Mana Spark è pronta per un 27th settembre, esperienza di combattimento profondo

Sono passati più di due anni da quando Nick prima prevista Mana Spark. Certo, hai ancora un sacco di esplorazione dei dungeon da impegnare e si tratta comunque di un gioco di ruolo roguelike, ma a parte questo il gioco sembra ancora più sicuro di ciò che vuole offrire.

La più ovvia di queste è un'esperienza di combattimento profondo che enfatizza su ogni blurb di marketing; ciò che è destinato a rendere il combattimento unico è il fatto che mana SparkI nemici sono terribilmente intelligenti al punto che sono in grado di farlo pianificazione e collaborazione tra di loro sui modi per ucciderti.

Quando dice BEHEMUTT collaborando, Sono tentato di pensare all'IA nemica seduta dietro una scrivania, a sorseggiare birra e sghignazzare mentre tramano la mia morte prima di entrare in una sala di gioco. Questo non è il caso, chiarisce lo sviluppatore, ma piuttosto, i nemici qui sono consapevoli e consapevoli dei loro compagni.

Cose come la ricerca di percorsi intelligenti e le azioni di gruppo da parte di questi nemici sono finalizzate a farti sentire GRANDE quando uccidi un cattivo.

Ognuno ha anche le proprie abilità e modelli comportamentali, il che significa che spenderete un po 'di energia studiando le loro debolezze e abilità mentre lavorano insieme, specialmente quando tutto ciò su cui dovete fare affidamento è un arco fidato e una manciata di abilità di schivare.

Non c'è da stupirsi che Nick abbia chiamato anche la build di due anni del gioco difficile ma sì, la premessa di tutto ciò è che l'umanità è destinata a essere in svantaggio qui. Il resto delle specie del mondo vive al largo di Mana e quindi è sano, mentre noi non ne otteniamo nulla, poiché siamo esposti a massacri, schiavitù, rapimenti e un'incapacità generale di fare qualsiasi cosa al riguardo.

Nel frattempo ogni dungeon generato proceduralmente è realizzato a mano per sfruttare al meglio il combattimento, e oserei dire che gli ambienti sembrano meravigliosamente colorati e illuminati nonostante l'oscurità. mana Spark consentirà inoltre ai giocatori di costruire gradualmente i propri campi durante il gameplay, che ospiterà equipaggiamenti, scoperte e altri contenuti sbloccabili per le corse successive.

Lo sviluppatore è anche entusiasta di fare il backtracking in modo diverso sembraincorporando alcune mini-mappe amichevoli che rendono il backtracking e la scoperta degli oggetti meno banali.

Ora su Steam con una data di rilascio di settembre 27th, mana Spark sarà la prima versione commerciale di BEHEMUTT con l'intento di mostrare la sua intelligenza artificiale avanzata, l'animazione fluida e l'esperienza nella progettazione delle abilità dei giocatori. Ecco il suo TigSource e Gamejolt registra se sei appassionato di alcuni pre-back-back-back.

Chi Sono

Ingegnere informatico ha trasformato lo scrittore di contenuti stravaganti per Natale, 2014. Sono su highereg.com e faccio molto di più.

NON segui questo link o sarai vietato dal sito!