Layers Of Fear 2 Gameplay Soluzione

Strati di Fear 2 Gameplay Walkthrough

Blooper Team ha continuato a ritagliarsi uno spazio nel genere horror che è tutto loro. Sono riusciti a scatenare l'orrore nel cuore di molti, e hanno graffiato la loro creatività di marchio per il terrore nella mente di tutti coloro che hanno osato mettere piede nella loro palizzata digitale di paranoia con l'originale Strati di paura. Sono tornati di nuovo con l'aiuto di Gun Media, dopo aver rilasciato Strati di Fear 2 su PS4, Xbox One e Steam per PC. Per i giocatori che necessitano di un piccolo aiuto con il gioco horror appena rilasciato, è disponibile una procedura dettagliata.

YouTuber MKIceandFire ha lanciato una partita completa del gioco dall'inizio alla fine, con il tempo di esecuzione in entrata in poco meno di quattro ore. Puoi controllare il Strati di Fear 2 procedura dettagliata di seguito, che offre alcuni suggerimenti e suggerimenti su cosa fare e dove andare durante alcuni di quei momenti più enigmatici.

All'inizio del gioco, una volta terminato il caricamento, apparirai in un corridoio di una crociera che perde.

Sarai in grado di muoverti con l'analogo sinistro, guardati intorno con la levetta analogica destra. Puoi aprire le porte usando il grilletto destro.

Dirigiti verso il corridoio nella sala del teatro dopo aver aperto la porta e poi suonerà un breve film. Premi "X" sul controller Xbox o Square su PS4 Dualshock per interagire con gli oggetti. Puoi interrompere l'interazione con gli oggetti premendo "B" sul controller Xbox One o Circle sul DualShock 4.

The Unmooring

Dopo il cinema inizierà il primo capitolo. Apparirai in una cabina lussuosa dove una voce fuori campo informerà il personaggio principale che il tempo non aspetta nessuno.

Ci sono un paio di elementi interattivi nella stanza, incluso un telegramma sulla scrivania che puoi leggere.

Un grammofono è accanto al letto. Puoi avvolgerlo e interagire con le maniglie del bagno.

Vai di sopra e gira il balcone nella sala del teatro.

Interagire con il film e attivare il proiettore.

Quando il video viene completato, vai al banco del trucco e leggi la nota.

Esci dalla stanza e leggi la nota sul vassoio di servizio. Ti informerà che parti della nave sono chiuse agli ospiti e all'equipaggio.

Vai in giro per il corridoio e c'è uno specchio sulla scrivania. Raccoglilo e guardalo.

Entra nella sala da pranzo floreale. C'è un piccolo burattino sul tavolo e una raccomandazione per "costruire un personaggio".

Layers of Fear 2: costruisci un personaggio

Procedere fuori dalla porta intorno al balcone per la porta di servizio. Ruota la maniglia superiore verso nord e la maniglia verso il basso verso sud. Entra nella porta, leggi l'opuscolo sul tavolo, apri l'ascensore, entra e dirigiti verso i ponti inferiori.

Esamina il fischio.

La porta alla fine del lato sinistro della stanza sarà aperta. Dirigetevi verso il corridoio e una delle stanze sul lato destro del corridoio si aprirà. Vai alla scrivania e leggi il ritaglio del giornale.

Entra nella stanza dall'altra parte del corridoio e leggi il memo dell'equipaggio sui clandestini che si fanno strada a bordo della nave da crociera.

Puoi accendere il ventilatore alla scrivania e prendere le chiavi.

Dirigetevi nell'area di manutenzione e poi accovacciate sotto le tubature che perdono e procedete nella prossima area.

Esaminare il bastone nel supporto, quindi dirigersi verso il corridoio e aprire la cassetta degli attrezzi. Vai nella stanza della radio e guarda le cuffie.

Le luci si spengono.

Esci dalla stanza e dirigiti verso il corridoio nella stanza poco prima del cancello chiuso sulla destra della sala. Entra nel prossimo corridoio.

