VG 24 / 7 prova a difendere la propaganda di Battlefield V, promuove una maggiore diversificazione nel gioco
Battlefield V

Qualunque studio di sviluppo che non stia lavorando su un minuscolo gioco del seminterrato su un quid per un budget di crumpet che decide di commercializzare il loro gioco con una slogan che ha qualcosa a che fare con "Diversity" sta cercando di diventare la fine di l'equazione molto semplice: Get Woke; Andare in rovina. La Disney sta imparando a tal proposito in questo momento con a sostanziale declino in Star Wars Le vendite.

È una metodologia che è stata applicata a un certo numero di prodotti negli ultimi tempi, ed è il modo migliore per i consumatori di far sentire la propria voce tra la folla di media propagandistici alimentati dalla propaganda che continuano a spostare gli sforzi delle menti creative fuori strada in una foresta di desolazione attraverso una lingua sussurrante che promette ricchezze e oro. Giochi come Battlefield V ne sono un ottimo esempio.

Battlefield V

A prescindere dalla lista sempre crescente di prodotti, film, fumetti e giochi che continuano a "svegliarsi" e inevitabilmente "andare in bancarotta", il media VG 24 / 7 ha continuato a sostenere questa formula fallita come una sorta di scienziato pazzo con una fissazione per far ballare le gambe di un cadavere in decomposizione.

Dopo VG 24 / Matt Martn di 7 ha detto ai critici di Battlefield V a "Vai altrove" perché erano "un imbarazzo", e lo sbocco ha minacciato di farlo smettere di supportare GOG su un tweet, Kirk McKeand - sì, lo stesso che impegnato in transfobia e giocatori beffati Chi odia il giornalismo corrotto - ha deciso di entrare nella mischia e offrire i suoi due centesimi in materia.

Ora McKeand non è estraneo alla negromanzia attuale per questioni di giustizia sociale, e ora è a capo della carica nel sostenere una maggiore diversità nei giochi. La sua richiesta di più politica è arrivata attraverso un pezzo che è stato pubblicato su Gennaio 4th, 2019 intitolato "La diversità è importante perché un videogioco è molto più del suo gameplay".

McKeand merita la sua argomentazione per una maggiore diversità nel gioco e l'importanza della diversità nel gioco, passando valzer goffamente sopra le budella spalancate di un uomo di paglia sulle note della propria arroganza, scrivendo ...

"Recentemente, Battlefield 5 è stato criticato da alcuni ambienti per la sua inclusione di donne soldato. Mentre le persone stanno bene con meccaniche di gioco che contraddicono la sua ambientazione storica - respawning, uccidendo soldati armati di elmetti con un solo headbutt - ci sono state critiche all'inclusione delle donne. Perché? Perché, per alcuni, non c'è alcun beneficio di gameplay tangibile.

"Secondo queste persone, le donne infrangono l'illusione più di un nemico che genera magicamente un compagno di squadra. Per loro, le donne sono un'aggiunta inutile e la generazione su un compagno di squadra aumenta il tempo di combattimento ed è lì per supportare il gameplay. Il fatto è che, se qualcosa esiste in un gioco, esiste per i giocatori. "

Wrong.

Ci sono state donne presenti nei giochi di guerra per anni, e sono state anche in primo piano nei tiratori storici come Battlefield 1 via DLC e Call of Duty: WW2, entrambi i quali sono usciti molto prima che le donne soldato fossero clandestinamente calzato in Battlefield V. E prima che qualcuno di quei giochi includesse anche quelle opzioni, le femmine giocabili apparivano molto tempo fa e molto lontano Medal of Honor: Underground su PS2, che ha causato tanto rumore nella comunità di gioco come una bolla liquida spuntata da un ago appuntito.

Il problema con cui le persone hanno Battlefield V è che la "rappresentazione" femminile nel gioco è stata implementata come sottigliezza come un serbatoio utilizzato per appiattire la pasta. E i dirigenti di Electronic Arts chiamano i giocatori "ignorante"Per non piacermi la propaganda è passata oltre così come un paraplegico in una gara di jerk-off.

