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2018/10

Assassin's Creed Unity vs Odyssey Video Comparison mostra gli Odyssey's Downgrades

Un sacco di normanni e di giocatori occasionali sono spesso attirati nella falsa narrazione da giornalisti non istruiti e propagandisti dei media nel pensare che ogni nuovo gioco che esce è un aggiornamento rispetto alla precedente iterazione. Tuttavia, come evidente nel nuovo confronto video tra 2014 Assassin's Creed: Unità E 2018 Assassin's Creed: Odissea, puoi ovviamente vedere che solo perché un gioco è più recente non è necessario che sia migliore.

YouTuber Rapidamente sconosciuto pubblicato il video di confronto su ottobre 13th, 2018 con quasi 12 minuti di comparazione dei filmati tra entrambi i giochi quando si parla di parkour, combattimento, attraversamento, comportamento degli NPC e densità della folla. È piuttosto ovvio quale gioco esca in cima a ogni singola categoria. Guarda il video qui sotto per vederlo da solo.

Parkour: vincitore - unità

Innanzitutto, puoi vedere che il parkour in Assassin's Creed: Unità è ineguagliabile con qualsiasi altro gioco attualmente sul mercato. Non è difficile vedere che gli animatori di personaggi mettono molta passione e amore nel progettare e ottimizzare il movimento di Arno.

È difficile trovare un altro gioco che si avvicini anche alla corrispondenza tra la fluidità del movimento di Arno. In particolare, nota come il frame-blending tra le sue transizioni a salto e le sue animazioni grab è sincronizzato con 100% a qualunque sia la sua destinazione, quindi sembra sempre che il suo movimento e dove si muove sia intenzionale.

Alcuni di voi potrebbero notare che questo è un enorme passo avanti Assassin's Creed IV e le voci precedenti della serie in cui i personaggi a volte regolavano le loro posizioni a mezz'aria, facendo in modo che la parte superiore del corpo a volte scattasse nella nuova posizione. Altre volte avrebbero fatto il pop nella posizione desiderata, o avrebbero apportato delle microregolazioni mentre i giocatori tentavano di riposizionare i personaggi durante il parkour. L'esperto team di animatori di Ubisoft è riuscito a risolvere questo problema ea creare ciò che sembra balletto digitale in movimento Assassin's Creed: Unità, il tutto permettendo al giocatore di esercitare libertà di movimento in qualsiasi direzione. Inoltre, il piccolo spinning hop quando salta nella direzione opposta è solo la perfezione.

Nel Assassin's Creed: Odissea le animazioni sono fluide, senza dubbio, ma sono terribilmente generiche. Anche i livelli non sono più verticali, quindi il parkour non è più necessario quanto lo era in Unità. Si noti inoltre che Alexios si muove meno aggraziata e molto più lentamente di Arno. Questo sicuramente crea un ritmo più lento nel movimento dei personaggi quando si attraversano gli ambienti.

Inoltre, Arno e gli altri personaggi sembrano essere ridimensionati alla giusta altezza umana, mentre Alexios sembra un preteen boy che finge di essere uomo.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Height Difference

Mi ricorda Mass Effect avere un vero uomo nel ruolo principale che era alto e virile, mentre Mass Effect: Andromeda aveva un ragazzino che fingeva di essere un uomo che assumeva il ruolo principale.

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Combattimento: Vincitore - Unità

Non c'è paragone davvero. Assassin's Creed: Unità  relitti Assassin's Creed: Odissea in ogni aspetto del suo sistema di battaglia. Il combattimento sembra 100 volte più cinematografico e divertente Unità. Non stai solo spammando il pulsante scherma come quello di un povero Dark Souls, stai effettivamente ingaggiando il combattimento e rimanendo in faccia al nemico mentre usi i blocchi e le mosse parate per contrastare le loro avance.

