Halo: Reach Split-Screen su PC che viene visualizzato; L'insider Flighting prende posto dopo E3
Halo Reach Split-Screen

343 Industries ha recentemente presentato un filmato di un'ora di filmato per la versione di Steam di Halo: Reach. Durante il flusso hanno rivelato che l'insider che volava al test alfa PC versione Halo: Reach Avrebbe luogo dopo aver frequentato E3 e offerto al pubblico un assaggio del demo di E3.

Durante i primi minuti del flusso di Mixer che è stato pubblicato su YouTube, i membri di 343 Industries hanno rivelato che cosa i giocatori potevano aspettarsi dal test di volo Steam, così come ciò che sarebbe presente a E3. Puoi vedere il video completo di un'ora qui sotto.

Il direttore della community di 343 Industry, Brian Jarrard, cita al terzo minuto ...

"Penso che - e andrò avanti e dirò perché probabilmente ti stai ponendo la stessa domanda - sì, significa che porteremo alcuni contenuti su E3 prima che abbiamo effettivamente iniziato il nostro flighting interno. [...]

"[...] Non è l'ideale. Non ci piace questo scenario. Sappiamo che gli addetti ai lavori hanno atteso con ansia, aspettando con ansia da marzo per mettere le mani sul contenuto. Dirò - la buona notizia è - siamo molto vicini. E inizieremo a volare in aereo a giugno. "

Notano che ciò che espongono a E3 sarà parte dei test di volo interni, ma la demo di E3 sarà limitata in termini di esperienza utente. L'interfaccia utente sarà limitata per quanto riguarda le opzioni di menu.

Al team è stato anche chiesto dello split-screen su PC, e hanno spiegato che dal momento che ci sono 11 diversi motori che operano all'interno di un singolo pezzo di software per Halo: The Master Chief Collectionlo split screen è stato una caratteristica difficile da affrontare, ma il team di ingegneri ci sta lavorando.

Jarrard ha spiegato ...

"La mia comprensione di dove si trova la testa della squadra, è che non è qualcosa a cui siamo in grado di impegnarci al lancio, ma è sicuramente qualcosa che il team sta esaminando.

"E penso che dirò solo personalmente che sono rimasto molto sorpreso dalla quantità di domanda e aspettativa per lo schermo diviso su PC. Ammetto che sono un po 'ingenuo riguardo lo spazio del PC. Suono alcuni giochi per PC ma non ho mai giocato a un gioco a schermo diviso su PC, ma penso che sempre più giocatori PC giochino nei loro salotti e sui loro TV, a schermo diviso ... sappiamo che è qualcosa che anche i giocatori di PC giocano voglio, ed è una parte del franchise e l'eredità di questi titoli. Quindi so che è il massimo per [quelli] del team di ingegneri, ma non penso che sia qualcosa che possiamo tranquillamente impegnare ad avere lì al momento del lancio. "

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demo

In modo che fondamentalmente risponde alle vostre domande riguardanti lo schermo diviso sulla versione PC di Halo: Reach. Almeno 343 sta indagando su di esso invece di negarlo apertamente come quello che Gearbox ha fatto con Borderlands giochi, anche se Epic Games ha sviluppato lo split-screen direttamente nel core di Unreal Engine stesso, quindi ogni gioco di Unreal Engine viene automaticamente attivato con schermo diviso e gli sviluppatori devono disabilitare manualmente lo schermo diviso dalla build del motore, dal momento che è stato implementato come caratteristica fondamentale per l'originale Gears of War, che è stato costruito adiacente con l'Unreal Engine e con il gioco cooperativo a schermo diviso in mente fin dall'inizio.

Ma quello che è divertente è quello Halo di lo split-screen doveva essere costruito per il ground-up, e quindi non era come se si potesse semplicemente abbassare il comando della console e tutto funziona come fa in Unreal Engine. Tuttavia, è bene sapere che il team di ingegneri di 343 sta lavorando sodo per trovare i modi per implementare lo split-screen nella versione PC di Halo: Reach. Non vedo l'ora di farlo.

Hanno anche rivelato che non avranno a disposizione strumenti mod al momento del lancio, e anche cross-play non sarà presente al momento del lancio, ma stanno cercando di supportare le mod su tutta la linea, insieme al potenziale supporto cross-play con il Xbox One famiglia di sistemi di gioco, a seconda della domanda.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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