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Industry News
2018/11

Microsoft acquisisce Wasteland Dev InXile Entertainment, Obsidian Entertainment di KOTOR

Uno degli studi indipendenti più prolifici che si è ritagliato un nome negli ultimi tempi è stato InXile Entertainment, riuscendo a pubblicare Wasteland 2 su console domestiche e PC dopo aver finanziato in crowdfunding il sequel con l'aiuto di giocatori reali tramite Kickstarter nel 2012. Microsoft ha visto questo successo e ha pensato che, dal momento che la società ha creato qualcosa che piaceva davvero alle persone, perché non comprarle per impedire loro di realizzare giochi che le persone si divertono davvero su altri sistemi che non siano PC e Xbox?

Suppongo che sia una buona cosa che InXile sia riuscito a ottenere Wasteland 2: Director's Cut su e fuori su Nintendo Switch prima che l'acquisizione venisse completata, altrimenti i proprietari di Switch sarebbero stati nei guai.

GamesIndustry.biz riporta che non solo InXile Entertainment è stata acquisita da Microsoft, ma Pillars of Eternity ed Knights of the Old Republic Anche lo sviluppatore Obsidian Entertainment è stato acquisito da Microsoft.

Secondo il vicepresidente aziendale di Microsoft Game Studios, Matt Booty, ha detto a GamesIndustry.biz che molti di questi studi verranno acquisiti per aiutare a completare Xbox Game Pass e per colmare le lacune lasciate aperte dalle versioni AAA...

“Non voglio dare l'impressione che stiamo andando a raggiungere una quota. Non si tratta in alcun modo di riempire un foglio di calcolo. Tuttavia, in questo momento avremo interesse per gli studi che soddisfano questo criterio di 50-100 persone, che realizzano giochi con una cadenza di due o tre anni e hanno contenuti che riteniamo possano interessare ai nostri abbonati Game Pass. Ciò significa contenuti leggermente diversi da quelli che i nostri grandi franchise AAA possono offrire.

 

"Una delle cose fantastiche di Game Pass è che può supportare diversi tipi di contenuti."

Quindi, in base ai commenti di Booty e agli ora 11 studi sotto l'ala protettrice di Microsoft, probabilmente avranno nuovi contenuti in uscita in modo tempestivo per i sistemi Xbox. E con alcuni di questi studi che hanno un ciclo di sviluppo previsto di due o tre anni, stiamo guardando diverse nuove esclusive Xbox tutte pronte a venire fuori dal nulla tra il 2020 e il 2021.

La cosa più sensata da fare per Microsoft è che tutti questi studi lavorino su nuove esclusive per qualunque sia la loro prossima console, perché creare esclusive per l'ormai antica Xbox One è solo uno spreco di risorse e denaro.

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