Ubisoft Rep difende i bottini in aumento delle prove, dice che hanno aumentato la popolarità del gioco
Trials Rising Loot boxes

Mentre i giocatori di tutto il mondo intorno ai bottini di odio e le commissioni di gioco che non vengono pagati stanno sanzionando attivamente gli editori e facendo rispettare le leggi sul gambling esistenti per impedire che i bottino vengano utilizzati in giochi senza una licenza di gioco corretta, gli editori come Ubisoft e Electronic Arts continuano a " spingere in avanti "con la mania del bottino, che è essenzialmente il gioco d'azzardo virtuale.

Un rappresentante di Ubisoft è saltato in una discussione su forum di Steam per spiegare e giustificare il motivo per cui i grandi editori si affidano ai bottini nei loro giochi. Gaming DSO anche screen-capped la risposta nel caso in cui Ubisoft ha il rappresentante per eliminarlo. Ad ogni modo, il rappresentante, andando per la maniglia Ubi_Warlock, ha dichiarato ...

"Come è stato sottolineato, queste cassette bottino sono puramente estetiche. Apprezzo perché i giocatori si sentano come loro (non un grande fan), tuttavia, come è stato anche sottolineato, puoi sempre non comprarli.

"In definitiva, sono destinati ai giocatori che vogliono qualcosa che li aiuti a distinguersi dalla massa quando giocano online, o anche solo quelli che sono grandi fan del gioco e vogliono sostenerci ulteriormente.

"Sì, significa che alcuni giocatori finiscono per spendere di più nei nostri giochi rispetto ad altri e questo si traduce in maggiori profitti per noi. Ci aiuta anche a mettere più denaro in nuovi titoli e a capire cosa cercano i giocatori nei loro giochi. Se i giocatori non comprassero semplicemente queste casse, in futuro non verrebbero aggiunti ai giochi.

"Tutto sommato, le casse di bottino / articoli cosmetici in generale sono stati un enorme vantaggio per l'industria del gioco, essendo un fattore determinante nella crescente popolarità del gioco negli ultimi dieci anni circa.

"Non sono una brutta cosa se fatte bene.

"Il tuo feedback sull'argomento è ancora molto apprezzato visto che questo argomento è molto dibattuto. Spero che tu consideri l'impatto che avrebbe effettivamente sul tuo godimento del gioco però "

Questo in realtà non è corretto riguardo ai loot box che rendono il gioco più popolare.

  • Star Wars: Battlefront II ha venduto 9 milioni di copie seguendo il fiasco del bottino secondo PC Gamer, giù da 13 milioni Star Wars: Battlefront I venduto due anni prima, come riportato da IGN.
  • Secondo 2017, 13% dei giocatori ha smesso di acquistare nuovi giochi per concentrarsi sul loro catalogo posteriore, secondo un rapporto di Nielsen Media.
  • Le vendite di prodotti per i giochi sono diminuite mentre la spesa delle balene è stata compensata tramite microtransazioni. Come notato da GameDaily.biz, i grandi editori realizzano meno giochi, ma guadagnano di più con i sistemi monetari come i negozi di contanti e i bottini. Questo non è un segno di crescita ma di declino.

Come sottolineato da Gioco Fraggermolte persone comprano un sacco di cose e questo è ciò a cui il mercato risponde. Allo stesso modo, molte persone scommettono quando il gioco d'azzardo è reso accessibile, ma questo non significa necessariamente che il gioco d'azzardo sia una buona cosa. Infatti, Belgio e il Olanda metti un freno ai bottini perché le commissioni di gioco hanno effettivamente fatto rispettare la legge riconoscendo che si tratta di giochi d'azzardo, e quindi gli editori hanno bisogno di una licenza per il gioco d'azzardo per includere i bottini premium nei loro giochi.

Qualsiasi azienda orgogliosa di essere in grado di aggirare le leggi sul gioco d'azzardo per fare in modo che i bambini (e gli adulti) agganciati a bottino non sia affatto un amico del gioco. In che modo la dipendenza dal gioco d'azzardo favorisce i guadagni di una società quotata in borsa favorendo i giocatori?

Mentre Warlock tenta di affermare che aziende come Ubisoft possono utilizzare i profitti per costruire più giochi, non abbiamo visto nessun gioco uscito dove giustifica l'impatto negativo dei bottini sul settore. Non c'è ancora un solo sparatutto in prima persona fatto che rivaleggi con la meccanica e la fedeltà visiva dell'originale crisi, Che è uscito di nuovo in 2007.

Alcuni siti Web stanno chiamando Ubisoft per il commento, con AltChar sottolineando astutamente ...

"Solo perché i bottini possono essere cosmetici non significa che siano giustificati, poiché l'azienda sta consapevolmente rimuovendo la capacità dei giocatori di acquistare direttamente i cosmetici e li sta costringendo a giocare d'azzardo al fine di massimizzare i profitti."

Questo è vero.

In precedenza i giocatori avrebbero dovuto eseguire un gioco per sbloccare nuovi contenuti, come armi migliori, armature e equipaggiamento personalizzabile. Al giorno d'oggi i giocatori di solito devono pagare quegli oggetti dal cash shop oltre a spendere $ 20, $ 30, $ 40, $ 50 o $ 60 per il gioco base.

Come accennato in precedenza dal rappresentante Ubisoft, sostengono che questo è quello di dare alle persone opzioni per emergere dalla folla, ma perché non lasciare che le persone sblocchino quegli oggetti giocando effettivamente?

È abbastanza trasparente e tutti possono vedere attraverso la facciata che è un trucco psicologico per spingere le persone a spendere soldi veri in scatoloni e oggetti in contanti.

Anche questa non è un'opinione. Ci sono più studi che abbattono la scienza dietro i bottini e le loro qualità addictive. C'era un video di I teorici dei giochi che sintetizza in modo succinto i dati in una funzione di minuto 12.

Per fortuna, i giocatori del thread del forum di Steam non sono stati prontamente convinti dai tentativi di Warlock di incoraggiarli a credere che i bottini siano qui per il beneficio dei giocatori. La maggior parte delle risposte era che non avrebbero comprato Prove in aumento dal momento che presenterà scatole di bottino. Il commento evidenziato nella discussione dal creatore dell'argomento originale è anche una confutazione molto onesta al rappresentante di Ubisoft, sottolineando che i loot box non hanno fatto altro che rovinare i videogiochi.

LAXE ha scritto ...

"Hanno rovinato i giochi. Mi ricordo che quando ottenere oggetti / armature fantastici significava effettivamente giocare e ottenere qualcosa. Ora tutto ciò che ti serve è far scorrere la carta di credito o giocare al gioco che hai acquistato mentre appariva generico e poco interessante perché tutti gli artisti stanno lavorando su contenuti mtx e il contenuto di base deve sembrare spazzatura per incentivare il gioco del bottino.

"In ogni caso non comprerò questo gioco perché stai mentendo chiaramente e stai facendo la schifezza su di esso senza fare del male al gioco. guarda Rainbow Six: Siege. negli anni 3 non hai creato un multiplayer classificato giocabile e le tue uniche priorità sono la produzione di massa di skin e l'aggiunta di un numero sempre maggiore di nuovi personaggi che non sono adeguatamente bilanciati per trarne profitto e le loro nuove skin. "

Nessun argomento qui.

Prove in aumento è previsto per il rilascio su console domestiche e PC a febbraio 12th, 2019.

Chi Siamo

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

NON segui questo link o sarai vietato dal sito!