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2019/04

Valhall Dev Diary offre ai giocatori un primo sguardo alla modalità Assedio, modelli di personaggi migliorati e un nuovo sistema di combattimento

Blackrose Arts, uno sviluppatore indipendente che lavora al prossimo Valhall, hanno ricevuto alcuni nuovi filmati di gioco. L'ultima anteprima del gameplay delinea alcuni degli sviluppi che il gioco ha apportato durante il crowdfunding tramite IndieGoGo.

L'anteprima di 10 minuti inizia con un breve frammento della modalità Assedio e della modalità Battle Royale. Più avanti nel video parlano delle meccaniche di combattimento 2.0, dove spiegano che il combattimento è basato sui movimenti del giocatore. Il pulsante sinistro del mouse attacca, ma a seconda di dove ti muovi il mouse determinerà l'angolo a cui colpirai, in modo molto simile Mount & Blade.

Puoi schivare o eludere gli attacchi usando la meccanica di evasione della direzione, oppure puoi anche correre, scivolare e pugnalare i nemici, il che è piuttosto interessante. Finora il gioco sembra anche completamente libero da qualsiasi tipo di politica del Guerriero della Giustizia Sociale. Puoi controllare le nuove meccaniche di combattimento qui sotto.

Il gioco presenta anche una meccanica di tiro con l'arco più realistica per i combattimenti a lungo raggio. Non ci sono mirini di mira per gli archi. Dovrai mirare manualmente usando il tuo giudizio. Dovrai valutare la distanza utilizzando la capacità di tirare indietro la freccia, che determinerà quanta potenza applicherai al tiro.

E per contribuire ulteriormente a mantenere il PvP corretto, hanno rimosso qualsiasi tipo di sbirciatina in terza persona. Quindi non sarai in grado di nasconderti in una casa e sbirciare dietro gli angoli per uccidere i beccaccini.

Hanno anche deciso di modificare la relazione tra salute e resistenza legandole insieme, il che significa che minore è la tua vita, minore sarà la tua resistenza. E una resistenza ridotta significa che non sarai in grado di correre molto velocemente o molto lontano. Ciò è stato fatto per evitare che i giocatori con poca salute scappassero e si nascondessero costantemente. Devi restare e finire la battaglia o morire come un codardo.

Una cosa che ho pensato fosse interessante è che riconoscono che l'utilizzo di risorse preconfezionate e fotogrammetria era l'alternativa più economica per costruire e renderizzare determinati scenari il più velocemente possibile. L'utilizzo della fotogrammetria è duplice: in primo luogo, riduce il disegno manuale delle risorse, il che a sua volta fa risparmiare al team molto tempo e denaro. In secondo luogo, conferisce al gioco un aspetto fotorealistico di fascia alta.

L'alpha testing iniziale sarà chiuso solo ai sostenitori e avrà una rigorosa NDA su di esso. Lo scopo è che il team possa lavorare con la comunità per perfezionare il gameplay e perfezionare la meccanica. Inizieranno prima con la modalità Assedio e poi lavoreranno per perfezionare e ottimizzare la modalità Battle Royale. Una volta completate le basi, hanno in programma di mettere il gioco in accesso anticipato su Steam, dove trascorrerà altri cinque o sette mesi in sviluppo prima di essere finalmente rilasciato per intero.

Puoi saperne di più sugli sforzi di sviluppo intrapresi Valhall visitando il pagina IndieGoGo o controllando il pagina del negozio Steam.

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