Assassin's Creed: Odyssey's il combattimento è un downgrade enorme rispetto a Unità. Il blocco non è così fluido, i contatori sono goffi e noiosi, e il gioco della spada è stato ridotto a colpi di spugna. Ci vuole un'eternità per uccidere le persone Odyssey e sembra orribile mentre lo fai. Nel Unità il combattimento è fluido; è liscio; è cinematografico; sembra buono. Se non giocassi, guarderei ancora qualcuno che suona Assassin's Creed: Unità. Non potresti pagarmi per guardare qualcuno che si arranca nel combattimento pieno di grind Assassin's Creed: Odissea.

Questo non è menzionare che c'è ZERO combattere la tensione dentro Odyssey. I combattimenti Unità sono veloci e scattanti e puoi morire con la stessa facilità con cui puoi uccidere, quindi l'investimento per l'intrattenimento è molto più alto perché la posta in gioco è più alta e le mosse, i colpi, le parate e gli schivati ​​hanno tutti peso e significato. Non si tratta solo di esercitare una raffica di scioperi senza valore finché la barra della salute non si esaurisce.

Alcune persone potrebbero farne la scusa Odissea di il combattimento sembra orribile e goffo e avvincente quanto due geriatrici che brandiscono le stampelle cercando di recintare perché è un gioco di ruolo, ma non dimentichiamoci che The Witcher ed Monster Hunter sono anche i giochi di ruolo e il loro aspetto di combattimento è molto migliore e più entusiasta del disordine derivato che c'è dentro Odissea.

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Crowd: Winner - Unity

Ancora una volta, Assassin's Creed: Unità prende la torta in questa categoria con facilità. Sono un po 'sorpreso che questo gioco di quattro anni abbia una diversità e una densità di pubblico così diverse, come esemplificato in tutto il video qui sopra. Puoi vedere chiaramente che i controllori NPC hanno passato molto tempo ad assicurarsi che i nodi del percorso e il comportamento di gruppo fossero implementati per sentirsi organici, quindi sembrava che Arno stesse effettivamente attraversando una folla affollata che riempiva le strade da cima a fondo.

Ora ci saranno shills e fanboy Ubisoft che inventeranno la scusa "Beh, non c'erano molte persone allora in Grecia, ecco perché tutti sembrano vuoti come l'ufficio di un proctologo". Ovviamente, è Ubisoft che cerca di tagliare gli angoli per mantenere il frame-rate, un ingaggiato dalla diversità che non sapeva come ottimizzare la densità della folla per i gemelli di ottava generazione, o una combinazione dei due. In entrambi i casi, Odyssey perde questa categoria in picche. Le città sono scarsamente popolate e sembra che non ci sia un'area in cui gli NPC sono densamente popolati da grandi folle. Apparentemente l'unico Assassin's Creed: Odissea Gli NPC che troverai in abbondanza si trovano sui social media.

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Stealth: vincitore - unità

C'è persino qualcosa di nascosto Assassin's Creed: Odissea? C'è letteralmente un gesto contestuale per eseguire un'uccisione "furtiva" mentre si trova proprio di fronte a un personaggio. Anche la tentata manovra furtiva viene eseguita con tutta la grazia di una vittima di paralisi cerebrale in sedia a rotelle che tenta di eseguire una piroetta.

Durante la seconda metà del video vediamo Arno che esegue una serie di uccisioni stealth, alcune delle quali sembrano così belle che quasi mi sono alzato in piedi e ho applaudito. La scena al 9: il marchio 52 in particolare è solo pura felicità. Porta fuori i ragazzi come un capo puro ... come un vero Assassino. Dà al gioco il tipo di gancio necessario per non solo mantenere l'interesse del giocatore ma anche l'interesse degli osservatori. Da questo elemento è completamente assente Assassin's Creed: Odissea proprio come le carte verdi per molti elettori di onde blu.

Alla fine, non so perché vorresti giocare a un'esperienza declassata come Assassin's Creed: Odissea a meno che non ti piaccia davvero, l'esperienza di rettifica orientata ai giochi di ruolo per cui Ubisoft ha strutturato il gioco. Ma ora quello Assassin's Creed: Unità è patchato per funzionare davvero come previsto, si presenta sicuramente come un gioco di gran lunga migliore basato esclusivamente sulla meccanica e sui sistemi di gioco.

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