Com'era l'articolo?

1471750controllo dei cookieEditoriale: Cosa deve realizzare Intellivision Amico per avere successo
Assault arrabbiato
2019/05

Editoriale: Cosa deve realizzare Intellivision Amico per avere successo

[Nota dell'editore: Questo è un guest post di Iswear12]

Come puoi (o più probabilmente potresti non avete notato), gli anni '80 e '90 vogliono tornare alla ribalta sotto forma della console Intellivision Amico recentemente annunciata. La console stessa in termini di design e principi di base sembra essere allo stesso tempo moderna ed elegante con il suo aspetto in stile Apple (anche i controller sembrano simili ai vecchi iPod!) e la combinazione di colori bianco e grigio, ma anche un ritorno al passato. giorni di gloria di gioco con un focus sui giochi retrò e il desiderio di stare lontano da enormi giochi 3D come Call of Duty o Red Dead Redemption.

Essi recentemente ho avuto uno streaming, riunendo il cast di Earthworm Jim per una riunione per parlare del nuovo gioco Earthworm Jim in fase di sviluppo per Amico, così come dell'Amico stesso.

Lo streaming stesso aveva molte cose per cui lo spettatore medio può criticarlo. Presentava problemi audio persistenti, da un'eco sgradevole all'inizio a un crepitio persistente che persisteva per quasi l'intero flusso. L'impreparazione generale dello streaming e la mancanza di un messaggio chiaro presente in esso oltre a "Potrebbero essere fornite informazioni vaghe sull'Amico e sul nuovo gioco Earthworm Jim". Puoi dare a Intellivision un significativo beneficio del dubbio indicando quanto sono all'inizio del processo, ma anche il fatto che non avessero quasi nessun materiale di marketing da mostrare o visualizzare è stato deludente. Ci sono state alcune notizie succose che hanno dato, ma tutto diceva, nessuno veniva mostrato.

Quello in cui credo Intellivision esigenze cosa fare per avere successo con la propria console è apparentemente semplice, ma la maggior parte delle aziende non sembra mai riuscirci. Determinare, indirizzare e concentrarsi in modo aggressivo sul proprio pubblico.

Chiariamo alcune nozioni di base: l'Amico probabilmente non romperà molti milioni di unità vendute. Secondo la mia stima, quasi sicuramente venderà meno del Wii U, qualunque cosa facciano, a meno che non si verifichi un miracolo di marketing all'E2020 del 3, o si verifichi qualcos'altro di veramente drastico. Questa è solo la mia valutazione personale basata sulle metriche che ricevono i loro attuali livelli di marketing e interazione. Loro Earthworm Jim Lo streaming della riunione di oggi ha registrato circa 150-300 spettatori rispettivamente per Twitch e Youtube. Al momento il canale Intellivision ha circa 3,000 persone iscritte. Non credo di doverti spiegare perché quei numeri sono spaventosi. La loro pagina Facebook è comparativamente molto migliore, con oltre 15,000 Mi piace e 16,000 follower, ma nel complesso è ancora bassa. Alla fine di tutto questo, gli sforzi di Intellivision porteranno probabilmente alla vendita di qualche milione di unità console Amico.

Togliamo di mezzo anche un'altra cosa importante: Numeri di vendita del genere non sono necessariamente una cosa negativa. Una cosa importante da tenere a mente in tutto questo è che Intellivision è molto, molti più piccolo della maggior parte delle società di giochi, punto. Di conseguenza, non lo fanno bisogno così tante unità vendute ancora. Non hanno il peso eccessivo, i costi eccessivi e la burocrazia con cui si confronta la maggior parte delle aziende. Non hanno bisogno di così tanta apertura per realizzare un profitto, godersi il successo e, cosa più importante, entrare nel mercato. È lo stesso principio per cui 1-4 milioni di unità vendute per un gioco AA sarebbero perfette, ad esempio Persona 5 or Nier Automata, ma perché lo stesso importo sarebbe deludente per un gioco AAA come Battlefield V.

Stavo pensando a come l'Amico avrebbe potuto raggiungere il successo e la mia mente è subito andata a ComicsGate. Sebbene ComicsGate coinvolga un settore separato e i giochi siano fondamentalmente diversi come prodotto, i principi che si sono verificati in ComicsGate possono essere facilmente applicati all'Amico e all'industria dei videogiochi.

