Com'era l'articolo?

1481670controllo dei cookieBAYANI Il gioco fantasy di combattimento basato su personaggi storici filippini entra in accesso anticipato su Steam
Media
2019/06

BAYANI Il gioco fantasy di combattimento basato su personaggi storici filippini entra in accesso anticipato su Steam

A partire dal 12 giugno 2019, lo studio indipendente filippino Ranida Games lancerà il suo gioco di combattimento fantasy basato su personaggi storici filippini chiamato BAYANI - Gioco di combattimento in accesso anticipato su Steam.

Il gioco può essere aggiunto subito alla tua lista dei desideri di Steam visitando il pagina del negozio Steam, dove il gioco verrà trasmesso in diretta domani. In alternativa, puoi scaricare la demo subito prima del lancio del gioco in accesso anticipato visitando il sito ufficiale BAYANI sito web.

Ranida ha anche presentato dimostrazioni del gioco in vari eventi che si sono svolti nelle Filippine, tra cui il Pinoy Gaming Festival 2019 e l'evento Coliseum Summer Tournament 2019.

Il gioco stesso adotta un approccio fantasy alla storia filippina trasformando storici combattenti per la libertà e attivisti politici in combattenti esagerati, come puoi vedere nel trailer animato qui sotto.

Ovviamente probabilmente non hai idea di come funzioni effettivamente il gioco sulla base di quel cortometraggio animato, che è stato ben realizzato per lo studio essendo un piccolo gruppo di Pinoy che lavorava al progetto.

Hanno un secondo trailer di gioco che mostra più meccaniche generali di gioco, inclusi i neutrali, le combo, le speciali e le super mosse. Puoi dare un'occhiata alla lunga raccolta di clip di gioco qui sotto.

In alternativa, è disponibile un intero video di gioco di quattro minuti che mostra una partita inedita tra Joe e Tonio, dove puoi farti un'idea di come sono il ritmo generale, le offerte speciali, la suddivisione in zone e le combo.

Il gioco mi ricorda molto la versione filippina del tanto celebrato SNK L'ultima lama in termini di elementi storici e celebrando la ricca storia di combattimento di un paese. Puoi controllare la dimostrazione completa del gameplay di seguito.

Per quanto riguarda la lucidatura la squadra ha ancora molta strada da fare. L'elaborazione audio deve essere ripulita e gli effetti sonori di qualità superiore renderebbero probabilmente l'impatto delle mosse più convincente.

Ci sono anche alcuni problemi con i tempi della combo aerea. Il personaggio che inizia la combo può rimanere bloccato in aria per un po' troppo a lungo, il che dà all'avversario un'ampia apertura per distruggere completamente la persona bloccata in aria.

La parte più difficile del design sembra essere stata gestita bene, però, e riguarda il movimento del giocatore, la fluidità dell'animazione e la fusione transitoria tra i fotogrammi. Tutto ciò sembra buono e sembra essere implementato con competenza.

Si spera che lavorino sugli effetti sonori (specialmente aggiungendone molti di più quando si tratta degli effetti "wooshing" e "swishing" che sono assenti quando vedi alcuni degli speciali in corso). È difficile avere un'idea di cos'altro devono sistemare finché non vedremo più parti del gameplay, ma ciò accadrà quando il gioco entrerà in accesso anticipato il prossimo anno. Steam nEGOZIO.

(Grazie per il suggerimento Mad Lucied)

altri media