Un'altra porta si aprirà più in basso nel corridoio, ma andrà nella stanza più vicina a voi sulla destra, e c'è un altro ritaglio di giornale. Esaminalo. Vai in bagno ed esamina un altro ritaglio di giornale. Vai nella camera da letto nella parte posteriore e apri il primo cassetto. Esamina la foto e poi esci dalla stanza.

Puoi quindi entrare nella stanza con la porta misteriosamente aperta. C'è una bottiglia che si apre ma non succede nient'altro. Puoi uscire dalla stanza, dirigersi verso il corridoio e nella sala fumatori.

C'è un album di foto su una scrivania con alcuni libri. Esamina l'album fotografico.

Strati di paura 2 - Album fotografico

C'è un altro set di foto che puoi esaminare prima di andare nella prossima area. C'è una maschera rotta su una scrivania. Guarda la maschera e poi passa alla stanza successiva.

C'è un'altra nota che puoi leggere e un globo in una stanza buia. Tenta di uscire dalle diverse porte fino a quando il globo rotola fuori dal palco. Esci dalla stanza, attraversa la sala, controlla le note e le immagini, quindi esamina la benda sull'occhio nella gabbia per uccelli.

Dopo aver esaminato la benda sull'occhio, il soffitto cadrà e rivelerà il codice al lucchetto sul cancello per raggiungere il segmento successivo. Il codice è: 450

C'è una schiena con una bussola sopra. Esamina la borsa e poi dovrai risolvere un puzzle mettendo la sedia nel punto bianco del diorama rotante.

Attivare la leva per far girare il diorama e quindi farlo arrestare sotto il punto in cui si trova la sedia. Vai nella stanza opposta e premi il pulsante rosso per vedere dove scende la sedia. Utilizzare la leva accanto al pulsante per spostare lentamente il diorama intorno fino a quando lo spazio bianco è direttamente sotto la sedia. Quando è allineato correttamente, premere il pulsante rosso per abbassare la sedia sul diorama.

Scendi lungo il corridoio verso l'area con le linee bianche sul pavimento. Segui le linee sulla porta che ti porta nella stanza dove c'è una scatola di sigarette. Esamina le sigarette e poi vai nella stanza successiva dove c'è una "X". La 'X' ti condurrà in un cassetto con dentro alcune pillole. Esamina le pillole.

Esci dalla stanza e vai giù per il corridoio, seguendo le linee fino a raggiungere il cannocchiale nero opaco sul bancone.

Andate nella stanza alla vostra sinistra ed esaminate la nota dell'equipaggio e poi tornate indietro nel corridoio verso la porta che vi porta sul palco con la barca dei pirati.

Strati di paura 2 - Pirate Boat

Vai a poppa della barca e interagisci con il timone e poi, dopo che lo schermo si è ritirato, puoi scendere sotto il ponte dove c'è un cappello da pirata con cui interagire.

Segui la linea bianca sulla "X" con un tasto e poi torna indietro sopra il mazzo. C'è un'altra serie di linee da seguire per il campanello. Suona il campanello per far sparire il sole accecante.

Lascia la barca e vai dal palco al tuo a sinistra, ti condurrà a una porta che ti permetterà di accedere a una nuova area.

Leggi la carta sul tavolo e poi interagisci con la lavagna, che ha un messaggio che dice "Siate pronti per tornare indietro".

Tornate fuori dalla stanza da dove siete venuti e seguite il percorso verso la sala di montaggio. Lancia la levetta per illuminare la scena, quindi esci dalla stanza alla tua destra e vai in giro per il set nella prossima area.

Capovolgi l'interruttore e poi attraversa il corridoio per evitare il riflettore usando il paraurti sinistro per correre.
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Andare nella stanza successiva e controllare la nota sulla scrivania con i codici di sicurezza su di esso e quindi esaminare il tascabile.

Attraversa la sala e la caverna sotterranea fino a quando non finisci sul set con il caveau di una banca.

Avvolgi il vault e apri la cassaforte con 10 a destra, 80 a sinistra e 40 a destra.

Strati di paura 2 - Codice di sicurezza

Dentro c'è una conchiglia rotta.

