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Industry News
2019/04

BioWare critica l'articolo che evidenzia le difficoltà e i fallimenti di Anthem

Non è un segreto che Inno ha dovuto superare parecchi ostacoli per arrivare al lancio e, da quando è stato pubblicato, il team di BioWare ha continuato a lottare con le difficoltà del gioco. Un recente rapporto che evidenzia il passato, il presente e il potenziale futuro del gioco, nel bene e nel male, ha attirato l'ira dello sviluppatore in questione. Sfortunatamente, sembra che BioWare abbia completamente mancato il punto.

Al di sopra su Kotaku questa mattina, un articolo di Jason Schreier ha analizzato cosa "è andato storto" con Anthem. Si tratta di un rapporto piuttosto lungo che ha chiaramente richiesto molti approfondimenti e ha reclutato quasi 20 dipendenti che hanno lavorato a stretto contatto con il progetto. Inno squadra.

Schreier evidenzia uno studio che lotta per far girare più piatti contemporaneamente con l'obiettivo finale di far ruotare in qualche modo tutti quegli atti di bilanciamento sconnessi all'unisono. Inizia sottolineando come anche il nome del gioco fosse una questione strana, dato che la sua vita iniziò come "Al di là di" e, pochi giorni prima dell'annuncio del gioco, la squadra ha dovuto cambiare il nome in Inno. Potrebbe sembrare un piccolo dettaglio, ma serve come una sorta di microcosmo per le questioni più grandi in gioco, che il rapporto di Schreier analizza.

Lungo il percorso leggerai come Inno è stato sviluppato come diverse parti mobili che il team avrebbe dovuto in qualche modo mettere insieme e rendere ininterrotte proprio all'avvicinarsi del lancio. Ascolterai come il team ha dovuto lavorare con il Frostbite Engine nonostante le difficoltà incontrate, nonché i numerosi problemi che i dipendenti hanno avuto con il crunch.

Alla fine, abbiamo ottenuto un gioco che non è stato accolto molto bene dalla critica e dalla community, nonostante il pedigree di BioWare. E se non hai seguito il gioco dopo il lancio, ne scoprirai anche molti questioni continue Inno sta avendo che, ancora una volta, continua a deludere i suoi giocatori.

In risposta a ciò, BioWare ha offerto il proprio post sul blog fare riferimento all'articolo e dare un'occhiata al suo contenuto. C'è la solita dose di "amiamo la nostra squadra, il nostro gioco e la nostra community" insieme a "progettare un gioco è molto difficile", seguita da una conclusione a dir poco stonata.

Non vediamo il valore nell'abbatterci a vicenda o nel lavoro degli altri. Non crediamo che gli articoli che lo fanno stiano migliorando il nostro settore e il nostro artigianato.

Leggete l'articolo e traete le vostre conclusioni, ma ciò che BioWare sta sostanzialmente dicendo qui è che è sbagliato scrivere una storia che, con l'aiuto di più fonti, cerchi di capire come un gioco proveniente da un'azienda così rispettata la squadra potrebbe crollare sotto il suo stesso peso. L'articolo evidenzia pratiche di sviluppo discutibili e argomenti come il burnout dei dipendenti. Mette in luce elementi del settore che probabilmente dovrebbero essere evitati e, poiché l'argomento è BioWare, pensano che questi punti siano dannosi per il settore. L'articolo ha fatto da specchio e, non solo a BioWare non è piaciuto quello che ha visto, ma lo studio in realtà sostiene che mettere in discussione certe pratiche, piuttosto che esserne colpevoli, è ciò che è negativo per l'industria dei giochi.

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