Il valore di Electronic Arts e Activision aumenta significativamente a causa di MTX e GAAS

A questo punto e ora, puoi creare un gioco controverso o un titolo mediocre pieno di MTX (microtransazioni) o GaaS (giochi come servizio) e fare un omicidio da quei due sistemi con poco sforzo messo in loro come la siccità che Star Wars Battlefront 2 affrontato all'inizio di quest'anno che ha ancora trasformato Electronic Arts in profitto. Bene, EA e Activision stanno facendo il bagno a miliardi grazie al loro setup MTX e GaaS come evidenziato in un nuovo report.

Il nuovo rapporto di dfcint.com quella gamesindustry.biz raccolto rivela che Electronic Arts e Activision sono cresciute di quasi $ 80 miliardi combinati da quando hanno rafforzato i loro sforzi di raccolta di fondi tramite le pratiche MTX e GaaS.

Il rapporto mostra che in 2012, il valore di EA è passato da $ 4 a $ 33 miliardi. Activision (noto anche nel mondo degli affari come Activision Blizzard) ha visto il suo valore di mercato salire da $ 10 miliardi a oltre $ 60 miliardi nello stesso arco di tempo della precedente società.

Spiega che più giochi in futuro, così come le aziende, cambieranno i loro sforzi in configurazioni MTX e GaaS complete per capitalizzare il sistema. E sì, il contenuto tagliato considerato come "DLC" e altri beni riutilizzati trovati in un gioco e fatturati come "DLC a pagamento" è anche GaaS, molto simile a 1 Battlefield di Apocalypse DLC.

Inoltre, la crescita di Activision è "parzialmente attribuita a titoli live" come Destiny e Overwatch e all'acquisto di King per circa $ 6 miliardi in 2015 - gli sviluppatori di Candy Crush.

In aggiunta a quanto sopra, la DFC comunica che i profitti digitali di Activision sono quasi raddoppiati nell'anno successivo all'acquisizione di King.

Guardando verso EA, le sue franchise sportive annuali come FIFA, Madden, NHL e NBA dispongono di meccanismi di assistenza dal vivo che si affiancano alle modalità Ultimate Team integrate che aiutano l'azienda a uscire in modo significativo.

Secondo gamesindustry.biz, le note del sito web:

"DFC stima che attualmente EA possieda titoli e vetrine 12 che fungono da piattaforme di servizi live. Oltre ai titoli sportivi di cui sopra, ci sono EA Origin, Origin Access, Battlefield Premium Pass, The Sims 4, sito di giochi casual pogo e una doppia collaborazione con Star Wars (Battlefront e The Old Republic). "

Infine, nell'anno fiscale 2018, EA ha accumulato $ 2 miliardi dai suoi giochi di servizio dal vivo. La DFC menziona inoltre che nello stesso periodo le entrate digitali del publisher sono aumentate del 31%, mentre le vendite di giochi fisici sono diminuite del 17%. In altre parole, le persone erano meno inclini ad acquistare copie fisiche dei giochi EA e hanno optato per spendere di più per i titoli EA già posseduti o digitalmente tramite MTX.

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