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1470600controllo dei cookieIl video di Wrath: Aeon of Ruin mostra 20 minuti di gameplay ispirato a Quake
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2019/04

Il video di Wrath: Aeon of Ruin mostra 20 minuti di gameplay ispirato a Quake

3D Realms, 1C Entertainment e Killpixel Games' Wrath: Aeon of Ruin è entrato in scena presto Marzo di quest'anno. Il gioco è ancora in fase di sviluppo in vista del suo rilascio su console domestiche e PC questa estate. C'erano alcuni filmati pre-alpha aggiuntivi rilasciati durante il PAX East di quest'anno per chiunque se li fosse persi, c'è un video disponibile e disponibile per gentile concessione di 3D Realms per dare ai giocatori uno sguardo a 22 minuti di gioco.

Il video inizia in una cripta in cui il giocatore deve uccidere alcuni camminatori non morti che scappano dalle tombe, dai muri e vagano per i corridoi.

All'inizio è tutto basato sul corpo a corpo finché il personaggio principale non mette le mani su un tosto fucile girevole. Puoi verificarlo qui sotto.

Dopo aver eliminato in breve tempo i camminatori, ci sono alcune creature volanti che rappresentano un serio problema per il personaggio del giocatore, poiché le schivate e il mitragliamento entrano davvero in gioco.

Dopo essere usciti dal palco, il livello si apre ancora e vediamo alcune altre aree da esplorare, incluso un sistema di acquedotti sotterranei dove un mostro che lancia sfere verdi tenta di rendere la vita un po' più difficile all'eroe principale.

Più avanti nella struttura viene acquisita una pistola a picchetto a fuoco rapido che elimina in breve tempo la maggior parte dei nemici. Vedremo anche come i proiettili speciali del fucile possono essere utilizzati per far rimbalzare i proiettili dalle pareti.

Il gameplay sembra molto più coinvolgente e dal ritmo più veloce rispetto a quello che abbiamo visto prima.

A metà del video inizia a trasformarsi in una lotta molto più sinistra e frenetica per la sopravvivenza, che ricorda i classici giochi sparatutto in prima persona della vecchia scuola degli anni '1990.

La mappa è inoltre progettata per imitare il tipo di design dei vecchi giochi sparatutto in prima persona. Devi tornare indietro, cercare le chiavi, muoverti su e giù per gli ascensori e cercare rifornimenti nelle stanze. Non è affatto lineare come il tipico Metà vita or Call of Duty-mappe ispirate che sono presenti oggi nella maggior parte dei giochi sparatutto in prima persona.

Penso che l'aumento dei nemici sullo schermo e il gameplay solido potrebbero fare la differenza Ira un honeypot per i giocatori più accaniti con un debole per Tremitogiochi in stile.

È possibile saperne di più su Wrath: Aeon of Ruin visitando il pagina del negozio Steam prima della sua prima uscita estiva.

(Grazie per il suggerimento di notizie Djinn)

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