Il gameplay Cyberpunk 2077 offrirà più modi per completare le missioni, i tiri dei Gunplay verso Simcade
Cyberpunk 2077

CD Project Red ha rotto il loro silenzio sull'atteso Cyberpunk 2077 action-RPG open-world, che è previsto a un certo tempo indeterminato per le console domestiche e PC. Il direttore delle ricerche di CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, il gioco si svolgerà in modo diverso rispetto a come è stato rappresentato nella demo di E3 2018, che è stata mostrata per la prima volta privatamente ai giornalisti di videogiochi e successivamente al pubblico.

Gaming DSO ha avvistato le notizie da oltre sul sito spagnolo Area Jugones. Il principale punto d'appoggio dell'intervista è stato Tomaszkiewicz, che ha discusso di quali cambiamenti ha avuto il gioco da quando è stato messo in mostra a E3 l'anno scorso.

Tomaszkiewicz ha dichiarato ...

"Stiamo costantemente lucidando e pensando a come rendere il gioco più interessante, come rendere il gameplay più interessante e, beh, la demo mostrata l'anno scorso era solo un piccolo frammento del gioco attuale. Non c'era una chiara immagine di come il gioco si inserisse in un mondo aperto o di come si inserisse in un'immagine più grande del gioco. Quindi, ci sono molte cose che non abbiamo ancora mostrato, ci sono molte cose su cui stiamo ancora lavorando. Direi che il gioco è molto diverso da quello che abbiamo mostrato l'anno scorso, ma ci sono molti dettagli su cui stiamo lavorando al momento. "

È un po 'spaventoso pensare di aver scelto di mostrare una demo che non esprimesse più chiaramente come funzionerebbe il mondo aperto. Di solito è qualcosa che ti aspetteresti in pre-alpha, dove i componenti meccanici principali sono completi, ma l'implementazione della trama, la progettazione del mondo e la struttura della trama non sono finalizzati.

Se il motivo per cui non hanno ulteriormente mostrato il mondo aperto perché non era completo, significa che il gioco non uscirà sicuramente nell'anno 2019.

Tomaszkiewics continua a spiegare e ribadire che il gioco ha molta scelta e che l'attenzione è rivolta a permettere ai giocatori di esercitare quella scelta nel modo in cui giocano, dicendo ...

"" Direi che Cyberpunk 2077 è un gioco open world con una forte componente narrativa ambientata in un futuro oscuro. È un gioco di ruolo con decisioni e conseguenze in cui tutto ciò che fai è importante. Beh, non so quanto più posso mettere nella scatola, dipende dalla fonte che usiamo. Direi che ci sono molti modi di giocare in termini di gameplay e offre una vasta gamma di opzioni a seconda di come vuoi giocare il titolo e ti permette di goderti il ​​modo in cui vuoi giocare. Penso che sia come descriverei il titolo.

"Mi piacerebbe fare riferimento a una delle domande precedenti e cioè che il nostro gioco è principalmente un gioco di ruolo, quindi il combattimento in prima persona è qualcosa di aggiunto a questo genere. In questo modo, il gameplay in Cyberpunk offre una varietà di modi per completare le missioni e penso che questa sia la differenza più grande perché non riguarda solo il lato shooter, ma anche come incorporare questo aspetto nel tuo modo di giocare attraverso il titolo. E abbiamo una buona quantità di meccaniche basate su questo concetto che non abbiamo ancora mostrato, quindi rimanete sintonizzati.

"In aggiunta a questo stiamo lavorando per portare buone e divertenti meccaniche di combattimento e penso che abbiamo una vasta gamma di armi che renderanno il nostro gioco eccezionale. Non so se ricordi nella demo precedente che c'erano fucili intelligenti e questo è qualcosa che non ho visto molto negli attuali FPS. Inoltre, penso che in termini di gameplay abbiamo alcune idee e cose che non sono ancora pronte e che stiamo cercando di implementare, perché saranno molto buone ".

Va bene, quindi io ha criticato pesantemente la sparatoria dalla demo perché non era buono. Voglio dire, diciamo la verità, era buono per quanto riguarda la stabilità tecnica. Potresti sparare, l'IA potrebbe sparare, i proiettili hanno colpito il bersaglio e la gente è morta.

Ma una buona arma da fuoco è più di una semplice sparatoria che non è janky. Da allora abbiamo avuto solidi giochi FPS Wolfenstein 3D, quindi, fornire qualcosa di tecnico non è sufficiente per entusiasmarmi.

Con Tomaszkiewics che porta gli smartguns come qualcosa che non ha visto molto in altri giochi FPS, ha dimenticato Aliens: Colonial Marines, Borderlands, la Resistenza serie, e Titanfall 2, tutti presenti alcune varianti dello smartgun. Inoltre, le smartguns non sono così divertenti da usare nei giochi più volte.

Quello che avrei preferito è la penetrazione di proiettili più dinamica e le interazioni ambientali. Copertura distrutta, inceppamenti di pistole, malfunzionamenti, fuoco di soppressione - cose che rendono il gioco più coinvolgente e dinamico, piuttosto che essere solo un altro sparatutto in cui si riduce il numero di HP di un nemico. Anche i nemici feriti sarebbero stati piuttosto interessanti invece di ucciderli apertamente, in un certo senso GTA IV.

Tuttavia, Tomaszkiewics dice che la sparatoria è più simile a una simulazione, in cui devi usare il fuoco di copertura per evitare di essere condito a morte con armi da fuoco o spruzzato da tutti i lati con proiettili, ma non sarà come Arma III or Funzionamento Flashpoint....

"Penso che sarebbe una via di mezzo, perché è un gioco di ruolo e abbiamo statistiche, danni e così via. E come sai, anche i nemici hanno statistiche, quindi non è super realistico come un titolo della seconda guerra mondiale, dove un colpo significa essere morto, ma direi che non raggiunge il livello di arcade come gli esempi che hai descritto ( In questo caso erano Borderlands e Bulletstorm). Qui devi ancora coprirti, quindi non puoi saltare ed evitare i nemici. Sebbene ci siano modi per giocare il titolo in questo modo usando ad esempio l'arma da mischia che abbiamo visto l'anno scorso, la katana. E se ti muovi in ​​questa direzione otterrai uno stile più arcade per il tuo personaggio. In breve, direi che sarebbe una via di mezzo ".

Non sono ancora convinto finché non vedo qualcosa degno di essere eccitato. Per ora sembra proprio che sarà un altro tipico gioco AAA che sarà pubblicizzato dai media di gioco "svegliati", e spingere qualche propaganda SJW-lite per tenerli a bada mentre si colpiscono le tipiche caselle di controllo della meccanica di gioco per incassare i soldi.

Spero che CD Projekt Red mi smentisca, perché preferirei essere 100% sbagliato Cyberpunk 2077 di 100% a riguardo.

(Grazie per la segnalazione msoltyspl)

Chi Siamo

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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