Nexon annuncia entrate record Q1 record a causa di Dungeon Fighter e Maple Story

Sembra che l'editore coreano noto come Nexon abbia superato le previsioni del primo trimestre grazie a "prestazioni più elevate del previsto" grazie ai suoi giochi per PC come Dungeon Fighter (conosciuto come Dungeon & Fighter nativamente) e Maple Story. Inoltre, il cash shop oi giochi basati sulla microtransaction cercano di portare più entrate nelle tasche di Nexon questo Q2 secondo le previsioni dell'azienda.

Un nuovo rapporto è caduto in relazione a Nexon nel suo rapporto finanziario Q1, in cui l'editore ha annunciato un "inizio da record" per l'anno, poiché i suoi ricavi Q1 "hanno superato le aspettative".

Sito web gamesindustry.biz ha rilasciato un pezzo sul rapporto Nexon Q1 affermando le seguenti informazioni:

"I ricavi totali per i tre mesi terminati a marzo 31, 2019 sono arrivati ​​a ¥ 93.07 miliardi ($ 840.4 milioni), in crescita del 3% rispetto all'anno precedente. La maggior parte di questo - 83% - proveniva da PC, generando ¥ 77.6 miliardi ($ 700.7 milioni, in crescita 2%), mentre il mobile compensava ¥ 15.4 miliardi ($ 139.1 milioni). "

Contrariamente a tutto ciò che è una passeggiata nel parco per l'editore coreano, la società ha dovuto affrontare un calo del reddito operativo, che è "attribuito" alla perdita di valore "principalmente sulle royalties prepagate", mentre l'utile netto è cresciuto:

"Il reddito operativo ha avuto un successo, in calo del 4% su base annua a ¥ 52.6 miliardi ($ 475 milioni) - questo è stato attribuito a una perdita di valore di 2.9 miliardi ($ 26.2 milioni)" principalmente su royalties prepagate. "Reddito netto, nel frattempo, è cresciuto del 15% a ¥ 53.4 miliardi ($ 482.2 milioni, in aumento di 7%). "

Guardando oltre il declino, Nexon ha riferito che titoli come Dungeon Fighter e Maple Story erano "fattori chiave" dietro il successo di Q1. Dungeon Fighter abbinato ai precedenti alti ricavi registrati lo scorso anno durante il primo trimestre, mentre Maple Story ha aumentato i suoi ricavi di 69% su base annua (YOY).

E sembra FIFA online 4 è un successo chiave anche secondo Nexon e Crazyracing Kartrider - vedere una "grande ripresa" a causa del triplicamento delle entrate rispetto all'anno precedente.

Infine, il sito di pubblicazione cita il rapporto finanziario di Nexon e il paese in cui viene registrato il suo successo. La Cina rappresenta il 62% delle entrate della società, mentre la Corea si attesta al 24%. Il Giappone e il Nord America entrambi compongono il 4% ciascuno, e l'Europa e altri mercati compensano solo il 6%.

Sembra che questi giochi simili a dispositivi mobili aumenteranno la trazione con Nexon che prevede entrate tra $ 470 milioni o ¥ 52.05 miliardi e $ 512 milioni o ¥ 56.7 miliardi, che si traducono in crescita su base annua. Tuttavia, il tempo lo dirà.

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