Drop macchiato di sangue Supporto Mac e Linux, frustrante alcuni sostenitori
Bloodstained

Ci sono state alcune decisioni di design discutibili con Bloodstained: Ritual of the Night questo non è andato giù bene con alcuni dei sostenitori, soprattutto considerando quanto vicino al torace gli sviluppatori sono stati con il gioco. Anche se ovviamente c'è una certa dose di intrigo e mistero che devono essere mantenuti, quindi il gioco non è rovinato, ci sono altri problemi che i giocatori hanno ripreso con ArtPlay quando si tratta di alcune delle scelte progettuali, specialmente ora che le versioni Mac e Linux sono stati cancellati

La notizia è stata pubblicata sulla pagina Kickstarter in poi Dicembre 27th, 2018. Nel post direttore creativo Koji Igarashi ha spiegato che le versioni Mac e Linux di Bloodstained: Ritual of the Night verrebbe demolito ...

"In questo aggiornamento, abbiamo un annuncio molto importante da fare. Bloodstained non sarà più supportato su Mac e Linux. Abbiamo preso questa decisione difficile a causa delle difficoltà legate al supporto del middleware e del supporto delle funzionalità online e ci assicuriamo di offrire il resto del campo di applicazione per il gioco. Offriremo ai sostenitori che hanno pianificato di giocare su Mac e Linux l'opzione di cambiare la piattaforma del loro ordine. Se desideri cambiare la tua piattaforma, invia un'email con la tua nuova richiesta di piattaforma dall'indirizzo email associato al tuo impegno su Kickstarter. Ci scusiamo sinceramente per questo inconveniente e speriamo nella vostra comprensione. "

Le risposte dei giocatori nella sezione dei commenti non sono state affatto soddisfatte di questo turno dell'evento.






Gli sviluppatori hanno evitato di immergersi nella sezione dei commenti, che è piena di sostenitori irati. Ora, per essere onesti, non tutti sono arrabbiati con la cancellazione delle versioni Linux e Mac del gioco, ma anche i sostenitori non arrabbiati hanno espresso molta empatia e rabbia a favore di coloro che stavano perdendo quelle build.

Tuttavia, il post stesso ha cercato di fornire buone notizie, in quanto il gioco è completo, e al momento stanno lavorando per rimuovere i blocchi e stirare i bug e l'ottimizzazione per il gioco. Igarashi ha spiegato nel post ...

"Lo sviluppo ha raggiunto il suo picco - stiamo attualmente controllando le prestazioni di Bloodstained su ogni piattaforma. Nel complesso, abbiamo finito con il piazzamento nemico e siamo entrati nella fase di aggiustamento. Ma ci sono ancora molti bug che bloccano la progressione e che devono essere risolti. “

Uno dei problemi che è stato sollevato dai sostenitori su una base coerente è la grafica.

In origine il gioco aveva un aspetto dark e gotico, con un'illuminazione molto avvincente e uno stile artistico. Tuttavia, nel corso del tempo il design si è allontanato dallo sguardo oscuro e oscuro che originariamente era stato preso in giro con la concept art del gioco. Sono stati fatti diversi thread su questo cambiamento, anche su Bloodstained forum nel mese di giugno di 2018, quando la demo era diventata disponibile e i giocatori iniziarono a confrontare gli screenshot dimostrativi con il filmato E3 di un anno prima e notarono un downgrade nell'illuminazione e nell'ambientazione.

Macchiato di sangue - Normale

Insanguinato: abbassa 2

L'immagine in alto è da 2017, mentre l'immagine in basso è dalla demo 2018.

Come puoi vedere ci sono alcune differenze nette nella qualità della trama e nell'illuminazione. Ad esempio, il filtro anisotropico è praticamente disattivato nella demo 2018 e tutte le ombre dinamiche naturali sono state disabilitate. L'Unreal Engine 4 ha la capacità di utilizzare l'illuminazione globale ma non funziona sulle console domestiche poiché richiede troppo risorse, la stessa cosa spesso si applica anche alla mappatura delle ombre direzionali.

Entrambe queste funzionalità sono state disabilitate nel Bloodstained la demo.

La mancanza di neri schiacciati dalle ombre scure rimuove anche l'elemento meditativo dalla presentazione visiva degli stadi del gioco.

Questo problema è stato sollevato più volte dai giocatori nei forum e nella pagina dei sostenitori su Kickstarter. A novembre 29th, 2018 Igarashi ha tentato di parlare brevemente del soggetto affermando che Wayforward Technologies era intervenuta per aiutare la squadra nel gioco. Nel post Igarashi ha dichiarato ...

"In considerazione dei loro successi passati, WayForward aiuterà il team di sviluppo a realizzare la mia visione di questo gioco. Forse sono ancora più eccitato di chiunque altro - con il loro aiuto Bloodstained diventerà un gioco ancora migliore. "

WayForward ha in genere molta esperienza con i dispositivi portatili e potrebbe probabilmente aiutare nell'ottimizzazione del gioco per lo Switch.

Bloodstained

Mentre alcuni giocatori potrebbero essere delusi dall'estetica visiva fino ad ora, è possibile che la squadra abbia eliminato molti effetti shader, ombre e post-elaborazione per far funzionare il gioco a un frame-rate stabile, e potrebbe essere ora lavora non solo per ottimizzare il gioco, ma anche per riorganizzare alcune delle guarnizioni estetiche che hanno contribuito a rendere il gioco pop durante la fase concettuale e la dimostrazione iniziale del gameplay. Non è raro che gli sviluppatori rifiutino o disattivino molte funzionalità grafiche mentre aggiornano o ottimizzano il gioco per farlo funzionare correttamente prima di attivare tutti i campanelli e i fischi una volta che tutti i principali bug grafici e glitch delle prestazioni sono stati corretti.

Dovremo aspettare per scoprire se WayForward aiuterà effettivamente ArtPlay a portare Macchiato di sangue tornare alla pari a ciò che i giocatori si aspettavano originariamente dal titolo finanziato dal crowdfunding. Speriamo che possano recuperare alcune delle aspettative dei sostenitori, altrimenti potremmo guardare a un altro Mighty No. 9 durante lo sviluppo.

(Grazie per il suggerimento Anon)

(Immagine cortesia principale di Illusta)

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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