Crackdown 3 Comparison Video Shows Crackdown 1 ha una migliore fisica, IA, gameplay, animazioni
Crackdown vs Crackdown 1

L'ottava generazione di giochi è stata una delle peggiori generazioni nella storia dei videogiochi, non a causa della grafica, del suono o dei budget di produzione, ma in termini di fattori divertenti peggiori rispetto ai giochi realizzati una generazione fa (e non è nemmeno menzionata cose come censura, la microtransazioni, bottino e pratiche anti-consumatore, ma sto divagando).

In effetti, 12 anni fa Crackdown 1 è uscito per Xbox 360 e non solo ha una grafica equivalente a Crackdown 3 sul Xbox One (e in alcuni casi sembra effettivamente meglio), ma un video di confronto rivela che il titolo 12-year-old ha una fisica migliore, una IA migliore, meccaniche di gioco più dinamiche, danni al veicolo migliori e più animazioni rispetto al suo successore all'ottavo gen. .

C'è un video minuto 15 che rivela che dopo cinque anni di sviluppo e tutte le promesse di quanto sia grande la potenza del cloud, Crackdown 3 si è rivelata un'enorme delusione. Puoi controllare il video qui sotto Crowbcat.

Il video copre il confronto tra i due giochi. Visivamente se non stai prestando attenzione è facile farli confondere dal momento che visualizzano visivamente lo stesso, il che è un peccato per una console come la Xbox One poiché in qualche modo Crackdown 1 in realtà sembra meglio di Crackdown 3.

Il video illustra come la fisica è in Crackdown 3 sono piuttosto rigidi, privi di fantasia e pungolati. Ad esempio, non puoi calciare e muovere veicoli con attacchi in mischia con lo stesso tipo di fluidità e dinamismo di Crackdown 1.

Guidare i veicoli in oggetti dentro Crackdown 3 rivela che non reagiscono agli arresti e che i veicoli non hanno danno dinamico come in Crackdown 1. Inoltre, la raccolta di veicoli sembra molto meglio anche nell'uscita 2007.

Crackdown 1

Puoi anche tirare fuori le gomme del veicolo Crackdown 1, che fa girare le macchine e capovolgere, dove-come in Crackdown 3 loro semplicemente si girano e continuano a guidare.

La possibilità di sparare a diverse parti di un veicolo per risultati diversi non si applica solo ai veicoli in Crackdown 1. Il gioco ti permetteva anche di sparare alle armi dalle mani dei nemici, il che li costringeva a lasciare cadere la pistola e dovevano andare a prenderlo o impegnarsi in un combattimento corpo a corpo.

Lo vedi con il middleware Kynapse AI di Autodesk che ha permesso all'IA di adattarsi e reagire dinamicamente alle azioni del giocatore, mantenendo le cose fresche e intense, come ... Crackdown 3 l'IA è ritardata e non reagisce correttamente al giocatore, né è abbastanza intelligente da non essere spinto alla morte mentre spara senza scopo nella direzione generale del giocatore.

Crackdown 3 - NPC idioti

I pedoni sono anche molto meno intuitivi Crackdown 3. Non reagiscono molto rispetto a Crackdown 1e ci sono anche molti meno NPC sullo schermo Crackdown 3 rispetto a Crackdown 1.

Poi entriamo in cose come le esplosioni e le reazioni del mondo Crackdown 3 rispetto a Crackdown 1.... sono oggettivamente peggio.

Nella gita originale di 2007, quando i giocatori sono saltati e sono atterrati a terra, il mondo ha tremato e i veicoli hanno tremato e scosso dall'impatto. Niente si muove quando distruggi il terreno Crackdown 3.

Le esplosioni in Crackdown 1 erano anche massicci e di forte impatto, e - ancora una volta - il mondo ha reagito all'effetto in maniera visivamente significativa. Tutto ciò che manca Crackdown 3.

Le trasformazioni del veicolo sono anche peggiori nella terza uscita. Nonostante sia in sviluppo da cinque anni e sia uscito 12 anni dopo l'originale, Crackdown 1 fai delle straordinarie trasformazioni veicolari personalizzate per ogni veicolo che entri quando il tuo livello è abbastanza alto.

Il paragone mi ricorda quello di Crowbat Far Cry 2 e Far Cry 5 confronto, così come gli altri confronti per Mafia 2 e Mafia 3, dove in entrambi gli scenari i vecchi giochi avevano più funzionalità, più meccaniche di gioco e migliori meccaniche rispetto ai loro successori.

Fondamentalmente dovrebbe essere ovvio che la distruzione multiplayer in Crackdown 3 è stata un'enorme delusione che assolutamente non è stata all'altezza del materiale promozionale di marketing.

Ti fa pensare che cosa stessero facendo per quei cinque anni in cui sono riusciti a realizzare un gioco che era oggettivamente meno ricco di funzionalità rispetto al suo predecessore che è uscito con 12 anni prima su hardware di gran lunga inferiore?

(Grazie per il suggerimento news king_6225)

Chi Siamo

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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