Darkwood Gameplay Soluzione

Darkwood Soluzione

Acid Wizard Studio è stato interrotto Legno scuro sul Nintendo Interruttore, permettendo al gioco survival-horror di Unity di trovare un nuovo pubblico dopo aver pubblicato su Steam per PC e PS4. Il gioco horror top-down ha invitato un nuovissimo pubblico di giocatori disposti a dare un'occhiata al titolo ultra inquietante e coloro che cercano un walkthrough potrebbe essere in grado di trovare alcuni suggerimenti utili in questo articolo.

YouTuber IndieJames ha caricato un video 11 ora completo Legno scuro guida dettagliata e mostra anche come sbloccare il vero finale. Puoi verificarlo qui sotto.

Il gioco si apre con un breve prologo cinematografico e poi si finisce in una piccola casa fatiscente.

Prendi le pillole, la fotocamera, le chiavi e gli altri oggetti nella stanza accanto.

Dovrai usare le chiavi per aprire la porta e uscire.

C'è un cane morente appena fuori.

Troverete anche un'ascia appena oltre il cancello.

Tieni premuto il grilletto sinistro per mirare e il grilletto destro per attaccare.

C'è un osso che puoi raccogliere appena oltre il cancello.

Fai la tua strada a sud-ovest attraverso un passaggio e raccogli i rifornimenti, inclusi fiammiferi e legna. Sarai in grado di creare una torcia e metterla nello slot rapido.

Attraversa l'area e incontrerai un uomo che giace a terra privo di sensi. Ha una chiave con il numero 21 su di essa.

Dopo un altro breve film, lo straniero inconscio si sveglierà e sarai in grado di suonare come lui. Cerca nella stanza i materiali di consumo, tra cui la pala e la torcia. Equipaggia la pala come arma e la torcia. Puoi anche creare dei rifornimenti di cura aprendo il tuo menu di creazione e usando gli oggetti che hai raccolto per curarti.

Andate nella prossima stanza e afferrate la tanica di benzina dal torace dopo aver afferrato gli oggetti dalle altre stanze. Dotare la tanica di benzina per lo slot rapido e quindi passare al generatore e utilizzare la tanica di benzina sul generatore per ricaricarla e accenderla.

C'è un cadavere elettrizzato nella stanza accanto che puoi esaminare e un uomo impazzito nella stanza accanto.

Dovrai combattere l'uomo usando la pala.

Prima di arrivare all'uomo c'è un baule chiuso a chiave e avrai bisogno della combinazione giusta per aprirlo. La combinazione è: 4892

Darkwood - Straniero

Capitolo 1

Un altro cinematico suonerà dopo aver ucciso l'uomo e poi inizierà il Capitolo 1.

Puoi esaminare la pentola con la sostanza protettiva in essa contenuta. Dovrai tornare al piatto per usare la sostanza una volta raccolti abbastanza funghi.

Esci dalla stanza e raccogli i rifornimenti all'interno della baracca, e qualsiasi tipo di lockpicks. Ci sono anche alcuni funghi rossi appena fuori che puoi prendere. I funghi rossi sono come si aggiorna il tuo personaggio. Avrai bisogno di raccogliere abbastanza per riempire la siringa. Quando la siringa è piena, potrai potenziare una delle tue abilità.

Esci dalla ricerca della baracca intorno all'area sud per un passaggio stretto.

Se il passaggio è lì, puoi attraversarlo e troverai un armadio nel modo. Puoi prendere gli oggetti all'interno e anche trascinare l'armadio per raggiungere il generatore.

Mentre le mappe possono essere generate casualmente, mantengono in genere le cose in modo uniforme in aree specifiche. Ad esempio, troverai un'altra casa colonica con alcune tavole e chiodi dentro a est o a nord-est del tuo rifugio.

Afferra le scorte e torna alla tua dimora. Avrai bisogno di creare nuovi equipaggiamenti nella panchina di aggiornamento della casa. Per creare oggetti dovrai trascinarli dagli slot di inventario e inserirli nel menu di creazione. Se hai le forniture adeguate, gli oggetti che puoi craftare diventeranno bianchi.

Darkwood - Banco da lavoro

Ora troverai un'altra casa a nord della tua baracca e ci saranno più funghi rossi e un ingresso sotterraneo che conduce ai tunnel. Assicurati di smantellare e prendere tutti gli scarti della trappola per orsi lungo la strada.

Ci sono alcuni rifornimenti addizionali nel tunnel, incluso uno zaino con una rivista di moto e alcune altre forniture.

Più avanti nel tunnel c'è una porta blindata con il numero 21.

Puoi esaminare la maniglia e guardare attraverso il buco della serratura, ma avrai bisogno di una chiave per entrare.

Dopo aver esaminato la porta, lo schermo si scuoterà e qualcosa inizierà a perseguitare. A meno che tu non voglia diventare carne macinata, è meglio metterla fuori di lì e lasciare la baracca.

Ritorna a casa tua, assicurati che il tuo generatore sia pieno e che la sega abbia un po 'di carburante. Sarai in grado di utilizzare la sega per tagliare i tronchi di legno che hai raccolto e poi trasformarli in tavole più piccole che possono essere utilizzate per creare barricate per le finestre.

Questo ti permetterà di sopravvivere alla notte in cui i rampicanti escono per la carne.

Inoltre, fai attenzione ai cani.

All'inizio non avrai molto in termini di equipaggiamento protettivo o di armi offensive, quindi è importante evitare i cani o qualsiasi tipo di combattimento. Assicurati che tutte le finestre siano chiuse e usi le scrivanie o gli armadi per spingerle davanti a porte o spazi aperti.

