Tales Of The Neon Sea Gameplay Soluzione

Tales of the Neon Sea Soluzione

Palm Pioneer e Zodiac Interactive's Tales of the Neon Sea è un gioco di avventura cyberpunk indie uscito su PC alla fine di aprile. Per i giocatori che hanno preso una copia digitale e avevano bisogno di un piccolo aiuto con alcuni degli enigmi e della navigazione, è disponibile una guida dettagliata del gameplay per aiutarti.

YouTuber wolftooth ha una serie completa di video disponibili che coprono il gioco dall'inizio alla fine e offrono soluzioni ad alcuni dei puzzle. Puoi controllare il Tales of the Neon Sea Soluzione di seguito.

I controlli per il gioco sono piuttosto semplici. Se stai giocando con un gamepad, puoi utilizzare la levetta analogica sinistra o il pad digitale per spostarti o selezionare le opzioni dai menu. Puoi correre tenendo premuto il paraurti destro, mentre interagire con gli oggetti può essere fatto con il pulsante "A" sul controller Xbox (o "X" sul DualShock), o in alternativa puoi utilizzare il pulsante "Y" per interagire con oggetti (o Triangolo sul controller DualShock PS4). Puoi aprire il tuo inventario usando "X" sul controller Xbox o Square sul DualShock.

In alternativa è possibile utilizzare la tastiera e il mouse per scopi di navigazione e interazione.

Una volta che hai finito con le impostazioni, il gioco inizia con una sequenza di prologo. Devi tenere premuto il pulsante "A" per alzarti e quindi toccare rapidamente "A" per avviare la valvola e tenere a bada l'allucinazione. Utilizzare il tubo del vapore premendo "A" per superare ulteriormente l'allucinazione.

Dirigetevi verso il bordo della cascata e scendete.

La prima cosa è prima, dovrai manipolare alcuni tubi del vapore per ottenere il cappello dal topo. Per prima cosa dovrai usare le valvole gialle per spingere il topo sui tubi rossi, quindi forzare il ratto a spostarsi sul tubo blu spegnendo il vapore sui tubi gialli e attivando i tubi rossi.

Una volta che il topo è sul tubo blu sopra la cascata, spegni tutte le altre leve e poi vai oltre e fai girare la ruota della valvola per riavvolgere il cappello di Rex.

Vai nella prossima stanza ed esamina gli oggetti. Avrai bisogno di accendere il centro di manutenzione per ripristinare mano e piede di rex. Vai all'estrema sinistra della stanza e prendi il cacciavite multifunzione fuori dall'armadietto. Tornate al robot rotto sul lato destro della stanza e utilizzate lo strumento per acquisire la parte della caviglia dal robot.

Esci dalla sala di manutenzione e il gatto ucciderà una delle arti elettroniche. Avrai bisogno di catturare alcuni ratti cyborg con l'aiuto di William.

Vai al robot nella pila di rifiuti vicino ai tubi fumanti e usa il cacciavite sul robot per acquisire il dispositivo da polso.

Tales of the Neon Sea - Sala manutenzione

Quindi dovrai prendere il controllo di William e acquisire le borse di stoccaggio del cyborg-ratto.

Questo è un po 'un mini-gioco in cui dovrai soppiatto sui cyborg-ratti e balzarli addosso.

Avrai bisogno di tre sacchetti. L'obiettivo è quello di aggirare il retro dei topi e piombare su di loro. Dovrai rimuovere il fungo toccando "A" sulle parti sensibili al contesto, nonché rimuovere i detriti allontanando il fungo.

Una volta ricevute tutte e tre le buste, William tornerà a Rex. Andare a sinistra e c'è un cavo sigillato che è possibile acquistare, che sarà necessario per accendere la macchina di riparazione.

È necessario assegnare i condotti di alimentazione dal meno al massimo per far avviare la macchina. Le buste dovrebbero essere disposte come illustrato nell'immagine qui sotto.

Tales of the Neon Sea - Alimentazione elettrica

Dopo la sequenza introduttiva, dirigiti verso l'armadietto sul lato sinistro della stanza e prendi l'orologio di Rex.

Puoi raccogliere informazioni dal giornale all'estremità destra della stanza.

Vai di sopra e prendi la chiave della scatola di distribuzione.

Vai al piano di sotto e vai alla casella del circuito sul lato sinistro della stanza.

