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Industry News
2019/03

Badland Games afferma che pagheranno il debito dovuto allo sviluppatore di Axiom Verge

Gli sviluppatori di assioma Verge ha creato un thread su Twitter Marzo 15th, 2019 sostenendo che l'editore Badland Games doveva loro $ 200,000 per un accordo di distribuzione per rilasciare una versione fisica del gioco su Wii U. Limited Run Games è intervenuta per compensare quando l'accordo non è andato a buon fine. Bene, Badland Games ha finalmente affrontato il problema pubblicamente dopo che il problema è stato presentato in un articolo su GamesIndustry.biz.

Il CEO di Badland Games, Luis Quintans, ha pubblicato un messaggio sul suo account Twitter e lo ha ritwittato sull'account editoriale principale di Badland, spiegando la sua versione della storia.

Se non riesci a leggere il messaggio, Quintans scrive...

"In risposta all'articolo pubblicato ieri dalla rivista Games Industry e ai commenti espressi da Limited Run Games, Dan Adelman, media e singoli individui, sono obbligato a rilasciare questa dichiarazione spiegando la mia versione dei fatti.

 

“La prima cosa che vorrei chiarire è che non mi sono MAI rifiutato di pagare il debito che abbiamo oggi con entrambe le società e che ho documenti che lo dimostrano. Sono sempre stato disposto a pagare, non solo loro, ma anche ad affrontare il resto dei debiti contratti da Badland Games SL, che sono stati pagati nella misura delle possibilità della società.

 

"Badland Games si è occupata del porting della versione fisica di Wii U "Axiom Verge", che è stato tormentato da difficoltà perché la società che aveva realizzato il porting digitale non poteva gestirlo perché era immersa in altri progetti, e ci ha semplicemente inviato il codice è stato portato con il suo motore.

 

"Dopo mesi di lavoro, coinvolgendo il nostro team di produzione, Nintendo e la prima azienda, siamo riusciti a risolvere il problema della gestione del disco, ma a quel punto la nostra azienda si trovava ad affrontare un grave problema finanziario che rendeva impossibile la produzione del gioco. È normale che le aziende attraversino una fase di prosperità o di crisi finanziaria e, sfortunatamente, Badland Games stava attraversando un momento estremamente difficile in quel momento.

 

“Nei mesi successivi siamo stati costretti a concentrarci sul rilancio dell’attività e dei posti di lavoro e sulla ricerca di finanziamenti, sia da parte delle banche che degli investitori privati, per far andare avanti l’azienda. Per questo motivo non è stato possibile portare a termine il pagamento delle fatture alla Fondazione Tom Happ.

 

“L’unica cosa che ho chiesto a queste due società è che il pagamento del debito avvenga secondo un piano che in quel momento potremmo affrontare e con la volontà di realizzarli come è stato fatto con il resto dei partner o società con cui era stato contratto un debito.

 

“L'ultima richiesta di negoziazione da parte nostra non è stata accettata, così come il pagamento, opzioni che probabilmente sarebbero state accettate se Badland Games fosse stata più proattiva su questo tema, in questo periodo di difficoltà economiche.

 

“D'altro canto mi risulta difficile sentire che mi si accusa di aver approfittato della malattia di un bambino, che l'ho subita con mio figlio fino a solo due settimane fa, quando ha smesso di prendere farmaci dalla nascita e ora ha 4 anni vecchio."

Ciò a cui Quintans si riferisce è un accordo che Badland Games avrebbe stabilito con Tom Happ, lo sviluppatore di assioma Verge, per contribuire a spingere i proventi verso un fondo fiduciario per pagare le spese mediche del figlio di Happ.

Secondo il produttore di assioma Verge, Dan Adelman, Badland Games non ha mantenuto i termini dell'accordo.

Tuttavia, Quintans ha continuato dicendo...

“Ecco perché quando è stato proposto l'accordo Axiom Verge non abbiamo esitato a portarlo avanti senza renderlo pubblico da parte nostra perché la nostra unica volontà era quella di aiutare.

 

"Capisco che, a causa della situazione estrema che stavamo attraversando, il nostro modo di fare le cose non è stato ideale, e mi dispiace per i danni che questo ha causato alle parti coinvolte, ma voglio ribadire che sono comunque disposto a di tendere la mano e farsi carico del pagamento del debito, che non ho mai rifiutato, per evitare ulteriori danni alle aziende e alle persone coinvolte in questa situazione.

 

“Infatti, prima, i profitti ottenuti dalla pubblicazione del nostro primo titolo digitale AWE durante i primi 3 mesi sono stati donati a Juegaterapia e successivamente abbiamo realizzato lo sviluppo del gioco Leopoldo Manquiseil come supporto al nostro partner David Santos.

 

“Questo evento non cambierà il mio modo di procedere o i miei valori, e continuerò a supportare il più possibile lo sviluppo del gioco o chiunque mi chieda aiuto. Allo stesso modo, e a causa della gravità di alcune accuse che sono state mosse in relazione a questo problema, sono stato costretto a mettere la questione nelle mani dei miei avvocati, che si riservano il diritto di intraprendere azioni legali contro chiunque possa fare pubblicare informazioni inesatte o false dannose per gli interessi della società in cui ora lavoro, Badland Publishing, o per i miei.

 

“Mi metto a disposizione di chiunque legga questo documento per approfondire queste informazioni e per mostrare la documentazione che mi viene richiesta.

 

“Vorrei infine ringraziare i tanti amici e professionisti del settore, che mi conoscono bene e che mi hanno dimostrato il loro sostegno e la loro fiducia nonostante tutto quello che è stato detto.”

Sfortunatamente Quintans non dice quando Badland adempierà ai propri doveri finanziari e pagherà il debito dovuto ad Adelman e Happ. Hanno menzionato a GamesIndustry.biz che stavano pianificando di ripagare Limited Run Games per i fondi che erano dovuti dopo che Limited Run aveva coinvolto gli avvocati.

Adelman e Happ hanno coinvolto anche gli avvocati, quindi la questione è quando Badland riuscirà a saldare i debiti e non se riuscirà a pagare quanto dovuto alle parti coinvolte.

(Grazie per il suggerimento Blaugast)

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