Dopo aver riprodotto la clip audio, passare attraverso l'area successiva nella stanza con la nota su Mr Hardy e le fotografie sulla scrivania. Esamina la nota e la fotografia all'interno della scrivania prima di trasferirti nel piccolo teatro.

Passato il teatro puoi andare dietro lo schermo e attraverso l'area del backstage. C'è un'altra fotografia sul terreno che puoi esaminare.

Guardate attraverso il buco per vedere il manichino schiacciato dalla sedia e poi guardate il poster della marquee prima di proseguire lungo il corridoio.

C'è un'altra fotografia sulla scrivania dopo che ti sei addentrato nell'area dello spogliatoio del backstage.

Avrai bisogno di una chiave per entrare nella prossima stanza. Girare l'interruttore per abbassare la chiave e accendere il manichino. Prendi la chiave e apri la porta nella prossima area. Alla tua destra c'è un buco nel muro. Prendi il proiettile e poi dovrai sparare a uno dei manichini seduti sulla sedia.

Avrai la possibilità di scattare quello sinistro o destro. La voce fuori campo indicherà che dovrai sparare a quella sulla "Destra".

Una porta si aprirà e ti condurrà nell'area successiva, che ti porterà nell'area di stoccaggio. Segui la luce del proiettore lampeggiante attraverso i corridoi. La maggior parte delle porte sono bloccate, ma se continui a seguire la luce, ti porterà alle porte che non sono bloccate.

Strati di paura 2 - Mannequin and the Fan

La prossima parte può essere complicata. Dovrai seguire la luce finché non raggiungi una parte nella sala dove un manichino si rovescia su uno scaffale e quindi dovrai girarti e tornare indietro nel modo in cui sei arrivato e poi dovrai seguire la luce a un ventilatore puntato su un manichino. Accendi la ventola e torna indietro nel modo in cui sei arrivato fino a quando non vedi un manichino, quindi gira e torna al manichino e spegni la ventola, quindi si aprirà un nuovo percorso.

Segui il percorso nella stanza bianca dove si svolgerà un film.

Esci dalla stanza verso la mappa della nave, che ti mostrerà cosa è sicuro e cosa non lo è. Scendi i gradini nei ponti inferiori e apri il cassetto. Leggi la nota all'interno del cassetto.

Continua a muoverti lungo il percorso lineare attraverso l'area di servizio.

C'è un'altra nota e una torcia elettrica. Esaminare entrambi e poi procedere attraverso la porta nei magazzini dello scafo.

Una leva si trova sul retro di un pilastro.

Vai nella sala e un manichino si trasformerà in un mostro. Corri indietro nell'altro modo e continua a correre finché non raggiungi il martello.

Continua a correre e non fermarti finché non puoi chiudere in sicurezza le porte dietro di te. Prendi il film reel alla fine della sala dopo che ti viene detto di chiudere la porta.

Finirai di nuovo nella zona della cabina, poi oscurerai e finirai di nuovo nella tua mente.

Gli oggetti raccolti durante la corsa appariranno nella tua stanza, comprese le foto che hai acquisito.

Atto II: La caccia

È possibile ascoltare il messaggio del grammofono prima di uscire dalla stanza.

Torna nella stanza del cinema e prendi il film dalla custodia e posizionalo sulla bobina.

Quando il film finisce, c'è una nota sullo specchio del camerino, leggilo.

Una fotografia mezza bruciata si trova appena fuori dalla stanza del cinema, esaminala.

Procedere lungo la sala nella stanza del fotografo ed esaminare la telecamera.

Strati di paura 2 - La macchina fotografica

Quando esci dalla stanza e prosegui lungo il corridoio attraverso la porta aperta, il mostro inizierà a rincorrerti. Corri verso l'ascensore e cadi giù per il pozzo.

Girare la leva su "standby".

Entra nella centrale elettrica e collega il connettore alla presa sul lato destro del muro e poi entra nella sala macchine dopo aver lanciato la leva.

Vai al secondo piano della sala macchine e avvia la valvola per spegnere il vapore che blocca il tuo percorso.

