GTFO, Horror Co-op FPS porta l'ultimo di noi Writer To Flesh Out The Characters, Story
GTFO

Ehi, ricordi quel gioco GTFO da 10 Chambers Collective? Sì, l'imminente sparatutto in prima persona che è un'esperienza co-op dell'orrore? Bene, è stato rilasciato un nuovo documentario per sviluppatori dietro le quinte per dare ai giocatori un'idea su cosa sta lavorando il team, quali progressi sono stati fatti da quando è stato presentato a E3 lo scorso anno, e come hanno portato in ex staff da Naughty Dog per aiutare con la caratterizzazione dei quattro spazzini giocabili e il loro ruolo nella storia.

Nel comunicato stampa spiega che Adam Gascoine, uno scrittore su The Last Of Us e l'iterazione 2016 di DOOM è stato incaricato di lavorare sulla storia per GTFO.

Secondo Simon Viklund di 10 Chambers Collective, il gioco è scolpito attorno a disperati momenti di sopravvivenza, e concetti a tema horror di gioco cooperativo, menzionando nel doc ...

"Stai quasi sempre a corto di munizioni. Stai quasi sempre a corto di salute. Se vuoi sopravvivere, devi usare tutti i tuoi strumenti e istinti per rilevare una situazione di combattimento prima che accada, prepararti e controllare l'azione. "

Puoi controllare il documento di sviluppo qui sotto per vedere il nuovo filmato di gioco e come sta andando la storia.

Come accennato nel video, data la quantità limitata di risorse, il ritmo di gioco è molto più lento rispetto ad altri sparatutto co-op. Volevano che la cooperativa fosse effettivamente centrata sulla cooperativa rispetto a una partita a giocatore singolo in cui giocavi solo con altri tre giocatori.

Dovrai utilizzare tattiche di squadra per superare le orde nemiche e uscirne vivi.

Il nucleo del gioco consiste nel giocare come quattro spazzini riluttanti costretti nel complesso al fine di recuperare determinate informazioni o oggetti per un misterioso personaggio di nome The Warden.

GTFO mi ricorda un sacco di La cosa combinata con Sinistra 4 Morto E un suggerimento di Metro: 2033.

Sembra che si stia trasformando in un gioco interessante. Qualcosa di più metodico, a ritmo lento e a tema horror sarebbe una boccata d'aria fresca da tutti i veloci sparatutto attualmente disponibili sul mercato che sono "io troppo" i cloni.

Scopriremo esattamente come tutti questi diversi elementi si incontrano quando GTFO lancia questa primavera Puoi tenere traccia dello sviluppo e degli aggiornamenti visitando il pagina del negozio Steam.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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