Sarai avvisato quando cala la notte, quindi assicurati di accendere il generatore e chiuderti a chiave nella tua casa.

Come dimostrato nel video, la migliore tattica è quella di stare nell'angolo della stanza e assicurarsi che le porte siano bloccate e che le finestre siano barricate.

Darkwood - Wolf

Una volta terminata la serata, la musica si gonfierà e sarai su Day 2.

Wolf ti incontrerà alla porta. Ti darà una missione per entrare nella Silent Forest, ma avrai bisogno di attrezzature.

Compra delle unghie e un nastro adesivo da lui e qualsiasi altra cosa che ti serva per aggiornare il tuo banco da lavoro. Distribuiscigli anche eventuali parti di munizioni o armi che hai acquistato in cambio di benzina, poiché probabilmente ne avrai bisogno per il generatore.

Il lupo segnerà sulla tua mappa dove puoi trovarlo in seguito. Si troverà nei Dry Meadows.

Prima di andare lì dovrai aggiornare i tuoi oggetti, acquisire armi migliori e migliorare le tue statistiche di base. Ciò significa che dovrai raccogliere più funghi rossi per la pozione protettiva e fare scorta di scorte di guarigione.

Più a est della tua casa troverai un'altra baracca con alcune provviste, tra cui un vestito bianco per un bambino e altri funghi rossi.

Ci dovrebbe essere un campo di coltura a nord del tuo rifugio con un trattore rotto nelle vicinanze. Puoi prendere un po 'di benzina supplementare dal trattore rotto. C'è anche una cassa bloccata che puoi usare per aprire, che dovrebbe avere ulteriori rifornimenti all'interno, come più benzina. Avrai bisogno di usare la benzina per rifornire il tuo generatore e sega.

Ovviamente dovrai usare la sega per tagliare il legno aggiuntivo che acquisisci in modo da poter creare più difese protettive per la tua casa per sopravvivere alla seconda notte.

Ricorda che quando il sole inizia a tramontare, accendi il generatore in modo da avere le luci e assicurati di chiudere tutte le porte e di barricarti nella tua stanza fino al mattino.

Ora una cosa di cui diffidare è che potresti sentire un rap alla tua porta. Una luce * tocca, tocca, tocca *.

Non andare alla porta!

Potresti anche avere degli spettri che sciamano nella tua stanza. Assicurati di stare vicino alle luci. Se si avvicinano alle luci e ti attaccano, vai nella stanza accanto e tieniti vicino alle luci per essere protetto.

Darkwood - Commerciante

Quando la notte finisce, incontrerai un mercante ... l'uomo che ti ha salvato dal medico squilibrato.

Il trader avrà delle provviste decenti per te, a seconda di ciò che devi acquisire.

Lontano a nord c'è una casa misteriosa ma avrete bisogno di una chiave per entrare. Nel frattempo puoi togliere la benzina dal generatore rotto. Se hai un kit di lockpick puoi entrare in casa.

Se non si dispone di un kit di lockpick, potrebbe essere necessario acquistare i materiali necessari per creare un lockpick.

Più a est del tuo rifugio c'è un'altra casa tossica. Puoi usare una torcia per eliminare lo stampo tossico scorrendoti sopra. Dentro c'è un uomo pazzo e una nota con un codice di porta che dice: 3333

Raccogli tutte le provviste che puoi dalla casa e procedi verso est attraverso la Silent Forest.

C'è un nuovo rifugio lì che puoi usare come nascondiglio. È fondamentalmente come un checkpoint.

Tieni presente che nessuno degli elementi memorizzati nell'ultimo checkpoint verrà trasferito. Quindi se hai un mucchio di oggetti in deposito nel tuo nascondiglio originale, rimarranno lì fino a quando non li raccoglierai e li porti qui.

Il nuovo nascondiglio ti renderà più facile l'accesso al campo di Lupo nei prati secchi.

Darkwood - The Bike Man

Dopo il prossimo potenziamento con i funghi, sarete trasportati in un tunnel sotterraneo davanti alla porta con i numeri "21". Guarda attraverso il buco della serratura e puoi andare dentro. C'è un percorso che alla fine ti condurrà in una stanza con una lanterna. Se lo accendi, la stanza si trasformerà in un pavimento pieno di corpi. Spegnila per procedere più a est verso nord-est e c'è un letto. Interagisci con il letto per terminare la sequenza.

Fuori troverai un ciclista, che ti chiederà dell'alcol. Puoi scegliere di saziare la sua richiesta se hai qualche tipo di alcol nel tuo inventario o puoi lasciarlo.

Dopo l'incontro con il Bike Man, sarai in grado di esplorare ulteriormente la zona. C'è un bunker fortificato e la casa di un abitante del villaggio più a est. Attento ad entrare nelle case della gente, poiché sono squilibrati e ti attaccheranno.

Se decidi di rimanere al rifugio nella Silent Forest, tieni presente che è molto più difficile proteggerti e avrai bisogno di rifornimenti aggiuntivi per proteggerti dagli intrusi.

Se hai trappole per orsi, assicurati di metterle di fronte alle porte. Gli attaccanti squilibrati attaccheranno il composto e colpiranno le porte fino a che non potranno entrare. Se usi le trappole per orsi, non solo le danneggerà ma anche le terrà stordite abbastanza a lungo da poterle attaccare.

La scommessa migliore e più sicura è quella di chiuderti in bagno. Ci sono circa tre o quattro attaccanti che verranno dopo di te in Day 3, quindi avrai bisogno di avere i tuoi rifornimenti di guarigione pronti e le tue armi al seguito.

Barricare la porta e spingere gli oggetti di fronte a loro aiuta anche, poiché rende più difficile l'ingresso degli attaccanti.

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