Star Citizen Storage Lockers Prep For 3.3 Release; Habitat del giocatore vicino al completamento
Star Citizen Warping Lockers

In questo ultimo episodio di Around The Verse siamo riusciti a vedere molti nuovi progressi tecnologici preparati per Alpha 3.3.0. Vediamo più degli habitat dei giocatori quasi completati e apprendiamo di più sull'implementazione dei punti di distorsione del movimento per aggiornare il vaulting in-game.

Puoi controllare l'episodio ATV qui sotto.

Il video illustra il progresso della squadra modulare e dell'illuminazione che lavora sugli habitat dei giocatori. La lobby e gli habitat dei giocatori personali si stanno spostando nella loro fase di progettazione finale, con la luce che passa sul punto di essere completa. Il rendering basato sulla fisica e la luce lunatica conferiscono all'habitat molta più atmosfera di quanto potreste aspettarvi.

Star Citizen - Habitat Light Pass

In realtà adoro davvero l'angusto design in stile vano degli habitat. Mi ricorda qualcosa di economico, superficiale e utilitaristico; esattamente il tipo di cosa che ci si aspetterebbe da una grande azienda che cerca di risparmiare spazio dando ai clienti spazio sufficiente per non perdere la testa dalla claustrofobia.

C'è sicuramente molto carattere, profondità e amore creativo aggiunto agli habitat, e non vedo l'ora di vederli usati nei video e nei livestream di Let's Play.

Star Citizen - Illuminazione finale Habitat

Anche gli armadietti per la consegna dei giocatori si stanno spostando nella loro fase finale di test di sviluppo. Questi possono essere utilizzati come punti di interesse legati alla ricerca, in cui i giocatori possono interagire con gli armadietti di deposito per inviare oggetti relativi alle quest nell'armadietto al fine di accelerare il modo in cui alcune missioni possono essere completate. Non sarai in grado di inviare solo oggetti a qualsiasi armadietto, però. Saranno necessari armadietti specifici per l'interazione per missioni specifiche. Questo non sarà completo fino alfa 3.3.

L'episodio di questa settimana ha anche dato una breve occhiata ai concetti di luna di Lyria e Wala, che sono ancora molto presto nella fase di progettazione, ma verranno rilasciati in un secondo momento.

Nel futuro più immediato abbiamo visto come la squadra sta arrivando con i punti di distorsione del movimento utilizzati per il salto dei personaggi in Star Citizen. Utilizzando Maya, i progettisti sono riusciti a creare punti di distorsione del movimento per l'animazione del personaggio, consentendo al team di gioco e di animazione di regolare i punti di curvatura in modo che i personaggi possano iterare proceduralmente i loro movimenti in base alle dimensioni dell'oggetto e alla sua altezza. Ciò crea una transizione uniforme dell'animazione sia in prima persona che in terza persona quando vault. Immagino che ci saranno alcuni giocatori là fuori che installeranno i percorsi a ostacoli del parkour per le gare di corsa, solo per dare ai punti di curvatura del movimento una corsa per i loro soldi.

Ad ogni modo, puoi tenere traccia dello sviluppo per Star Citizen controllando la roadmap di sviluppo del gioco su sito Roberts Space Industries.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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