Avrai bisogno di riorganizzare la scatola del circuito per ripristinare la potenza in soffitta.

I circuiti dovrebbero essere disposti come illustrato nell'immagine sottostante.

Tales of the Neon Sea - Circuit Box

Torna di sopra e controlla il memo sul pavimento.

Esamina l'armatura e noterai che un gatto è bloccato all'interno. Avrai bisogno di un claymore per far uscire il gatto. Tornate al piano di sotto, entrate nella stanza sulla sinistra e poi entrate nella porta centrale, che vi porterà in bagno. C'è una spada claymore in un display che puoi prendere premendo rapidamente "A".

Porta la claymore al piano di sopra in soffitta con l'armatura e interagisci con la tuta per liberare William il gatto.

Vai allo scanner con BB-X e scoprirai che avrai bisogno di un decodificatore e un processore per riparare la macchina. Dirigetevi fino in fondo al soggiorno, dove il processore si troverà in una scatola viola "AED" sulla parte superiore di una libreria.

Parla con William e digli che lo porterai fuori a fare una passeggiata se riuscirà a far scendere il processore dallo scaffale. Batterebbe la scatola del DAE e potrai ottenere il processore per BB-X.

Tornate al piano superiore e inserite il seguente codice nell'armadietto per accedere a Universal Electronic Dismantler.

Tales of the Neon Sea - Codice di armadietto

Vai di sotto e in cucina. Utilizzare lo smantellatore sulla lavatrice nell'angolo della stanza per ottenere il decodificatore.

Tornate al piano di sopra in soffitta e riparate BB-X posizionando il processore e il decoder nel robot.

Dovrai completare un puzzle con segnale d'onda. Ciò comporta l'uso dei tre quadranti per mettere a punto ognuna delle tre onde per sincronizzarsi con le linee blu sullo sfondo.

Non è un puzzle difficile. Assicurati solo che le linee combacino.

È tutto per nulla, però. BB-X finisce per esplodere e devi uscire e trovare parti per ripararlo.

Entra nell'officina e prendi un file di appunti per il proprietario del negozio e parla con lui dei suoi prezzi. Quando esci dall'officina, William porterà un pezzo di tessuto insanguinato a Rex. William decollerà per la strada e dovrai inseguire William in un vicolo.

Tales of the Neon Sea - Signora Perry

Passa alla maledizione e quando la esaminerai scoprirai che la signora Perry è stata assassinata.

Qui sbloccherai la possibilità di entrare nella modalità investigativa.

Esamina il tallone della signora Perry, lo squarcio sulla fronte e la stoffa. Procedere per passare alla modalità UV ed esaminare il gomito, le gambe e la giacca.

Una volta raccolti tutti gli indizi, combinali insieme per completare la sequenza investigativa.

Dopo aver completato la sequenza, esamina il cassonetto con il top rosso e poi spostalo per scoprire la scia di passi. Ity porterà ad un grosso gatto con una toppa sul suo occhio.

Torna dagli altri gatti e afferra lo strano cibo per gatti dall'odore e portalo al grosso gatto grigio. Si sposterà e sarai in grado di esaminare l'ammaccatura sul coperchio. Da qui dovrai completare un puzzle di ingranaggi all'interno di un orologio per riavvolgere il tempo e vedere cosa è successo. Gli ingranaggi devono essere disposti come illustrato nell'immagine sottostante.

Tales of the Neon Sea - Cronometro

Parla con Royde e Karl, e poi continua a parlare con Alice.

Alice ti indirizzerà all'appartamento della signora Perry negli appartamenti Sophora.

Vai al terzo piano e vai alla porta 303.

Dovrai risolvere un puzzle di blocco.

È un po 'complicato perché devi spostare il nodo giallo dalla voce di blocco al blocco rosso. Ciò richiede di spostare il nodo giallo completamente verso l'esterno degli anelli all'estremità sinistra e quindi di riordinarlo in modo che il nodo giallo possa raggiungere il punto di uscita rosso superiore.

All'interno dell'appartamento, procedi ad esaminare l'andro maggiordomo per trovare indizi.

Esamina la sua cravatta, i suoi piedi, il suo polso, le sue piante, le sue dita artificiali e il suo occhio sinistro. Passa alla modalità UV e studia la sostanza sul suo polso sinistro, procedi per combinare gli indizi.

Esamina il divano, esamina le tazze da tè ed esamina la candela. Usa l'esame UV alla base della candela per individuare le impronte digitali e combinare gli indizi.

