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Industry News
2019/05

EA ammette che Anthem non ha raggiunto i 5 milioni di cifre previste ed è andato in rovina

È di nuovo il momento in cui NASDAQ: EA annuncia i risultati finanziari preliminari per il quarto trimestre fiscale e l'anno fiscale terminato il 31 marzo 2019. Secondo il nuovo rapporto, le cose non sembrano andare troppo bene per Electronic Arts quando si tratta di Inno's cifre.

Il sito web che tratta film, politica, giochi e altre fonti di media, hollywoodreporter.com, ha pubblicato un nuovo pezzo sulle relazioni con gli investitori di EA riguardanti detta società Risultati Q4 FY19.

Il paragrafo introduttivo del sito di pubblicazione è seguito da guai su guai relativi al rapporto FY4 del quarto trimestre di EA, che recita:

“Sia i ricavi che i ricavi sono diminuiti di anno in anno per Electronic Arts nei primi tre mesi del 2019, ha rivelato martedì la società in una relazione finanziaria.

 

I ricavi netti totali di EA per il periodo sono stati pari a 1.2 miliardi di dollari, in calo rispetto a quasi 1.6 miliardi di dollari nello stesso periodo di tempo del 2018. Nel frattempo, l’utile netto è crollato da 607 milioni di dollari a 209 milioni di dollari.

 

È un po' sorprendente, considerato il buon inizio avuto da Apex Legends al momento del lancio. Il gioco è cresciuto rapidamente fino a raggiungere 10 milioni di giocatori nei primi 10 giorni dal rilascio e ora vanta 50 milioni di giocatori.

 

Per l’intero anno fiscale, EA ha registrato un reddito totale (al lordo degli accantonamenti per le imposte sul reddito) poco più di 1 miliardo di dollari nel 2018 a fronte di un fatturato netto totale di 4.9 miliardi di dollari.

 

L'ultimo trimestre del 2018 ha visto l'editore di videogiochi lanciare due nuovi titoli, Apex Legends e Anthem, entrambi pubblicati a febbraio. EA non ha fornito dati per nessuno dei due giochi nel suo rapporto iniziale.

Apex Legends è iniziato alla grande, ma è svanito rapidamente quando i giocatori hanno perso interesse una volta EA ha smesso di pompare soldi per le sponsorizzazioni nelle casse degli influencer.

Contrariamente alle cattive notizie, anche EA ha dovuto affrontare un periodo positivo Battlefield VLa modalità Battle Royale di Firestorm e The Sims 4 con il sito web che descrive:

"L'azienda, tuttavia, ha pubblicizzato il successo della modalità Firestorm Battle Royale in Battlefield V dell'anno scorso. La nuova modalità è stata lanciata a marzo e EA l'ha definita il "più grande evento di servizio live di Battlefield di sempre". Nel frattempo, The Sims 2014 del 4 continua il suo successo con un aumento del 35% di giocatori attivi anno su anno nel corso del trimestre."

Guardando indietro a Inno, il gioco aveva un lavoro da svolgere il 5 febbraio 2019, secondo un file PDF rilasciato da EA relativo ai risultati finanziari del terzo trimestre dell'anno fiscale 3. Blake Jorgensen e il team di EA si aspettavano che il gioco online di Bioware avrebbe venduto cinque o sei milioni di unità entro sei settimane (dopo Innoil comunicato). Inoltre, le previsioni del CEO di EA, Andrew Wilson, coincidevano con le prospettive di Jorgensen, nonostante i problemi emersi nella demo di Inno.

Sebbene il Inno di La demo ha raccolto reazioni contrastanti da parte dei giocatori mesi fa, con commenti sia positivi che negativi, Wilson ha dichiarato agli investitori della società le seguenti informazioni il 5 febbraio:

“Pensiamo che ci sia una grande opportunità, non solo quest’anno per [Anthem], ma dovrebbe essere così vendere bene per un lungo periodo di tempo man mano che aggiungiamo più contenuti attraverso il piano di servizio live."

Per chiarire quanto detto Wilson, ha pensato che il 2019 sarebbe stata una “grande opportunità” per Inno grazie ad un piano di servizi live che porterà contenuti durante tutto il ciclo di vita “attivo” del gioco.

Avanti veloce fino ad oggi e EA lo ammette Inno non è riuscito a soddisfare le vendite previste nel Osservazioni preparate per il quarto trimestre dell'anno fiscale 4 sezione:

“Siamo allo stesso modo impegnati nel servizio live per Anthem e nel fornire alla nostra comunità questo nuovo IP a lungo termine. Il lancio di Anthem nel quarto trimestre non ha soddisfatto le nostre aspettative. Tuttavia, crediamo nel team di BioWare e crediamo anche in ciò che si proponevano di ottenere con questo gioco: costruire una nuova IP e fondere i generi per raggiungere un nuovo pubblico. I giocatori hanno trascorso più di 150 milioni di ore su Anthem dal lancio e abbiamo sentito da loro che la bellezza e l'ampiezza del mondo sono sorprendenti e che attraversare l'ambiente con le tute Javelin rende il gameplay straordinario. Tuttavia, abbiamo anche ricevuto feedback dalla nostra community sui problemi che hanno cominciato a manifestarsi quando il gioco ha raggiunto la scalabilità e sulla richiesta di maggiore profondità e varietà nelle modalità di missione del gioco. Il team è ora molto concentrato sui continui miglioramenti del gioco e porterà quindi ulteriori aggiornamenti di contenuti ed eventi di gioco che miglioreranno ed espanderanno l’esperienza di Anthem”.

Le osservazioni preparate su Inno di la caduta continua:

“Abbiamo superato significativamente le nostre aspettative nel quarto trimestre. Ciò è stato, ovviamente, in gran parte guidato da Apex Legends, ma anche gli sport sono stati più forti di quanto ci aspettassimo. Anthem ha sottoperformato le nostre aspettative. "

L'ultima volta che EA ha pubblicato i numeri di vendita dei videogiochi è stato Battlefield V durante il suo rapporto del terzo trimestre, i cui siti web e resoconti si sono affrettati a sottolineare che anche quel gioco non è riuscito a soddisfare i numeri previsti da EA.

Comunque, Inno è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

(Immagine di intestazione per gentile concessione dell'utente Reddit The_Afro_King98)

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