EA ammette che l'inno non ha incontrato il numero di 5 proiettato e che è andato in rovina

È di nuovo il momento in cui NASDAQ: EA annuncia i suoi risultati finanziari preliminari per il suo quarto trimestre fiscale e l'anno fiscale chiuso a marzo 31st, 2019. Secondo il nuovo rapporto, le cose non stanno andando troppo bene per Electronic Arts quando si tratta di Innofigure di s.

Il sito web che copre film, politica, giochi e altre fonti di media, hollywoodreporter.com, ha pubblicato un nuovo articolo sui rapporti con gli investitori di EA in merito a tali società Risultati Q4 FY19.

Il paragrafo introduttivo del sito di pubblicazione è seguito da guai dopo guai relativi al rapporto Q4 FY19 di EA, che recita:

"Entrambe le entrate e le entrate sono diminuite di anno in anno per Electronic Arts nei primi tre mesi di 2019, la società resa nota in un rapporto finanziario di martedì.

Il fatturato netto totale di EA per il periodo è stato di $ 1.2 miliardi, in calo da quasi $ 1.6 miliardi nello stesso periodo di tempo in 2018. Nel frattempo, il reddito netto è sceso da $ 607 milioni a $ 209 milioni.

È un po 'sorprendente, dato l'avvio a caldo che Apex Legends ha avuto al momento del lancio. Il gioco è cresciuto rapidamente per 10 milioni di giocatori nei suoi primi giorni di rilascio 10 e ora vanta milioni di giocatori 50.

Per l'anno fiscale totale, EA ha registrato un reddito totale (prima dell'accantonamento per le imposte sul reddito) appena a nord di $ 1 miliardi in 2018 rispetto a un ricavo netto totale di $ 4.9 miliardi.

L'ultimo trimestre di 2018 ha visto l'editore di videogiochi lanciare due nuovi titoli, Apex Legends e Anthem, entrambi rilasciati a febbraio. EA non ha fornito dati per entrambi i giochi nella sua relazione iniziale. "

Apex Legends è partito bene, ma è rapidamente svanito quando i giocatori hanno perso interesse una volta EA ha smesso di pompare denaro per le sponsorizzazioni nelle casse degli influencer.

Contrariamente alle cattive notizie, EA ha anche affrontato una via Battlefield VLa modalità royale di battaglia Firestorm e The Sims 4 con il sito web che delinea:

"La compagnia ha, tuttavia, reso noto il successo della modalità Battle Royale di Firestorm nello scorso anno di Battlefield V. La nuova modalità è stata lanciata a marzo e EA l'ha proclamata" il più grande evento di Battlefield Live Service ". Nel frattempo, 2014 di The XsumX continua il suo successo con un aumento percentuale 4 di giocatori attivi anno su anno nel corso del trimestre ".

Guardando indietro a Inno, il gioco aveva un lavoro da fare a febbraio 5th, 2019, secondo un file PDF che EA ha rilasciato correlato per i suoi risultati finanziari Q3 FY19. Blake Jorgensen e l'equipaggio di EA si aspettavano che il gioco online di Bioware spostasse cinque o sei milioni di unità entro sei settimane (dopo Inno's rilascio). Inoltre, l'amministratore delegato di EA, Andrew Wilson, ha coinciso con l'outlook di Jorgensen - nonostante i problemi emersi nella demo di Inno.

Sebbene Inno di La demo ha suscitato una reazione mista da parte dei giocatori mesi fa, con spunti sia positivi sia negativi, Wilson ha detto agli investitori della società le seguenti informazioni su febbraio 5th:

"Pensiamo che ci sia una grande opportunità, non solo quest'anno per [Anthem], ma dovrebbe farlo vendere bene per un lungo periodo di tempo mentre aggiungiamo più contenuti tramite il piano di servizio dal vivo. "

Per chiarire ciò che Wilson ha detto, ha pensato che 2019 sarebbe stata una "grande opportunità" per Inno grazie a un piano di servizio dal vivo che porterà contenuti durante il ciclo di vita "attivo" del gioco.

Fast forward to today e EA lo ammette Inno non è riuscito a soddisfare le vendite previste nel Q4 FY19 ha preparato osservazioni sezione:

"Ci impegniamo allo stesso modo per il servizio live di Anthem e per la consegna alla nostra comunità di questo nuovo IP a lungo termine. Il lancio di Anthem in Q4 non ha soddisfatto le nostre aspettative. Tuttavia, crediamo nel team di BioWare e crediamo anche in ciò che si sono proposti di realizzare con questo gioco: costruire un nuovo IP e fondere generi per raggiungere un nuovo pubblico. I giocatori hanno speso più di 150 milioni di ore in Anthem dal lancio, e abbiamo sentito da loro che la bellezza e l'estensione del mondo sono stupefacenti, e che attraversare l'ambiente con le tute Javelin offre un gameplay fantastico. Tuttavia, abbiamo anche ricevuto feedback dalla nostra community su problemi che hanno iniziato a manifestarsi quando il gioco ha raggiunto la scala e che desiderano maggiore profondità e varietà nelle modalità di missione del gioco. Il team è ora molto concentrato sui continui miglioramenti del gioco e porterà quindi aggiornamenti di contenuti e eventi di gioco che miglioreranno e amplieranno l'esperienza di Anthem. "

Le osservazioni preparate su Inno di caduta continua:

"Abbiamo notevolmente sovraperformato le nostre aspettative in Q4. Questo è stato, ovviamente, largamente guidato da Apex Legends, ma lo sport era anche più forte di quanto avevamo previsto. Inno ha sottoperformato le nostre aspettative".

L'ultima volta che EA ha rilasciato numeri di vendita di videogiochi è stato Battlefield V durante il suo rapporto Q3, quali siti Web e rapporti sono stati rapidi a sottolineare che quel gioco non è riuscito a soddisfare anche i numeri previsti da EA.

Comunque, Inno è fuori ora PC, PS4 e Xbox One.

(Immagine di intestazione per gentile concessione dell'utente Reddit The_Afro_King98)

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