Attraversa la porta dove il cibo e le parti galleggiano nell'aria e continua a seguire il percorso lineare finché non incontrerai un pezzo di cibo nell'aria che si dissolve quando lo tocchi e le mosche escono.

La porta si aprirà e ti porterà nella prossima area in cui il mostro scatterà di nuovo. Dovrai nasconderti in una delle stanze, chiudere la porta, chiudere la porta e aspettare che il mostro se ne vada.

Quando è sicuro, procedere per uscire dalla stanza e scendere nella sala fino alla stanza con le sedie e il proiettore.

Avrai bisogno di allineare il proiettore in modo che mostri una porta sullo sfondo, che farà apparire la porta. Quindi dovrai allineare il proiettore in modo che appaia la manopola. Infine, allinea il proiettore in modo che ci siano le chiavi sul muro. Questo farà apparire una chiave sullo sgabello vicino alla porta alla fine della stanza.

Strati di paura 2 - Chiavi sul muro

Prendi la chiave, attraversa la porta nella stanza accanto e c'è un manichino sul letto.

Vai nella prossima stanza ed esamina la nota, poi procedi nella stanza successiva e un manichino pazzo avrà un attacco. Esci dalla stanza e vai giù per il corridoio, seguendo i suoni del ragazzino che batte i piedi contro la credenza.

Esamina la bussola, esci dalla stanza, scendi nel pozzo, scendi i corridoi nella sala attrezzi. Avrai bisogno di allineare le marce in modo che siano simmetriche. Assicurati che gli ingranaggi appaiano come nell'immagine qui sotto per risolvere il puzzle degli ingranaggi.

Strati di paura 2 - Puzzle di ingranaggi

Esci dalla sala attrezzi, torna di sopra, vai al cronometro e dovrai inserire i numeri nella seguente sequenza: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Dirigetevi verso l'ascensore con i manichini animatronic.

Attraversa l'area fino alla stanza in cui il manichino prende fuoco. Quando la voce fuori campo finisce di parlare, torna indietro verso l'ascensore e premi il pulsante per tornare al piano di sopra con gli animatroni.

La porta della bocca si aprirà e dovrai passare attraverso la bocca aperta fino alla sala macchine.

Seguite il percorso attraverso i tunnel di servizio e tornate al piano di sopra attraverso i quartieri dell'equipaggio. Quando andrai al cancello ci sarà un topo. Quando il mouse scappa, torna alla porta e prova ad aprirlo, quindi torna al cancello, e poi quando cambierai la scena cambierà.

Scendi i gradini ed esamina la mela marcia e mangiata.

Procedi attraverso le stalle e poi interagisci con la scatola al centro della stanza dove verrà rivelata una carne piena di carciofi.

Esaminare la carne piena di larve e poi andare dietro la stalla al cassetto del custode stabile ed esaminare la nota. Quindi salite le scale.

C'è un'altra nota di servizio che puoi leggere e un'altra scala dietro la stanza in cui si trova la nota di servizio che ti porterà al piano superiore.

Continuate a salire fino a raggiungere le gabbie, quindi premete il pulsante sul retro del muro.

Attraversa la porta e poi vai a sinistra. NON avvicinarti al manichino.

Premi la leva sul muro e poi continua.

Le cose diventeranno un po 'strane qui (come se non l'avessero già fatto) e dovrai esaminare la bottiglia del liquore per procedere. Torna alla leva sul muro e giralo prima di salire sulla scala.

Leggi la nota e poi attraversa la stanza con il caminetto e scendi i gradini.

Segui gli oggetti fluttuanti nell'immagine in fiamme e sali di corsa verso il controllo della velocità. Mettilo per intero. Quindi ferma la barca e vai nella prossima stanza.

Scendete le scale ed esaminate la scatoletta aperta e decomposta del tonno.

Strati di paura 2 - Tonno marcio

Quando arriverai alla parte successiva, il mostro andrà a caccia di te ... di nuovo.

