Original Morrowind Devs Recruiting For Daggerfall Successore spirituale
Daggerfall Skyrim

Ian di Indigo Gaming è alla guida di un progetto insieme a Julian Jensen e Ted Peterson, sviluppatori che hanno lavorato Daggerfall, Morrowind e Oblio - per fare un successore spirituale all'originale The Elder Scrolls II: Daggerfall. Attualmente stanno progettando la roadmap di progettazione e i sistemi indipendenti dal motore per un prototipo, insieme al reclutamento di artisti (in particolare modellisti, rigger e animatori) per aiutare a costruire il prototipo.

Le notizie sono state rese disponibili tramite un thread sul forum Daggerfall Workshop, dove Ian ha lanciato la campagna di reclutamento alla comunità, scrivendo ...

"Sono lieto di rivelare che ho lavorato con Julian Jensen (aka Julian LeFay), Ted Peterson e un analista di business negli ultimi due mesi sulla pianificazione di un nuovo progetto di sviluppo del gioco.

"Ted è meglio conosciuto come lead designer di Daggerfall, design aggiuntivo su Arena, e scrittore che ha contribuito con una stima di parole 200,000 di scrittura e ricerca per Arena, Daggerfall, Morrowind e Oblivion. Julian è stato direttore del progetto e direttore tecnico di Arena, Daggerfall e Battlespire, oltre a essere un consulente tecnico su Morrowind. Insieme, formano una gran parte della scintilla creativa che ha formato ciò che sappiamo di The Elder Scrolls oggi.

"Attualmente stiamo pianificando, scrivendo un documento di progettazione del gioco, sviluppando sistemi indipendenti dal motore e mettendo insieme un team per sviluppare un prototipo di gioco. Questo è inteso come un successore spirituale delle idee, degli obiettivi di progettazione e delle ambizioni di Daggerfall e, come tutti voi sapete, è un obiettivo da raggiungere! "

Ora non aspettarti che qualcosa venga fuori su questo progetto in qualunque momento presto. Sono ancora nella fase di pianificazione e scrittura, mettendo insieme un documento di progettazione e impostando il flusso di progettazione dei sistemi.

Se non sei completamente informato Daggerfall e non ce l'ha fatta quando il gioco è originariamente tornato in 1996, c'è un video di YouTube che spiega perché il gioco è stato così popolare. GaminGHD metti insieme un video minuto 14 che puoi controllare qui sotto per farti coinvolgere.

Ora notano che al momento stanno lavorando non retribuiti e quindi non ci sono soldi per aiutare con il progetto al momento ... per ora.

Tuttavia, terranno traccia delle ore e dei contributi di coloro che aiuteranno con i primi progetti e prototipi con piani per compensare retroattivamente i contributori.

Puoi imparare di più sul progetto visitando il sito Forum di Daggerfall Workshop. Se sei un artista con abilità nella modellazione, nel rigging o nell'animazione di 3D, puoi raggiungere Ian per saperne di più sull'adesione al progetto.

(Grazie per il suggerimento Tenebrae)

(Immagine cortesia principale di Bozz123)

A proposito

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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