Dettagli di Electronic Arts Il suo nuovo servizio cloud "Project Atlas"

Electronic Arts o EA ha la testa alta vedendo che vuole entrare nel cloud. Sì, in un recente rapporto, EA ha annunciato che sta lavorando a una nuova piattaforma di sviluppo di giochi cloud denominata "Project Atlas".

Secondo un pezzo quello medio ha questo gamesindustry.biz coperto, apprendiamo che il CTO di EA, Ken Moss, sostiene che l'editore ha una squadra di teste 1,000 dedicate al servizio.

Se ti stai chiedendo come funziona, contrariamente alle attuali configurazioni (come console e PC) in cui un gioco gira su un hardware generazionale, Project Atlas tenterà di dare agli sviluppatori la possibilità di creare titoli su un server cloud, che in questo caso sarebbe "Project Atlas".

Il CTO, Moss, ha definito Project Atlas una piattaforma "unificata" che "combina perfettamente" Frostbite (il motore dietro Campo di battaglia, FIFA, e Mass Effect: Andromeda) con intelligenza artificiale e strumenti di apprendimento automatico per aiutare nel lungo periodo. L'obiettivo è creare "mondi viventi e respiranti che si evolvano costantemente" basati su "input da altri giocatori, IA e persino il mondo reale".

In termini laici, gli algoritmi AI genereranno uno spazio sicuro che può cambiare in un batter d'occhio per l'offeso facilmente generando denaro facile per EA in un ambiente che probabilmente abbandonerà le mod per MTX a pagamento su un server bacato.

Oltre a quanto sopra, le persone che partecipano a Project Atlas dovranno scaricare / installare un "thin client" che probabilmente sarà glitch dato che proviene da EA. Da qui dovrai sperare che la loro "latenza più bassa possibile" non venga emessa mentre stai giocando:

"Quando parliamo di cloud gaming, ci riferiamo a un gioco che risiede su un server EA piuttosto che su quello del giocatore PC o dispositivo mobile. Il giocatore entra nel gioco installando un thin client in grado di accedere ai server di EA in cui i giochi sono in esecuzione. Abbiamo sviluppato un software che utilizza il cloud per elaborare e trasmettere in remoto i giochi blockbuster, multiplayer HD con la latenza più bassa possibile e anche per sbloccare ancora più possibilità per un gioco sociale e multipiattaforma dinamico. "

In altre parole, EA sta tirando una carta dal Quei bravi ragazzi rispondendo a tutti i futuri clienti "F * ck, pagami!"

Ad ogni modo, EA non ha ancora rivelato una data di lancio, ma ne ha uno pagina di apertura del lavoro per la prossima tecnologia.

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