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Industry News
2019/04

GameStop segnala grandi perdite per l'intero anno e prevede di evolversi

GameStop ha registrato una perdita di 673 milioni di dollari nell'ultimo anno, solo la terza perdita annuale mai registrata dall'azienda. Ciò ha portato ad un crollo delle azioni della società, portando alcuni a ipotizzare che i giorni del gigante dei giochi usati potrebbero essere contati.

Questa settimana GameStop ha alzato il sipario sui dati dell'anno scorso e, invece di proclamare con entusiasmo "Ta-da!" il risultato è stato più un: “Va bene, lo so, ma lasciami spiegare”. L'azienda è in difficoltà ormai da anni ma, anche se ha sicuramente avuto dei trimestri difficili, i dati del 2018 sono stati la prima volta dal 2012 che GameStop ha registrato una perdita per l'intero anno. Prima di ciò, la perdita più recente dell’intero anno era stata annunciata nel 2000 Attività dell'industria dei giochi.

Il mercato dei giochi usati è in uno stato di cambiamento ormai da molto tempo, e alcuni sostengono che i guai di GameStop possano essere attribuiti alla sua stessa famigerata pratica di acquistare giochi usati a un prezzo troppo basso e poi venderli a un prezzo troppo alto. Le cose sono state peggiorate dall'aumento dello shopping online, dove le persone ora possono farsi consegnare un gioco nuovo di zecca a casa al momento del lancio invece di mettersi un paio di pantaloni per andare a GameStop. E poi c’è l’aumento delle vendite di giochi digitali, che annulla la necessità di fare qualsiasi cosa oltre a premere pochi pulsanti.

Per contrastare ciò, GameStop ha cercato di diversificare la propria offerta negli ultimi anni, offrendo più dispositivi mobili e rinunciando a una maggiore quantità di spazio nel negozio a quello che può essere collettivamente chiamato "nerd swag". Tutti questi oggetti da collezione hanno effettivamente visto un aumento di circa l'11% nelle vendite nell'ultimo anno, ma questo non era affatto sufficiente a contrastare il denaro che altrimenti l'azienda avrebbe continuato a perdere.

In una dichiarazione di Rob Lloyd, il COO/CFO di GameStop ha affermato che la società ha fornito risultati entro l'intervallo di linee guida modificate e ha formulato commenti che alludono a ulteriori aggiustamenti.

… Le vendite di nuovo hardware per l'anno sono state in linea con l'anno scorso. Mentre pensiamo al 2019 e oltre, riconosciamo le sfide che il nostro business dei videogiochi usati deve affrontare e siamo pronti ad affrontarle mentre continuiamo a far evolvere il nostro modello di business in futuro.

Ora la grande domanda, lettori: fate ancora acquisti su GameStop e, in caso contrario, cosa ci vorrebbe per riportarvi indietro?

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