Valhall Dev Diary offre ai giocatori la prima occhiata alla modalità assedio, modelli di personaggi migliorati, nuovo sistema di combattimento
Valhall

Blackrose Arts, uno sviluppatore indipendente che sta lavorando al prossimo Valhall, ha ricevuto qualche nuovo filmato di gameplay. L'ultima anteprima di gioco delinea alcuni degli sviluppi che il gioco ha fatto durante il crowdfunding attraverso IndieGoGo.

L'anteprima dei minuti 10 inizia con un breve frammento della Modalità assedio e la modalità Battle Royale. Più avanti nel video parlano della meccanica di combattimento 2.0, in cui spiegano che il combattimento è basato sui movimenti dei giocatori. Il pulsante sinistro del mouse attacca, ma a seconda di dove si muove il mouse determinerà quale angolo si colpisce, molto simile a Mount & Blade.

Puoi schivare o eludere gli attacchi usando la meccanica di evasione della direzione, oppure puoi correre e far scivolare e pugnalare anche i nemici, il che è molto bello. Finora il gioco sembra anche completamente privo di qualsiasi tipo di politica di Social Justice Warrior. Puoi controllare le nuove meccaniche di combattimento qui sotto.

Il gioco vanta anche una meccanica di tiro con l'arco più realistica per il combattimento a lungo raggio. Non ci sono mirini mirati per gli archi. Dovrai mirare manualmente usando il tuo giudizio. Dovrai giudicare la distanza usando l'abilità di tirare indietro la freccia, che determinerà la quantità di energia che applicherete allo sparo.

E per aiutare ulteriormente a mantenere il PvP equo, hanno rimosso ogni tipo di sbirciatina in terza persona. Quindi non sarai in grado di nasconderti in una casa e sbirciare dietro gli angoli per far uccidere il beccaccino.

Hanno anche deciso di modificare il rapporto tra salute e resistenza legando i due insieme, il che significa che più bassa è la tua vita più bassa sarà la tua resistenza. E la resistenza ridotta significa che non sarai in grado di correre molto velocemente o molto lontano. Ciò è stato fatto per impedire ai giocatori che hanno problemi di salute di scappare e nascondersi costantemente. Devi o rimanere e finire il combattimento o morire come un vigliacco.

Una cosa che ho pensato è stata che riconoscono che l'utilizzo di risorse preconfezionate e fotogrammetria era l'alternativa più economica per ottenere certi scenari costruiti e resi il più velocemente possibile. L'utilizzo della fotogrammetria è duplice: in primo luogo, riduce il prelievo manuale delle risorse, che a sua volta risparmia molto tempo e denaro alla squadra. Secondo, conferisce al gioco un aspetto fotorealistico di alta gamma.

Il test alfa iniziale verrà chiuso solo ai sostenitori e avrà una NDA rigorosa su di esso. Lo scopo è che il team possa lavorare con la comunità per perfezionare il gameplay e perfezionare i meccanismi. Inizieranno prima con la Modalità assedio e poi lavoreranno sul perfezionamento e l'ottimizzazione della modalità Battle Royale. Una volta che le basi sono state fatte, hanno in programma di mettere il gioco in Early Access su Steam, dove trascorreranno altri cinque fino a sette mesi di sviluppo prima di essere finalmente rilasciato completamente.

Puoi imparare di più sugli sforzi di sviluppo in corso Valhall visitando il pagina IndieGoGo o verificando la pagina del negozio Steam.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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