Corri lungo i corridoi, oltre il fumo, sotto il fuoco e attraverso la porta fino a raggiungere il teatro. Avrai bisogno di modificare lentamente il proiettore fino a quando un piccolo quadrato nero appare sullo schermo.

Vai alla scatola nera e alza la grata. Passa attraverso l'apertura nella prossima area.

Fatti strada tra i rifiuti e prendi il ratto sventrato dalla scala. Procedere nella stanza successiva e posizionare il ratto morto sulla scala.

Strati di paura 2: prendilo o arrendilo

Nel segmento successivo dovrai prendere o lasciare la bistecca dal cane.

Avrai la possibilità di continuare a combattere con il cane e prendere la carne, o di arrenderti e lasciare che il cane abbia il cibo.

Dirigiti verso il corridoio finché non vedi il ragazzo - segui il ragazzo e poi vai nella stanza ed esamina il poster e la nota dell'equipaggio sul petto.

Esci dalla stanza ed esamini la lattina vuota di cibo.

Vai nella stanza del tesoro con il calice d'oro, o santo graal, in cima al mucchio.

Quando raggiungi il calice, tutto il tesoro si trasformerà in un mucchio di pesci morti.

Esci dalla stanza e vai giù per il corridoio finché non raggiungi i comandi dell'acceleratore. Mettilo a tutta velocità e poi esamina la scrivania per guardare la nota per la requisizione dell'ufficiale.

Scendi i gradini ed esamina le ceramiche rotte.

Questo prossimo segmento può essere complicato. Dovrai aspettare che passi la raffica di vento fiammeggiante.

Aspetta che diminuisca, poi vai a nasconderti dietro la scatola. Risciacqua e ripeti questo metodo mentre percorri il corridoio e oltre il set del film.

Entra nella stanza con la lavagna che ha "È come io ..." sopra. Avvicinare l'argano e poi passare attraverso la porta d'oro nella prossima area.

Salire la scala e fuori. Avrai bisogno di attraversare la passerella fino a raggiungere un pulsante. Avrai bisogno di premere il pulsante e muoverti con lo scudo fiamma attraverso il raggio di luce. Non preoccuparti, non cadrai finché ti muovi adiacente alla piastra metallica.

Una volta attraversato, procedere attraverso la passerella fino a quando non si entra in una stanza. Prendi il cavo dal vivo e prendilo e mettilo nella vasca per elettrizzare l'uomo. Questo aprirà la porta nella prossima area. Da qui, corri dal mostro fino a raggiungere la porta, che ti trasporterà in una stanza del tesoro. Questo finirà l'atto II.

Strati di paura 2 - Paure e sogni

Atto III: Root Bloody

Dopo che riappari nella tua stanza, vai di sopra e guarda il prossimo film che hai acquisito dallo scrigno del tesoro.

Guarda il film e poi scendi nel portello all'interno della sala teatro.

Segui il percorso fino a quando non finisci in una stanza fatta di traverso.

Le porte sono tutte chiuse a chiave, ma sul pavimento c'è una linea bianca che ti dice di scendere le scale.

Vai al tavolo e leggi la nota sul film dei pirati dopo aver preso le chiavi.

C'è un'altra immagine nel cassetto dietro lo stufato macabro.

Esci dalla stanza e vai nella prossima area dove c'è un cervello marcio su un uomo di paglia decapitato.

Procedi attraverso la porta a sinistra ed esamina il braccio mozzato sulla lastra di roccia dopo aver assistito alla teatralità dall'uomo di paglia.

Vai nella stanza sulla destra ed esamina il cuore meccanico.

Porta il cuore, il braccio e il cervello allo stufato e mettili dentro. Da lì, la porta centrale si aprirà e potrai entrare nel balcone del teatro.

Strati di paura 2 - Wizard of Oz

Esamina la nota sul pavimento dopo aver preso la chiave della camera da letto. In fondo alla camera da letto quando torni in casa ed esamini la bocca sul dipinto.

Vai al cassetto e prendi la fotografia dentro.

Salire sul letto e posizionare il pezzo di bocca del dipinto sul manichino sul muro.

