Halo: Infinite Engine sviluppato con i giocatori PC in mente come "cittadini di prima classe", 4-Player Splitscreen

Avendo giocato una versione gratuita di Halo 5: Guardians, Posso dire quello precedente alone i giochi erano molto migliori di quanto detto al momento del lancio. Certo, ci si può divertire con il multiplayer di Guardians, ma molti fan speravano di rivivere Halo 2 or 3 giorni tramite le modalità multiplayer e single-player. Bene, secondo 343 Industries non vogliono solo creare un nuovo gioco "divertente" di Halo, ma trattare i giocatori di PC come "cittadini di prima classe".

Accumulando bene oltre le visualizzazioni 2,442,440 mixer.com - una piattaforma di streaming live di videogiochi di proprietà di proprietà di Microsoft, ospitata da un host Halo: infinito dev info dump, su cui è possibile trovare una miriade di punti salienti r / Halo.

Oltre ai punti salienti di cui sopra, uno di loro tocca la piattaforma PC trattata come "un cittadino di prima classe", mentre un altro argomento tocca il "motore Slipspace" di Infinite. A partire da ora, il motore è attualmente in fase di sviluppo pensando al PC, il che significa che presumibilmente saranno coperte diverse combinazioni di hardware: fascia alta, fascia bassa, K + M e così via.

Contrariamente alle notizie di cui sopra, i programmi di volo per Infinite PC potrebbero arrivare più tardi rispetto agli altri voli per console a causa del team che afferma "sfide tecniche con lo sviluppo per PC".

Inoltre, le persone a cui piace chinarsi e giocare in cooperativa sul divano scopriranno che Infinite supporterà questa funzione. Secondo il flusso di Mixer, Infinite avrà uno schermo diviso per quattro giocatori dato che il team ha "testato con successo" questo con il loro nuovo motore.

Devo notare, tuttavia, che il motore Slipspace non è stato creato da zero, ma è composto da elementi dei precedenti giochi di Halo. Non sono del tutto sicuro di quanto funzionerà con bug o pulito, ma presumo che il nuovo motore abbia in mente sia le funzioni PC che multiplayer da zero.

E, naturalmente, il gioco avrà un sacco di personalizzazione per raccogliere quel prezioso prezioso denaro di microtransazione come descritto nella puntata 2015.

Infine, il tempo ci dirà come questo porting per PC 2019 o 2020 si evolverà in futuro poiché ulteriori informazioni provengono da Microsoft Studios e 343 Industries. Tuttavia, non tratterrei il respiro su nulla di sostanziale dato il curriculum di editore e sviluppatore.

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