Il progresso dello sviluppo MMO della sandbox di Fractured include più nemici, biomi, abitazioni
Fractured

Dynamight Studios ha rilasciato un aggiornamento su Sito ufficiale che copre i progressi e lo sviluppo dell'imminente MMO sandbox isometrico, Fracturede quanto sono riusciti a fare in 2018 e quanto devono ancora andare.

Mentre il gioco è ancora in fase di pre-alpha testing, con tight NDAs in atto per evitare che i media del gioco si diffondano nel pubblico, ci sono stati molti progressi in termini di quanti diversi biomi gli sviluppatori sono stati in grado di artigianato, che comprende le praterie, le pianure secche, le dolci colline, le montagne, le coste e le paludi.

Ci saranno diverse risorse disponibili all'interno di ciascuno dei sei biomi, che costringerà i giocatori a spostarsi per trovare oggetti specifici da luoghi specifici. Diverse regioni avranno anche diversi operatori che determineranno il valore delle operazioni.

Puoi vedere come appaiono alcuni degli ambienti nel filmato pre-alpha di 2018.

La squadra ha incrementato la quantità di nemici, creature e mostri che i giocatori incontreranno durante il gioco, che vanno da orsi, cinghiali, lupi e serpenti, a zombie, scheletri, ghoul e mummie. Ci sono anche ciclopi, troll, vampiri, licantropi, orchi, idro, demoni, golem, chimere e draghi.

Cose come l'alloggio dei giocatori e le rivendicazioni sulla terra sono ancora lontane. Era qualcosa che volevano includere da quando il gioco era su Kickstarter Nell'estate del 2018e stanno lentamente lavorando per finalizzare l'implementazione di questa caratteristica piuttosto scoraggiante.

Anche la personalizzazione del personaggio è ancora in fase di sviluppo. Per ora, l'unico tipo di strumenti di creazione disponibili per il personaggio del giocatore è per gli attributi, ma hanno in programma di espandere ulteriormente i diversi tipi di possibilità di creazione del personaggio, insieme a tipi di armature, tipi di armi e gradi di oggetti.

Il post termina affrontando il Unity vs Improbable showdown, osservando che tutto è stato risolto tra i due gruppi e Fractured è ancora in esecuzione sul motore Unity utilizzando il framework SpatialOS per l'infrastruttura multiplayer.

Fractured è ancora molto lontano dal rilascio, ma è sempre bello vedere gli aggiornamenti degli sviluppatori che forniscono alcune informazioni e informazioni sul lavoro interiore dietro le quinte di un progetto molto ambizioso.

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