SoulCalibur 6 ha avuto forti vendite di lancio secondo Bandai Namco
Soul Calibur 6

Dall'ultimo rapporto finanziario trimestrale emesso da Bandai Namco, la società lo sta segnalando SoulCalibur VI ha avuto un forte mese di apertura delle vendite PC, PS4 e Xbox One.

La notizia arriva per gentile concessione di EventHubs, che copriva la parte vitale del relazione finanziaria, dove è stato affermato che ...

"[...] per i giochi per console casalinghe, Soul Calibur 6 ha visto un lancio costante / favorevole nelle vendite globali, mentre i giochi precedentemente pubblicati hanno ottenuto buoni risultati."

Come notato da EventHubs, non ci sono numeri difficili relativi al successo di SoulCalibur VIquindi non abbiamo idea di quante unità si siano spostate su ciascun sistema, ma otteniamo un breve sguardo delle figure per gentile concessione di Spy Steam, che pone il gioco appena sotto 200,000.

Secondo VGChartz, lo stimano SoulCalibur VI potrebbe aver spostato le unità 710,000 su PS4 e Xbox One presso la vendita al dettaglio e, combinato con PC, sarebbe stato molto vicino a 1 milioni di unità. Inoltre, le vendite digitali - che VGChartz non include - è del tutto possibile che superino il marchio 1 milioni sia tramite vendite al dettaglio che digitali.

Il gioco ha visto anche l'amore della community con l'uscita di Yorha 2B da Yoko Taro's NIER: Automata, completa con la capacità di buttarsi giù la gonna in modo da poter vedere alcuni di quegli iconici dolci panini che hanno contribuito a spingere il gioco di 2B in uno stato di platino. Probabilmente ha anche aiutato Namco a non sacrificare SoulCalibur VI's identità o fan-service nel tentativo di appellarsi a Social Justice Warriors, anche se alcuni dei media della SJW hanno provato a vergogna per il corpo e vergogna per i personaggi nel tentativo di convincere Namco a nascondere le ragazze.

EventHubs nota inoltre che potrebbero essere in corso ulteriori DLC per mantenere l'interesse sul gioco. Non sembra essere abbastanza il venditore come Tekken 7 or Dragon Ball FighterZ, l'ultimo dei quali ha entrambi superato il marchio 3.5 da milioni di unità, ma sembra che aggiunga una costante inclinazione delle entrate alla riserva finanziaria complessiva di Bandai Namco.

La compagnia ha anche alcuni altri giochi di rilievo nella pipeline in tutto 2019, tra cui Codice Vein e Jump Force.

(Grazie per il suggerimento Animatic811)

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