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2019/02

Electronic Arts ammette che Battlefield V ha fallito e non ha soddisfatto le aspettative di vendita di Q3

E 'stato confermato da Electronic Arts durante il rapporto finanziario della compagnia Q3 che il gioco XSUMX FPS di DICE, Battlefield V, non ha soddisfatto le aspettative di vendita di Q3. Queste informazioni hanno costretto l'amministratore delegato di EA, Andrew Wilson, a dire "non abbiamo soddisfatto le nostre aspettative".

Dopo tutto "ignorante"Pasticcio, e il 1st di dicembre, 2018, BFV evento di lancio che ha portato alla luce "#everyonesbattlefield"Debacle, ora abbiamo la parola ufficiale che Battlefield V" si è svegliato "e" è andato in rovina ".

Proprio oggi, sito di pubblicazione hollywoodreporter.com ha spiegato la seguente situazione riguardo al titolo controverso noto come Battlefield V:

“Giochi come Battlefield V e il titolo mobile Command & Conquer: Rivals non sono stati all'altezza delle aspettative di EA, ha rivelato la società di videogiochi nel suo ultimo rapporto trimestrale sugli utili.

I ricavi totali del trimestre sono stati di $ 1.3 miliardi, in aumento rispetto ai $ 1.2 miliardi dello scorso anno, sebbene la cifra fosse inferiore alle aspettative EA per il periodo di tempo. Le entrate nette per Q4 dovrebbero essere di circa $ 1.163 miliardi mentre le entrate nette per l'anno fiscale 2019 dovrebbero essere di circa $ 4.9 miliardi. "

Il sito di pubblicazione citerebbe anche Wilson, l'amministratore delegato di EA, e riferirà:

"Wilson ha detto martedì che la data di uscita del gioco, che è stata respinta a causa di problemi di sviluppo," l'ha spostata in un mercato delle vacanze competitivo ". Ha anche notato che la popolarità dei giochi di Battle Royale ha danneggiato le prestazioni del gioco (Battlefield V non ha attualmente una modalità Battle Royale ma ne è prevista una in uscita a primavera quest'anno). "

Ecco, il punto vendita Bloomberg seguito dal rapporto sopra riportato e preso nota dei seguenti punti della teleconferenza Q3:

  • La società ha accusato le vendite lente del suo gioco Battlefield, e gli aggiornamenti per il titolo - compresa una modalità da battaglia reale - non arriveranno più tardi.
  • Anche Fortnite e Red Dead 2 hanno fornito distrazioni, il Chief Financial Officer Blake Jorgensen ha dichiarato: "È sempre una battaglia, per il tempo più che una battaglia per il denaro".
  • Non è un segreto che l'industria sta attraversando un periodo di sconvolgimento mentre i giocatori rinunciano ai giochi di console e accettano titoli in stile battaglia-royale come Fortnite. Ma il ritmo di declino dei beni confezionati di EA era ancora aperto all'occhio, con un fatturato netto in calo del 15 per cento a $ 1.55 miliardi nei mesi 12 conclusisi a dicembre.
  • La stagione delle vacanze è tradizionalmente la più forte per i produttori di videogiochi, ma il rapporto di EA probabilmente metterà in dubbio se tale tendenza si sia tenuta lo scorso dicembre. Take-Two Interactive, che riporta i guadagni mercoledì mattina, ha già avuto dubbi sulla popolarità del suo Grand Theft Auto Online durante il periodo natalizio.

Oltre alle informazioni di cui sopra, Wilson potrebbe anche prendere ir.ea.com ed ea.com per trasmettere le seguenti informazioni:

"L'industria dei videogiochi continua a crescere in un anno di intensa competizione e cambiamenti di trasformazione. Q3 è stato un trimestre difficile per Electronic Arts e non abbiamo soddisfatto le nostre aspettative. Ora stiamo applicando i punti di forza della nostra azienda per affinare la nostra esecuzione e concentrarci sulla fornitura di nuovi fantastici giochi e servizi live a lungo termine per i nostri giocatori. Siamo molto entusiasti di Apex Legends, dell'imminente lancio di Anthem e di una serie di nuove esperienze che porteremo nelle nostre comunità globali il prossimo anno fiscale ".

Il direttore operativo e il direttore finanziario Blake Jorgensen hanno seguito Wilson e hanno osservato:

“La FIFA si distingue come un solido franchise in un anno tumultuoso nel settore dei videogiochi. Altrove nel business, stiamo apportando modifiche per migliorare l'esecuzione e stiamo concentrando la ricerca e lo sviluppo. Guardando al futuro, siamo lieti di lanciare Anthem, la nostra nuova IP, per far crescere Apex Legends e le relative esperienze di Titanfall, per offrire nuovi titoli di Plants vs.Zombies e Need for Speed ​​e per aggiungere Star Wars Jedi: Fallen Order ai nostri titoli sportivi in autunno."

Nel complesso, Wilson e l'equipaggio credono che Q4 e FY20 saranno migliori dal momento che vedranno il rilascio di Battlefield V's Firestorm (modalità battaglia reale), Inno, una nuova Need for Speed titolo, Apex Legends, e un "nuovo gioco sparatutto".

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