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2019/05

Atsushi Inaba afferma che Platinum Games e Microsoft hanno entrambi fallito con Scalebound

È emerso un nuovo rapporto riguardante Platinum Games e il titolo di azione-avventura cancellato da Microsoft limitato in scala Anche se scommetto che molte persone avrebbero voluto assumere il ruolo di Drew, un eroe armato di spada, insieme al suo esuberante drago, purtroppo quel sogno non può realizzarsi da allora. Di Scalebound la cancellazione è avvenuta nel 2017. Ciò che ha portato a quel momento è stato recentemente elaborato da Atsushi Inaba di Platinum Games in una nuova intervista.

Il rapporto arriva tramite il sito di pubblicazione videogameschronicle.com, che ne ha avuto l'opportunità parla con Platinum Games' Inaba sui nuovi giochi, giochi in lavorazione come Baionetta 3, autopubblicazione, collaborazione con vari editori per creare IP e altro ancora. Tuttavia, il sito web ha pubblicato una nuova parte dell'intervista relativa al lavoro dell'azienda con Microsoft scala Bound e come ha raggiunto la sua fine.

Annunciato alla vetrina multimediale di Microsoft all'E3 2014, scala Bound doveva essere l'ultimo gioco d'azione con personaggi di Bayonetta regista Hideki Kamiya. Nel caso in cui ti fossi perso la presentazione del gioco e i trailer del gameplay, YouTuber Gioco ed GTRIntrattenimento hai coperto:

Il gioco raffigurato nei video sopra era ed è tuttora descritto come una grande sfida per Platinum Games, con lo studio che ha approfondito generi con cui "non aveva familiarità" per influenzarlo secondo il nuovo rapporto.

Tuttavia, dopo un “lungo periodo” di sviluppo, Microsoft lo ha annunciato nel 2017 Di Scalebound cancellazione.

Ecco cosa ha da dire Inaba scala Bound, sviluppandolo e quando il gioco è giunto al termine:

“Entrambe le parti hanno fallito. [Noi] non abbiamo fatto tutte le cose che dovevamo fare come sviluppatori.

 

Guardare i fan arrabbiarsi con Microsoft per la cancellazione non è stato facile per noi. Perché la realtà è che quando un gioco in sviluppo non può essere rilasciato è perché entrambe le parti hanno fallito."

Nonostante abbia dovuto annullare il progetto quadriennale noto come limitato in scala, Inaba ha dichiarato al sito di pubblicazione che ritiene che Platinum Games sia "cresciuta" a causa delle "lezioni dolorose" insegnate dal ciclo di sviluppo del gioco, dicendo...

“Come minimo, per noi è un titolo unico in quanto riteniamo di non aver fatto tutte le cose che dovevamo fare come sviluppatori. Ci sono state molte lezioni dolorose, ma questo ci ha aiutato a crescere come studio.

 

Ovviamente non possiamo entrare nei dettagli a riguardo, perché ci sono delle regole di ingaggio come sviluppatore. Vogliamo assicurarci che l'editore che ci ha dato la possibilità di realizzare un gioco non venga trattato male.

 

La verità è che non ci piace vedere Microsoft subire il peso maggiore dell'ira dei fan perché lo sviluppo del gioco è difficile ed entrambe le parti hanno sicuramente imparato la lezione."

Inaba ha ammesso che lo studio potrebbe averlo annunciato scala Bound troppo presto. Tuttavia, Inaba non lo sostiene Limitato in scala'La cancellazione di s ha aiutato la decisione di Platinum di passare all'autopubblicazione con i suoi due nuovi IP in sviluppo, dicendo...

“No, non direi che la nostra esperienza con Scalebound ci ha influenzato nel procedere verso l'autopubblicazione. Francamente, la realtà è che abbiamo avuto molti titoli cancellati in passato: questo è parte integrante di ciò che deriva dalla realizzazione di videogiochi."

Detto questo, cosa ne pensi? scala Bound è colpa di Platinum Games o di Microsoft, o pensi che entrambi abbiano sbagliato?

Comunque, puoi leggere il rapporto completo tra Inaba e videogameschronicle.com premendo il link indicato.

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