Il pianeta ArcCorp di Star Citizen permetterà ai giocatori di volare tra di loro e atterrare sugli edifici
Star Citizen

Un altro Around The Verse è stato caricato per Star Citizen coprendo più delle funzionalità avanzate del gioco nella pipeline, così come alcune delle navi in ​​fase di sviluppo, insieme ai miglioramenti degli effetti visivi per i modelli di danno.

All'inizio del video apprendiamo una nuova funzionalità attualmente in ricerca e sviluppo che copre il filtro di danni procedurali per i propulsori. Il danno al propulsore includerà effetti di fumo, scintille e diversi tipi di spinte che cambieranno la quantità di fiamma o di gas di scarico che vedrai dalla parte posteriore della nave a seconda del danno che hanno sottoterra.

Puoi controllare l'episodio di 13 minuto qui sotto, che copre anche due delle navi in ​​arrivo attualmente nella fase di test e sviluppo della scatola grigia.

Più avanti nel video daremo un'occhiata ad ArcCorp, il pianeta-città che dipingerà l'intero pianeta.

Il modo in cui il team ha progettato le aree suburbane di ArcCorp è che gli edifici più alti raggiungono solo i metri 400. Sono edifici a basso numero di poligoni, ma progettati per essere abbastanza buoni da far sì che quando i giocatori si avvicinano agli edifici più alti, sembra ancora accettabile. Inoltre, il modo in cui funziona la città è che gli edifici al piano terra dell'area suburbana fanno effettivamente parte di una mappa di parallasse di occlusione, quindi sembra che ci sia ancora la profondità della città da quando stai volando da metri 400 sopra il livello del suolo.

Star Citizen - ArcCorp Suburbs

Per le aree più metropolitane, gli edifici raggiungeranno circa il chilometro 1, che funzionerà come no-fly-zone per le navi. Il team sta anche testando come vogliono che l'IA della nave gestisca le no-fly-zone, in modo che i giocatori possano accendere la possibilità di avere il computer a prendere il controllo della nave e portarli a un livello verticale sicuro.

Tuttavia, se hai la sensazione di avere la capacità di setacciare la città, puoi volare liberamente attraverso la città e atterrare dove preferisci, e poi tentare di beccarti da un tetto, organizzare un incontro o scambiare merci di contrabbando per alcuni crediti

Mi piace il fatto che il team stia mantenendo il design di ArcCorp emergente, il che renderà sicuramente alcuni fantastici momenti di gioco sviluppati dalle menti folli dei giocatori creativi.

È possibile tenere traccia dello sviluppo Star Citizen e il suo eventuale lancio di 3.5 visitando il pagina di roadmap di sviluppo per un contorno su cosa sta arrivando in fondo al gasdotto.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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