Chernobylite, Survival-Horror Game porta i giocatori nel cuore di Chernobyl
Chernobylite

The Farm 51 è tornato, questa volta con un gioco di azione di fantascienza horror chiamato Cerhnobylite. Mentre Prendi anche non ha affatto dato fuoco al mondo, lo sviluppatore ha deciso di portare la sua ultima idea al settore del crowdfunding per finanziarlo, e lo hanno fatto costruendo un prototipo e rilasciando una build alpha agli influencer, oltre a tirare fuori una storia trailer per aiutare a far avanzare la campagna di Kickstarter.

Il gioco è essenzialmente MOLESTATORE fuso con Strati di paura. È uno di quei giochi cerebrali che non si tratta solo di andare in giro e di essere spaventato dal tuo ingegno, si tratta anche di raccogliere attrezzi, raccogliere munizioni e armi, e difendersi mentre si perlustrano Pripyat per svelare la verità dietro le anomalie che hanno assunto il controllo della regione.

Puoi controllare il trailer della storia promozionale qui sotto, che è molto simile a come sono stati promossi Prendi anche (nel bene o nel male) e quindi in pratica puoi avere un'idea di cosa stanno facendo con il gioco.

Quindi il tono generale per il gioco è che ha una struttura di storytelling non lineare e molto simile MOLESTATORE puoi scavare e creare nuovi oggetti per aiutarti a sopravvivere nella zona irradiata. Rifornimenti e risorse sono limitati, e ci sono strane creature in agguato, quindi il gioco si diletta pesantemente nel sottogenere survival-horror.

La Farm 51 sta cercando di rendere omaggio alla popolare serie di GSC Game World, però, perché il personaggio principale del gioco, Igor, viene doppiato da Aleksandr Vilkov, lo stesso ragazzo che ha doppiato il personaggio principale in STALKER: Shadow of Chernobyl e Artyom da Metro.

Il team sta anche riducendo i costi utilizzando la fotogrammetria basata su oggetti di vita reale situati a Chernobyl per contribuire a dare vita al gioco, pur essendo modesto con il budget.

Stanno anche usando la fotogrammetria per il reale layout topografico della mappa tramite droni laser scannerizzati. Questo è un metodo generalmente utilizzato dagli sviluppatori di simulazioni di corse per acquisire il layout più accurato della traccia e quindi convertire i dati geografici in punti mobili, che vengono quindi mappati dal team dell'ambiente con geometria, mesh e trame appropriate. . Il team è andato anche sul posto per catturare quanti più dati possibili al fine di ricreare l'esperienza nel gioco.

Naturalmente, il team e i giocatori vogliono che l'esperienza sia il più realistica possibile, e quindi il team di 20 vorrebbe effettuare ulteriori viaggi nella zona di esclusione per catturare quanti più dati possibile umanamente al fine di portare luoghi vita come previsto. Quindi sperano di poter raggiungere tutti i loro obiettivi e poi alcuni per fare del successore spirituale MOLESTATORE che GSC probabilmente non creerà mai correttamente a questo punto.

Per quanto riguarda il gameplay attuale, come ho detto all'inizio dell'articolo ci sono build di anteprima che vengono inviate a influenzatori contenenti una durata di gioco di un valore di due ore.

Alcuni YouTubers hanno pubblicato alcuni filmati di Let's Play della build di anteprima alfa. YouTuber CJUGames metti un video di un'ora per mostrare come è il gameplay in modo da farti un'idea di come è il gameplay attuale.

Ci sono alcuni ovvi elementi soprannaturali / fantascientifici in Chernobylite molto simile Prendi anche. Tuttavia, il gioco contiene elementi di sopravvivenza in cui devi creare cure e rifornimenti di cibo in modo molto simile agli altri giochi di sopravvivenza.

Al momento il Kickstarter è seduto a $ 69,000 dal suo obiettivo $ 100,000. Hanno ancora 25 giorni per andare, quindi è molto probabile che possano ottenere abbastanza mosh da portare Chernobylite alla vita.

Se vuoi contribuire alla causa, puoi farlo visitando il Kickstarter pagina.

Se tutto va bene, hanno in programma di mettere Chernobylite in Early Access su Steam entro novembre di 2019.

A proposito

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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