Prendi il ciondolo sul busto quando dice "Trovalo, portalo indietro!" E prendi l'asso dal mazzo di carte. Quindi vai alla statua e metti la bocca sulla statua. Esamina il quadro per bambini dei due uomini e piazza l'asso nella mano dei due manichini giocando a carte.

Procedi a posizionare il boccaglio sul muro per ascoltare il soliloquio di Jimmy.

Prendi le chiavi e apri la presa d'aria. Attraversa la bocca fino a quando non finisci di nuovo in casa.

Scendi al piano di sotto e poi esamina la vecchia macchina fotografica.

Evita di essere bruciato dal fuoco che entra dalla finestra.

C'è anche una nota sul tavolo che puoi leggere.

Vai di sotto nel seminterrato ed esamina la testa del manichino nell'angolo. Svita la testa e portala con te. Apri il petto e posiziona la testa del manichino mozzata nel petto.

Prendi la testa successiva situata nell'angolo buio e posiziona quella testa nel petto.

Attraversa il luogo buio fino a raggiungere il terzo manichino. Svita la testa e poi torna al petto.

C'è un'altra testa che si trova nell'oscurità. Prendi la quarta testa e mettila nel torace, poi suonerà un breve filmato.

Strati di paura 2 - Un viaggio meraviglioso

Apri il baule ed esamina il poster all'interno, quindi procedi per uscire dalla stanza.

La stanza ti ricondurrà nella stanza del proiettore, e poi finirai in una stanza dove dovrai risalire il marchingegno e poi dovrai sparare a Lilly sull'asse per farla allontanare dal bordo.

Dopo che cade, scendi per esaminarla e lei si sveglierà. Esci dalla stanza e torna indietro attraverso le prese d'aria dopo aver raccolto il cappello da pirata.

Finirai in un'altra stanza dove potrai esaminare alcune immagini e acquisire alcuni pezzi di lastra intorno alla stanza per una finta nave razzo. Troverai anche un grafico fotografico sotto lo scivolo del tavolo insieme al terzo pezzo della nave razzo.

Collegare il cavo al muro e quindi capovolgere l'interruttore per volare in alto nella nave.

Strati di paura 2 - Lilly Walks The Plank

Dovrai guidare la nave e schivare gli oggetti mentre Lilly parla.

Dopo che il segmento finisce, otterrai una chiave per accedere al bagno.

Esamina il mappamondo con l'albero morto all'interno e poi dirigiti verso il bagno.

Cammina attraverso la proiezione e finirai all'interno di un altro corridoio. Guarda attraverso il buco della serratura e c'è una pianta in vaso. L'obiettivo è far crescere la pianta usando il rubinetto dell'acqua e il ventilatore.

L'obiettivo è far crescere la pianta e raggiungere la cima dell'ombra.

Accendere il rubinetto o spegnere il rubinetto e quindi accendere il ventilatore e quindi interagire con la pianta fino a quando non cresce. Continua a alternare tra l'accensione dei rubinetti, la ventola e il carillon e l'interazione con la pianta fino a raggiungere la cima dell'ombra.

Quando esci dalla stanza, attraversa la porta che ti porta nel labirinto del giardino di siepi.

L'obiettivo è di evitare di essere bruciato dal mostro con un occhio solo.

Quando arrivi alla parte del labirinto con le panchine, ritorna alla fine dell'area e nasconditi nell'angolo in cui il suono scompare. Aspetta che passino le fiamme e poi corri fuori dal labirinto.

Strati di paura 2 - Hedge Garden Fire

Procedi nella prossima area dove il fuoco si muove avanti e indietro attraverso il giardino delle siepi. Aspetta che raggiunga la fine e poi corri nell'area successiva.

La prossima parte può essere complicata, perché dovrai correre velocemente e nasconderti dietro una delle aree mentre passano le fiamme.

Quando finiscono di superarti, corri velocemente e attraversa le mura del giardino di chiusura fino a raggiungere la fine. Nella prossima stanza troverai un campione audio nel cassetto. Prendilo.

Esci dalla stanza, entra nella presa d'aria, prendi la bobina del film e questo finirà l'atto.