dal franchising, come notato da MacRumors?

E prima del Candy Crush giochi e la Farmville app, giochi casual come Bejeweled stavano trasformando le società indie come la PopCap in franchise da milioni di dollari, vendendo più di 50 milioni di unità nel corso di un decennio, come riportato da Gamasutra.

Il mercato casual non è mai andato da nessuna parte, e l'idea che le aziende debbano rinunciare al mercato hardcore per soddisfare il giocatore occasionale sembra fuorviante e miope.

Tuttavia, i Sinistri non lasciano mai che fatti o verità storiche si intromettano in una buona narrativa propagandistica.

(Grazie per il suggerimento Ebicentre)

Chi Siamo

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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