L'aggiornamento 1.0.4 di Anthem porta altri problemi e bug, gli sviluppatori dicono che i problemi saranno risolti

Electronic Arts e Bioware hanno rilasciato un nuovo aggiornamento per Inno soprannominato 1.0.4. L'aggiornamento in questione non è andato molto d'accordo con la comunità in quanto ha introdotto più bug e problemi, e ha persino ricevuto Global Community Manager per Anthem per commentare la situazione caotica.

In primo luogo, l'utente di Reddit Dredgen1994 è in funzione r / AnthemTheGame - chi è riuscito a farlo r / Giochi e accumula gli upvotes di 2.4k - ha pubblicato un pezzo intitolato "Anthem 1.0.4 Update: la parte loot di questo aggiornamento è un disastro completo e in realtà una regressione rispetto a prima". Il post in questione ora vanta upvotes e letture 6.4k:

"La porzione di bottino di questo aggiornamento è un disastro completo e in realtà una regressione rispetto a ciò che era prima:

- I boss di Stronghold non garantiscono più masterworks, hanno appena ricevuto 4 viola dal monitor su GM2. Preparati a far ripartire tutti dal capo!

- I compagni di squadra ora possono raccogliere il bottino per te, quindi il tuo inventario si riempie costantemente di blu e viola e non hai la soddisfazione di essere in grado di raccogliere le tue gocce.

- La metà degli oggetti nelle casse del gioco libero e delle fortezze è stata sostituita con le braci. È una furtiva oscura Nerf. Potrebbe essere un bug, a prescindere, deve essere risolto

Un aggiornamento rapido o un altro aggiornamento del client deve uscire al più presto per risolvere il problema, perché questo è orribile.

Modifica: Ho appena ricevuto tre Braci blu e due viola da una cassa forte LOL

Modifica 2: Avevano davvero bisogno di ottenere la parte loot di questo aggiornamento, e in realtà lo hanno reso peggiore di prima, non ho idea di cosa pensano di fare laggiù.

Modifica 3: Grazie per tutti i premi d'oro e d'argento che persone meravigliose 🙂 ... .Perché il bioware vede questo post

Modifica 4: nessuna risposta da parte di bioware su questo post ancora. Forse non è "abbastanza educato"? "

Inoltre, un altro r / AnthemTheGame membro con il nome di Washout81, che si trova a lavorare sullo sviluppo del software e ad eseguire tutte le forme di test per la sua azienda, ha da dire su Bioware e l'ultimo 1.0.4 Inno aggiornamento:

"Vorrei iniziare dicendo che lavoro nello sviluppo del software. Il mio ruolo specifico è quello di supportare il software una volta sul campo, e sono anche incluso in tutte le forme di test poiché lo uso più di chiunque altro nella mia azienda. Sviluppiamo software che viene utilizzato da centinaia di personale sul campo. Tuttavia la mia azienda sposta quantità oscene di dati ogni giorno.

Io cerco centinaia di persone 1 come ultima linea di difesa prima che un pezzo di software venga lanciato sul campo. A volte può essere un po 'stressante, ma i miei processi di test sono sempre firmati dalla direzione prima di effettuare la chiamata ufficiale.

Questo mi porta a Bioware. Hanno un software che esce a milioni di persone. Dopo la patch di ieri, sono convinto che facciano davvero poco o nessun test. L'unica cosa che penso che effettivamente testano è se il gioco funziona davvero. Ci sono un sacco di variabili che vanno a testare un gioco online, e l'esecuzione di questi test su un'istanza di test privata con una squadra di uomini 4 rispetto a una produzione con milioni di connessioni connesse in una volta può causare problemi imprevisti. Comunque, ecco perché non penso che abbiano nemmeno provato con una squadra di uomini 4.

- Gli amici della squadra che raccolgono il bottino - Questo bug sarebbe facilmente catturato se fosse stato testato su un'istanza privata. Non è qualcosa che dovrebbe apparire solo in produzione. Non ha nulla a che fare con migliaia di persone che si connettono a un'istanza contro poche in un test chiuso.

- I bauli in GM1 + rilasciano delle braci insolite - Questo è ridicolo, anche se non è tecnicamente un bug, è comunque un grosso errore e mi dice che non hanno aperto una singola cassa nei test. In una patch precedente hanno rimosso oggetti non comuni che cadevano dai forzieri, ora hanno aggiunto delle braci, ma hanno dimenticato di rimuovere rari (che è peggio degli oggetti). Se dovessi provare questo scenario, avrei dovuto aprire solo i bauli 1 o 2 per vederlo, ma avrei provato su 20.

- Embers che diluiscono le riserve di bottino - Anche questo non è nemmeno un bug. È semplice matematica e un'enorme mancanza di lungimiranza da parte del loro team di sviluppo. Se si aggiunge qualcosa al pool loot e non si regolano i tassi di caduta degli altri oggetti, le loro percentuali di caduta saranno sempre inferiori.

- La schermata post missione non mostra risultati - Questo è un bug, e mi sono imbattuto probabilmente 7 in tempi 10 la scorsa notte. Ora questo è un bug che potrebbe essere apparso solo in produzione a causa della quantità di endpoint rispetto ai test chiusi.

Come professionista in questo campo, sento di poter offrire un'opinione abbastanza solida sulle loro procedure di test. È mia opinione sincera che i loro sviluppatori apportino modifiche ai moltiplicatori e in sostanza sentano che funzionerà in teoria, senza verificarlo. La loro gestione ha troppa fiducia nei loro sviluppatori e approva anche i cambiamenti. È molto triste che noi, il consumatore, siamo essenzialmente i loro beta tester. Come puoi vedere dai punti che ho fatto, ci sono prove molto evidenti che molti di questi bug ed errori possono essere scoperti da un team di test uomo 4 su un'istanza privata. Bioware ha anche un'istanza di test? I test sono costosi, ma è ovviamente necessario, e in questo caso, usare un giorno di test con un team di 4 avrebbe evitato un sacco di mal di testa. Inno è un pezzo di software con un obiettivo in mente per raggiungere milioni di persone. Hanno bisogno di migliorare le loro procedure di test. Se un bug come questi avesse superato la mia prova e ostacolato la produzione, mi sarei scritto di sicuro, e se continuasse a succedere, quale è nel caso di Bioware, sarei licenziato.

Raccogli il tuo gioco Bioware. Hai un potenziale per un grande gioco duraturo qui. Il gameplay principale del tuo gioco è sorprendente e migliore di tutti i tuoi concorrenti. Stai perdendo i fan facendo semplici errori prevenibili. "

A proposito di beta tester, un utente di Twitter con il nome di Herb Rogue interpellato Jesse Anderson, Global Community Manager, in modo umoristico con chi ha pagato Inno sono praticamente beta tester:

Quello che sarà il momento decisivo finale è quando Electronic Arts terrà il prossimo incontro dei guadagni. La teleconferenza sui guadagni di Q4 2019 è pronta per essere pubblicata il mese di maggio 7th, 2019, che offrirà informazioni sulle vendite ufficiali di Anthem e se ha raggiunto il numero di destinazione di 6 milioni di copie in sei settimane.

Comunque, Inno è ora disponibile ed è disponibile in tutta PC, PS4 e Xbox One.

Chi sono

Ethan è nato a difetti, e persegue per trovare il maggior numero di difetti gioco di rottura nei giochi. Se avete bisogno di entrare in contatto utilizzare il Pagina contatto.

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