Una volta che finisci con quegli indizi, vai nella stanza accanto ed esamina i dipinti di gatti sul muro.

Attiva prima il dipinto all'estrema destra, quindi il dipinto all'estrema sinistra, quindi il dipinto accanto al dipinto all'estrema destra e infine il dipinto accanto al dipinto di estrema sinistra.

Questo rivelerà un compartimento nascosto con una lettera all'interno e una piccola chiave squisita. Usa la chiave per accedere al diario di Mrs Perry nella prima stanza.

Il codice per il lucchetto digitale in cucina è: 0421

Quando finisci gli indizi, puoi usare il cronometro per tornare indietro nel tempo.

Tales of the Neon Sea - Jenny Cronometro

Allineare gli ingranaggi in modo da poter vedere che Jenny ha colpito la signora Perry con la candela in testa e poi il robot ha gettato il corpo della signora Perry fuori dal finestrino.

Dopo una conversazione con Royde e Karl, a Rex verrà dato il permesso di guardare dentro il robot che ha gettato il corpo della signora Perry.

Avrai bisogno di staccare ciascuno dei circuiti in sequenza, come illustrato nell'immagine qui sotto.

Tales of the Neon Sea - Puzzle scorrevole a testa

Il gioco passerà quindi e sarà necessario completare un altro segmento di piattaforma di puzzle che coinvolge William.

Parla con Elizabeth e poi vai in alto per parlare con gli altri gatti.

Dovrai rispondere ad alcune domande prima di poter mettere le mani sul dispositivo di controllo di Tom: le risposte alle domande sono le seguenti:
1 - Un artista
2 - Ogni gatto ha il suo destino,
3 - Famiglia di Fitcher

Utilizzare il joystick sul pannello di controllo per abbassare il sollevamento. Saltate su e spingete la ciotola sopra i fili elettrici per farli fuoriuscire e quindi procedere verso l'altro lato per parlare con Falkenburg. Disporre l'insegna al neon in modo che sia ordinata: rosa, giallo, verde. Falkenburg ti permetterà quindi di entrare nell'appartamento per parlare con gli altri gatti.

Dopo aver parlato con Vito, dovrai completare una sfida per pianoforte da Connie.

Connie ti darà una bella palla di cuoio per completare la sfida.

Usa l'ascensore per tornare al livello inferiore.

Fai il giro del cantiere. Dovrai farti strada fino alla finestra del piccolo appartamento. Troverai un po 'di erba gatta nell'angolo in fondo a destra della mappa.

Tornate alle piattaforme superiori e lanciate la leva, quindi saltate sulla piattaforma con l'addetto alla costruzione addormentato per afferrare la unicorno di carta stagnola.

Dirigiti verso il telo e rimuovilo per trovare Paulie. Usa l'unicorno di carta stagnola per verificare se Paulie è un biocat.

Dirigiti nell'appartamento dove sono gli altri gatti e usa la palla per allontanare l'unico gatto dal cassonetto in fiamme. Stenditi sul cassonetto e inforna l'erba gatta, poi vai al frigorifero e dai il captnip a Tessio.

Tornate alla stanza di Vito e usate la carta stagnola su Bradsey. Una volta completata la missione, dillo a Marti.

Esci e vai a parlare con Spike. Ti concederà l'accesso al tetto dove i biocati sono rivolti contro un cane.

Salta sul tetto dell'entrata e fai scorrere il cavo per far cadere il segno e il cane per scacciare i biocats.

Sarai in grado di recuperare finalmente il maledetto candelabro.

Dopo aver recuperato il candelabro, tornerai a giocare a Rex.

Vai alla fermata dei taxi e chiama il taxi per portarti al bar.

Dirigiti verso il bancone del bar e parla con Royde.

Nell'angolo in fondo a sinistra c'è un venditore ambulante di informazioni, ma non ti darà informazioni finché non lo batti a una partita di blackjack.

Mr. Know-All ti darà alcune informazioni sul Revolutionist se lo batti al gioco ..

Puoi anche parlare con il robot in bagno per sentire i suoi problemi.

Una volta che hai finito di parlare con le persone ed esplorare il bar, puoi concludere la serata parlando con Royde e scegliendo di confermare bevendo tutta la notte. Questo completerà il Capitolo 1 e inizierà il Capitolo 2.