Com'era l'articolo?

1529810controllo dei cookieVoid Bastards è un gioco in prima persona visivamente innovativo in stile Rogue in arrivo nel 2019
Media
2018/11

Void Bastards è un gioco in prima persona visivamente innovativo in stile Rogue in arrivo nel 2019

I giochi sparatutto in prima persona sono diventati orribilmente stantii negli ultimi tempi. Nessun gioco ha superato ciò che Crytek ha ottenuto più di dieci anni fa crisi. E nessuno sviluppatore sembra mirare a superare tale standard, ad eccezione di RSI Star Citizen. Per fortuna, alcuni sviluppatori veterani che hanno formato uno studio indipendente si sono almeno presi la briga di innovare il genere degli sparatutto in prima persona facendo finalmente qualcosa di diverso e creando un fantastico stile artistico 3D che assomiglia a un cartone animato in movimento.

Si potrebbe pensare che dopo che Gearbox abbia plagiato Cacciatori di codici per Borderlands, permettendo a quest'ultimo di diventare un franchise multimilionario, vedremmo altri studi tentare di scimmiottare quel concetto e di evolverlo, ma invece l'intero settore regredirà in grigio cenere e marrone fogna, ognuno inseguendo l'orribile valle misteriosa- design artistico 3D di livello che è diventato sorpassato, noioso e poco interessante.

Per fortuna, Blue Manchu ha deciso di uscire dagli schemi... decisamente fuori dagli schemi con l'imminente gioco roguelike in prima persona. Bastardi del vuoto. È stato rilasciato un nuovo trailer con il gameplay reale e se sei interessato a qualcosa che non sia l'ennesimo squallido sparatutto della Guerra Mondiale, rimarrai piacevolmente sorpreso di vedere il gioco in azione.

Quindi la prima cosa è la prima. Il gioco è diretto dall'ex co-fondatore di Irrational Games, Jonathan Chey, e il gioco stesso è costruito sull'ispirazione della combinazione System Shock 2 con FTL.

Dovrai guidare un gruppo di stravaganti prigionieri attraverso una nebulosa e chiedere loro di indagare su navi apparentemente abbandonate, detriti galleggianti e potenziali luoghi di interesse mentre cammini attraverso il settore.

Tuttavia, gli elementi simil-canaglia non sono così duri come quelli di altri giochi. Anche se potresti perdere alcune scorte su quell'attuale prigioniero mentre sta navigando attraverso una nave spaziale non così abbandonata, tutte le scorte di lavorazione che sblocchi o i livelli che guadagni in totale verranno trasferiti al prigioniero successivo nel caso in cui quello originale muoia.

Bastardi del Vuoto - Colori

molto simile System Shock, dovrai cercare rifornimenti a bordo delle navi, prendendo tutti i proiettili, le graffette, le punte, i bushwhackers, i bangers, i caricatori di zap, i succhi di tostapane, i clusterflak, i nuclei rifter, i kittybots, gli spuntoni radioattivi, i rivetti, i tubi nubulari, i buttafuori, la sostanza appiccicosa e uova strapazzate possibili. Costruisci e fornisci ai tuoi prigionieri il giusto tipo di equipaggiamento per sopravvivere alla natura dura e insidiosa dello spazio.

Dovrai anche mantenere le scorte di cibo per i prigionieri, la scorta di carburante per attraversare il settore e abbastanza siluri e chiavi di curvatura per combattere (o volare) strategicamente attraverso gli incontri con altre razze ostili.

La campagna completa durerà tra le 12 e le 15 ore. Quindi non è una semplice passeggiata e, dato che è presentato da Humble Bundle, immagino che sarà abbastanza economico quando verrà lanciato.

Ma prima di concludere questo articolo dobbiamo parlare degli elementi visivi Bastardi del vuoto.

Mio Dio, questo gioco sembra deliziosamente invitante.

Bastardi del Vuoto - Illuminazione

Anche se so che non tutti gli elementi dell'ombreggiatura e della grafica sono progettati attorno al rendering basato sulla fisica, ma non importa, le mappe delle ombre statiche sembrano comunque buone e l'uso di ombreggiature limitate ma accattivanti per le armi e il design dei personaggi lo è perfettamente adatto per il tipo di presentazione di fumetti insolita che stavano cercando.

Potresti aver notato, tuttavia, che mentre le ombre dure sono inchiostrate in nero per assomigliare all'ombreggiatura di un fumetto e le parti più chiare hanno un design cel-shading, l'illuminazione stilizzata sui modelli con vista dal giocatore non è dinamica. Va bene, però, sembra ancora bello.

Mi viene in mente come dovrebbe essere una versione adeguatamente evoluta di un vecchio gioco in stile Build Engine.

Penso che dia sicuramente Bastardi del vuoto un'identità visiva tutta sua, ed è qualcosa che non è poi così difficile da realizzare ma che viene raramente utilizzato nei giochi 3D per qualsiasi motivo. Per non parlare del fatto che unisce il meglio di entrambi i mondi, offrendo ai giocatori l'estetica eccentrica dei disegni disegnati a mano ma con l'ambito conveniente offerto dai giochi 3D.

Puoi vedere in diverse scene che c'è un uso molto creativo del cel-shading e delle mappe alfa in modo che ogni scena abbia ancora un bell'aspetto indipendentemente dall'angolazione da cui la guardi, ma gran parte dell'ambiente e degli oggetti sono progettati in modo da limitare la quantità di risorse necessarie per costruire l'architettura e gli oggetti.

Bastardi del Vuoto - Alpha

È un gioco dall'aspetto fantastico con un senso dello stile tutto suo. È davvero un peccato che non abbiamo più giochi come questo. Non tutti i giochi hanno bisogno di un budget di 100 milioni di dollari per avere un bell'aspetto.

Mi piacerebbe anche vedere altri giochi di ispirazione retrò simili a Ion Maiden affrontare questo tipo di innovazione del design, uscendo dagli schemi cercando semplicemente di ricreare gli anni '1990 per oggi.

La maggior parte dei commentatori sulla pagina YouTube erano piuttosto entusiasti di ciò che hanno visto e molti hanno pensato che fosse un ritorno al passato a giochi come XIII. Il cel-shading non è realizzato esattamente nello stesso modo, dal momento che sono presenti l'illuminazione e l'ombreggiatura XIII era basato su un modello shader, in cui gran parte di esso era presente Bastardi del vuoto è mappato direttamente su mesh statiche, ma per il resto posso sicuramente capire perché le persone stanno facendo paragoni tra i due.

In ogni caso, puoi aspettarti con ansia Bastardi del vuoto in arrivo nel 2019 per PC e Xbox One. Per maggiori informazioni non esitate a visitare il Sito ufficiale.

altri media