In effetti, Leftist YouTuber, Tim Pool, riuscì persino ad articolare i problemi con cui la maggior parte della gente aveva Battlefield V's "Diversity" e Tim Pool non giocano nemmeno ai videogiochi.

McKeand continua a scrivere che la diversità fa sì che le donne "vogliano sentirsi rappresentate", parlando a nome di giocatori di sesso femminile come una sorta di autorità del cavaliere bianco che sa come e cosa provano tutti i giocatori di sesso femminile ...

"Le donne vogliono sentirsi rappresentate nel loro hobby. Dà loro più divertimento che giocare come un uomo. Per molti uomini, giocare come una donna dà loro una pausa dalla norma, in cui siamo arrivati ​​ad accettare un uomo bianco come il nostro protagonista predefinito.

"Non sono solo le donne, neanche. Puoi contare su una mano quanti giochi hanno un protagonista arabo o un eroe disabile. Gli sviluppatori stanno iniziando a riconoscere che il pubblico desidera esperienze più diverse e stanno reagendo a questa domanda. Se migliora il gioco per alcuni e non influisce sugli altri - perché non dovrebbe infastidirti - allora è un'aggiunta alla qualità della vita nello stesso modo in cui la meccanica di gioco e le opzioni di accessibilità sono ".

Wrong.

Ci vuole tempo e risorse per costruire personaggi per i dati demografici che non giocano.

McKeand potrebbe parlare dal suo personale punto di vista sociopolitico, ma non è certamente uno da una posizione educata sui dati demografici di mercato che comprano e giocano a giochi sparatutto hardcore. Come è stato esposto più volte in precedenza, le percentuali della demografia femminile per i giochi sparatutto sono molto piccole, come osservato in più rapporti di ricerca di mercato.

Per tutto il tempo DICE ha trascorso la revisione della storia attuale della Seconda Guerra Mondiale per costruire una storia cinematografica con due protagoniste femminili nella campagna War Story per Battlefield V, avrebbero potuto mettere quelle risorse verso la costruzione di una missione basata sugli eventi della vita reale realmente avvenuti, che sicuramente avrebbero potuto ottenere una reazione molto più positiva dalla comunità centrale.

Invece di concentrarsi sulla storia effettiva che la maggior parte dei fan avrebbe apprezzato, si sono concentrati su eventi fittizi per soddisfare persone come McKeand, che ha portato solo ad arrabbiare i clienti paganti e ha contribuito a incidere negativamente sulla bottom line complessiva di un gioco finito costo di Electronic Arts $ 350 milioni .

La domanda diventa: quanti più soldi gli sviluppatori dovrebbero perdere a inseguire questo pubblico fantasma che brama la "diversità" prima di tornare a concentrarsi sulla creazione di giochi che le persone vogliono effettivamente comprare e giocare?

Se la diversità porta le aziende alla bancarotta, allora chi sta vincendo esattamente qui oltre agli anti-capitalisti?

Come sottolineato da Griffin Gaming, la totalità di Battlefield V non è stato altro che un disastro finanziario per Electronic Arts finora.

McKeand tenta di intaccare nuovamente la discussione sostenendo che la gente dice personaggi giocabili Battlefield V's il multiplayer non è essenziale, e procede affermando che le mappe di texture, le diverse armi per ogni classe di personaggi, la musica, i doppiatori e diversi modelli di veicoli non sono essenziali.

McKeand scrive ...

"Il nucleo di Battlefield rimarrebbe lo stesso con queste cose rimosse. Il gioco sarebbe comunque uno sparatutto in piena espansione in cui le battaglie imperversano su grandi mappe, due squadre che combattono per obiettivi usando armi e veicoli. Ma le arene sarebbero grigie e ci sarebbe meno varietà, lasciando solo le cose essenziali per l'esperienza di base. Nessuno lo vuole, naturalmente, perché perderebbe il suo cuore. "

SBAGLIATO.

Per far sì che il gioco sembri un po 'come una ripresa della seconda guerra mondiale, occorrerebbero trame per identificare che si sta verificando anche durante la seconda guerra mondiale, altrimenti se non sembra che si stia verificando durante la seconda guerra mondiale, allora non è davvero una rievocazione della seconda guerra mondiale, vero?

