Halo: Reach Split-Screen su PC che viene visualizzato; L'insider Flighting prende posto dopo E3

Halo Reach Split-Screen

343 Industries ha recentemente presentato un filmato di un'ora per la resa di Steam Halo: Reach. Durante il flusso hanno rivelato che l'insider che volava al test alfa PC versione Halo: Reach Avrebbe luogo dopo aver frequentato E3 e offerto al pubblico un assaggio del demo di E3.

Durante i primi minuti del flusso di Mixer che è stato pubblicato su YouTube, i membri di 343 Industries hanno rivelato che cosa i giocatori potevano aspettarsi dal test di volo Steam, così come ciò che sarebbe presente a E3. Puoi vedere il video completo di un'ora qui sotto.

Brian Jarrard, direttore della community di 343 Industry, menziona il segno dei tre minuti ...

“Penso che - e andrò avanti e dirò perché probabilmente ti stai ponendo la stessa domanda - sì, significa che porteremo alcuni contenuti su E3 prima di iniziare effettivamente il nostro volo da insider. [...]

 

“[…] Non è l'ideale. Non ci piace quello scenario. Sappiamo che gli addetti ai lavori stanno aspettando con impazienza, con ansia da marzo, di mettere le mani sul contenuto. Dirò - la buona notizia è - siamo davvero vicini. E inizieremo la fuga degli addetti ai lavori a giugno. "

Notano che ciò che espongono a E3 sarà parte dei test di volo interni, ma la demo di E3 sarà limitata in termini di esperienza utente. L'interfaccia utente sarà limitata per quanto riguarda le opzioni di menu.

Al team è stato anche chiesto dello split-screen su PC, e hanno spiegato che dal momento che ci sono 11 diversi motori che operano all'interno di un singolo pezzo di software per Halo: The Master Chief Collectionlo split screen è stato una caratteristica difficile da affrontare, ma il team di ingegneri ci sta lavorando.

Jarrard ha spiegato ...

"La mia comprensione di dove sia la testa della squadra, è che non è qualcosa a cui siamo in grado di impegnarci al lancio, ma è sicuramente qualcosa che la squadra sta esaminando.

 

“E penso che dirò solo personalmente che sono stato molto sorpreso dalla quantità di richieste e aspettative per lo schermo diviso su PC. Devo ammettere che sono un po 'ingenuo riguardo allo spazio del PC. Gioco ad alcuni giochi per PC ma non ho mai giocato a un gioco a schermo diviso su PC, ma penso che sempre più giocatori PC giocano nei loro salotti e sui loro televisori, schermo diviso ... sappiamo che è qualcosa che anche i giocatori PC vuole, ed è una parte del franchising e l'eredità di questi titoli. Quindi so che è la cosa migliore per [quelli] nel team di ingegneri, ma non penso che sia qualcosa che possiamo impegnarci comodamente per avere lì al lancio. ”

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demo

In modo che fondamentalmente risponde alle vostre domande riguardanti lo schermo diviso sulla versione PC di Halo: Reach. Almeno 343 sta indagando su di esso invece di negarlo apertamente come quello che Gearbox ha fatto con Borderlands giochi, anche se Epic Games ha sviluppato lo split-screen direttamente nel core di Unreal Engine stesso, quindi ogni gioco di Unreal Engine viene automaticamente attivato con schermo diviso e gli sviluppatori devono disabilitare manualmente lo schermo diviso dalla build del motore, dal momento che è stato implementato come caratteristica fondamentale per l'originale Gears of War, che è stato costruito adiacente con l'Unreal Engine e con il gioco cooperativo a schermo diviso in mente fin dall'inizio.

Ma la cosa divertente è quella Halo di lo schermo diviso doveva essere costruito per il verso giusto, quindi non era come se si potesse semplicemente abbassare il comando della console e tutto funziona esattamente come in Unreal Engine. Tuttavia, è bene sapere che il team di ingegneri di 343 sta lavorando duramente per trovare modi per implementare lo schermo diviso nella versione PC di Halo: Reach. Non vedo l'ora di farlo.

Hanno anche rivelato che non avranno strumenti mod disponibili al momento del lancio e anche il cross-play non sarà presente al momento del lancio, ma stanno esaminando le mod di supporto lungo la linea, insieme al potenziale supporto cross-play con il Xbox Una famiglia di sistemi di gioco, a seconda della domanda.