EA ammette che l'inno non ha incontrato il numero di 5 proiettato e che è andato in rovina

È di nuovo quel momento in cui NASDAQ: EA annuncia i suoi risultati finanziari preliminari per il suo quarto trimestre fiscale e l'anno fiscale chiuso a marzo 31st, 2019. Secondo il nuovo rapporto, le cose non stanno andando troppo bene per Electronic Arts quando si tratta di Inno'figure di s.

Il sito web che copre film, politica, giochi e altre fonti di media, hollywoodreporter.com, ha pubblicato un nuovo pezzo sulle relazioni con gli investitori di EA in merito a detta società Risultati Q4 FY19.

Il paragrafo introduttivo del sito di pubblicazione è seguito da guai dopo guai relativi al rapporto EA Q4 FY19, che recita:

"Sia i ricavi che i ricavi sono diminuiti di anno in anno per Electronic Arts nei primi tre mesi di 2019, la società ha reso noto in una relazione finanziaria martedì.

 

Le entrate nette totali di EA per il periodo sono state pari a $ 1.2 miliardi, in calo rispetto a quasi $ 1.6 miliardi nello stesso periodo di tempo in 2018. Nel frattempo, l'utile netto è crollato da $ 607 milioni a $ 209 milioni.

 

È un po 'sorprendente, dato il caldo inizio che Apex Legends ha avuto al lancio. Il gioco è cresciuto rapidamente raggiungendo 10 milioni di giocatori nei suoi primi giorni di rilascio su 10 e ora vanta 50 milioni di giocatori.

 

Per l'anno fiscale totale, EA ha registrato un reddito totale (prima dell'accantonamento per le imposte sul reddito) appena a nord di $ 1 miliardi in 2018 rispetto a un ricavo netto totale di $ 4.9 miliardi.

 

L'ultimo trimestre di 2018 ha visto l'editore di videogiochi lanciare due nuovi titoli, Apex Legends e Anthem, entrambi pubblicati a febbraio. EA non ha fornito dati per nessuno dei due giochi nel suo rapporto iniziale. "

Apex Legends è partito bene, ma è rapidamente svanito quando i giocatori hanno perso interesse una volta EA ha smesso di pompare denaro per le sponsorizzazioni nelle casse degli influencer.

Contrariamente alle cattive notizie, EA ha anche affrontato una via Battlefield VLa modalità battle royale Firestorm e The Sims 4 con il sito web che delinea:

"La società, tuttavia, ha propagandato il successo della modalità Battle Royale di Firestorm nel Battlefield V. dello scorso anno. La nuova modalità lanciata a marzo e EA l'ha vantata come" il più grande evento di servizio live di Battlefield di sempre ". Nel frattempo, The Sims 2014 di 4 continua il suo successo con un aumento del 35 percentuale dei giocatori attivi anno dopo anno nel corso del trimestre. ”

Guardando indietro a Inno, il gioco aveva un lavoro da fare a febbraio 5th, 2019, secondo un file PDF che EA ha rilasciato correlato per i suoi risultati finanziari Q3 FY19. Blake Jorgensen e l'equipaggio di EA si aspettavano che il gioco online di Bioware spostasse cinque o sei milioni di unità entro sei settimane (dopo Innorilascio). Inoltre, le previsioni del CEO di EA, Andrew Wilson, coincidono con le prospettive di Jorgensen, nonostante i problemi emersi nella demo di Inno.

Sebbene il Inno di La demo ha suscitato una reazione mista da parte dei giocatori mesi fa, con spunti sia positivi sia negativi, Wilson ha detto agli investitori della società le seguenti informazioni su febbraio 5th:

"Pensiamo che ci sia una grande opportunità, non solo quest'anno per [Anthem], ma dovrebbe farlo vendere bene per un lungo periodo di tempo mentre aggiungiamo più contenuti tramite il piano di servizio dal vivo. "

Per chiarire ciò che Wilson ha detto, ha pensato che 2019 sarebbe stata una "grande opportunità" per Inno grazie a un piano di servizio live che porterà contenuti durante tutto il ciclo di vita "attivo" del gioco.

Fast forward to today e EA lo ammette Inno non è riuscito a soddisfare le vendite previste nel Q4 FY19 ha preparato osservazioni sezione:

"Allo stesso modo, ci impegniamo per il servizio live per Anthem e per la nostra community in questo nuovo IP a lungo termine. Il lancio di Anthem in Q4 non ha soddisfatto le nostre aspettative. Tuttavia, crediamo nel team di BioWare e crediamo anche in ciò che si prefiggevano di ottenere con questo gioco: costruire un nuovo IP e fondere generi per raggiungere un nuovo pubblico. I giocatori hanno trascorso più di 150 milioni di ore in Anthem dal lancio, e abbiamo sentito da loro che la bellezza e la distesa del mondo è incredibile e che attraversare l'ambiente nelle tute Javelin rende il gameplay incredibile. Tuttavia, abbiamo anche ricevuto feedback dalla nostra community in merito a problemi che hanno iniziato a manifestarsi man mano che il gioco ha raggiunto la scala e che desiderano maggiore profondità e varietà nelle modalità di missione del gioco. Il team è ora molto concentrato sui continui miglioramenti del gioco e porterà quindi ulteriori aggiornamenti dei contenuti ed eventi in-game che miglioreranno ed espanderanno l'esperienza di Anthem. "

Le osservazioni preparate su Inno di caduta continua:

"Abbiamo notevolmente superato le nostre aspettative in Q4. Questo, ovviamente, è stato in gran parte guidato da Apex Legends, ma anche gli sport erano più forti di quanto ci aspettassimo. Inno ha sottoperformato le nostre aspettative. "

L'ultima volta che EA ha rilasciato numeri di vendita di videogiochi è stato Battlefield V durante il suo rapporto Q3, quali siti Web e rapporti hanno indicato rapidamente che quel gioco non è riuscito a soddisfare anche i numeri previsti da EA.

Comunque, Inno è fuori ora PC, PS4 e Xbox Uno.

(Immagine di intestazione per gentile concessione dell'utente Reddit The_Afro_King98)