Avrai bisogno delle diverse armi e veicoli per soddisfare anche l'elemento vicario di sperimentare l'azione, l'equipaggiamento e i veicoli di quel periodo.

Senza il motivo della seconda guerra mondiale, non è più uno sparatutto della seconda guerra mondiale.

McKeand tenta di rappresentare l'inclusione delle donne sul campo di battaglia in numero uguale agli uomini come una sorta di elemento immersivo per dare vita all'esperienza di base del gioco, ma usa la ginnastica mentale per saltare completamente oltre il punto che le femmine sugli alleati lato non ha combattuto in prima linea con gli uomini, e quindi come è una rappresentazione palesemente falsa della guerra un elemento che lo rende una maggiore esperienza?

McKeand distoglie l'attenzione su una tangente completamente estranea all'argomento in questione.

Pochi paragrafi dopo ritorna sull'argomento per addurre un argomento che nessuno ha mai fatto, sostenendo ...

"Un'esperienza WW2 veramente accurata dal punto di vista storico non renderebbe un videogame" divertente ". Quel gioco ti avrebbe dato una vita, cancellato se stesso dopo la tua morte, e saresti stato costretto a giocarci. È un periodo della storia impossibile da ricreare rispettosamente senza alcun avvertimento. Se quello era il vero problema, la gente si innamorava di qualsiasi gioco che provasse a creare una rappresentazione virtuale del conflitto, non solo quella in cui si può giocare da donna ".

SBAGLIATO.

Nessuno ha mai chiesto una 1: simulazione realistica 1 della seconda guerra mondiale. Hanno chiesto simulazioni che tentano di catturare il realismo della guerra.

Queste sono due cose completamente diverse.

Molti fan si sono innamorati dell'originale Campo di battaglia giochi perché loro sono stati relativamente più realistico di Call of Dutye non perché erano 100% realistici.

L'idea è che le persone vogliano sperimentare alcuni elementi del realismo di un periodo di tempo, ma mantengono comunque il divertimento. Quello che non vogliono è la propaganda che viene a scapito sia del realismo sia del divertimento, che è esattamente quello che è successo con Battlefield V, dove DICE ha optato per cancellare la storia dei commandos norvegesi che hanno sabotato l'impianto di acqua pesante che i tedeschi stavano usando per aiutare a costruire un'arma di distruzione di massa. È tutto molto più dettagliato in American Krogan's Video di YouTube qui sotto.

Il revisionismo storico è un tratto disgustoso dei propagandisti, e le uniche persone che lo difendono sono comunisti e dittatori.

L'apologia di McKeand per Battlefield V termina su una nota completamente separata, dove scrive ...

"Ora più che mai abbiamo bisogno di giochi per farci essere qualcuno che non siamo. Abbiamo bisogno di passare un po 'di tempo nella pelle di qualcun altro. Iniziamo 2019 con un po 'più di empatia. "

Non ho idea di cosa questo abbia a che fare con i fan di base arrabbiati per il fatto che uno dei loro amati franchise sparatutto sia stato sovvertito allo scopo di spingere l'ingegneria sociale e l'agitopop per volere i media corrotti e gli operatori di marketing anti-gioco che lavorano all'interno di Electronic Arts.

Tuttavia, l'empatia non ha nulla a che fare con il consumismo. A volte le persone pagano $ 60 per una buona esperienza di gioco, e nel caso di Battlefield V sono stati dati poco più di agitprop imbottiti con un guscio FPS con "Frostbite" schiaffeggiato sulla parte superiore.

Ci si può solo chiedere se altri studi continueranno a comprare nelle cianfrusaglie di attivisti che si atteggiano a giornalisti di giochi e ideologi che predicano dalle loro piattaforme, o se alla fine si sveglieranno e realizzeranno che il loro "risveglio" non farà altro che farli andare in rovina. , come tanti studi e giochi sul Ottieni Woke, Go Broke master list?

(Grazie per il suggerimento Hermione Granger)

(Immagine gentilmente concessa da Cattura cinematografica)

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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