Comicsgate è stato un successo incredibile e innegabile per i creatori di fumetti indipendenti, con Ethan Van Sciver al timone. Ethan Van Sciver è un ex artista della DC Comics che si è trasformato in un creatore di fumetti indipendente con un incredibile senso degli affari, creando il fumetto con il più alto crowdfunding della storia in Cyberfrog, quale iniziato forte e ha finito per raggiungere quasi un milione di dollari su IndieGoGo. È anche conosciuto come una sorta di "kingmaker" in Comicsgate. Ottieni il suo appoggio e il tuo fumetto indipendente avrà quasi sicuramente successo su Indiegogo e Indiecron.

Le somiglianze tra Ethan Van Sciver e il personale di Intellivision sono immediatamente evidenti. Tommy Tallarico e Doug Tennapel hanno un pedigree forte e duraturo nel campo dei videogiochi e sono veterani del settore che desiderano creare il proprio prodotto unico; lo stesso vale per Ethan Van Sciver con i fumetti.

Il motivo per cui parlo di Ethan Van Sciver è a causa di alcune profonde intuizioni che ha condiviso con l'avvocato del Minnesota Nick Rekieta nel suo streaming del 17 aprile.

Intorno alle 2:17:13 discutono che non è necessaria una distribuzione di milioni di spettatori per realizzare profitti. Hanno fatto riferimento al fatto che Mike Miller, un creatore di fumetti indipendente, stava progettando di utilizzare lo spettacolo di Ben Shapiro per ottenere un sostegno e EVS ha suggerito di non preoccuparsi nemmeno perché forse una frazione di una percentuale sarebbe interessata ai fumetti del pubblico di Ben Shapiro nonostante ciò. essendo complessivamente grande. EVS invece lo ha invitato al suo programma e gli ha suggerito di creare un pubblico tutto suo su YouTube. Le persone interessate al tuo prodotto arriveranno, era il suo messaggio.

Per ricollegare tutto ciò all'Intellivision, dovrebbero puntare sul terreno nella commercializzazione dell'Amico. Ciò che intendo con questo è che Intellivision dovrebbe arrivare dove si trovano le persone che apprezzano i giochi retrò. Trova i forum, i blog, i media (di nicchia), i subreddit, i canali più piccoli e appassionati che sono interessati ad Amico o coprono i giochi retrò.

Questo fa non significa vai agli streamer più grandi e Youtuber e pagarli per promuovere l'Amico. Probabilmente lo fanno non si preoccupano della console e dei suoi giochi e di conseguenza non saranno attaccati ad essa né se ne preoccuperanno dopo che il flusso di denaro verso di loro si sarà esaurito. Ci sono molte persone disposte a coprire e promuovere il tuo prodotto gratuitamente, approfittane e trattale bene e ti ricompenseranno. Il passaparola è ancora considerato lo strumento pubblicitario più potente, e anche questo dovrebbe essere preso in considerazione, soprattutto per promuovere una console come questa.

Intellivision sta commercializzando il proprio prodotto ai giocatori della vecchia scuola. Hanno affermato di preferire un gameplay divertente a una grafica strabiliante. Anche il loro marketing dovrebbe riflettere questo. I giocatori che vogliono acquistare i loro prodotti probabilmente apprezzano la sostanza piuttosto che lo stile; mostrare, non raccontare (o almeno più mostrare che raccontare). Mostraci il gameplay di cui sei così orgoglioso. Qualsiasi materiale di marketing rilevante, sostanziale, vistoso e pertinente. GIF, trailer, video di gameplay, demo, screenshot e così via.

Intellivision dovrebbe anche dare alle persone l'opportunità di supportare il prodotto ben oltre il semplice modo consueto in cui lo fanno solitamente i videogiochi. Merchandising e prodotti aggiuntivi sarebbero l'ideale. Consenti alle persone di dimostrare quanto sono fan dei tuoi prodotti. Prendi spunto dai progetti di crowdfunding indipendenti che consentono premi e prodotti unici per le persone disposte a pagare di più per averli. Le edizioni limitate e da collezione vanno bene, ma se queste sono l'unica cosa che Intellivision offre ai fan più accaniti per mostrare il loro supporto, allora stanno sbagliando.

Spero che Intellivision prenda a cuore queste critiche e la strategia proposta se la vedono. Questo è ancora in fase iniziale, quindi hanno qualche beneficio del dubbio a causa della quantità di informazioni che possono rilasciare e dello sforzo che possono fare. Quali sono i tuoi pensieri? Pensi che io abbia ragione, torto? Hai una strategia diversa o qualche modifica da proporre? Esprimili nei commenti qui sotto.

Altro assalto arrabbiato