BAYANI Fantasy Fighting Game basato su figure storiche filippine entra presto in Steam

BAYANI Fighting Game

A partire da giugno 12th, 2019, lo studio indipendente filippino Ranida Games lancerà il suo gioco di combattimento fantasy basato su personaggi storici filippini chiamati BAYANI - Gioco di combattimento in Early Access su Steam.

Il gioco può essere aggiunto alla tua lista dei desideri Steam in questo momento visitando il pagina del negozio Steam, dove la partita andrà in diretta domani. In alternativa, puoi scaricare la demo subito prima del lancio del gioco in accesso anticipato visitando il ufficiale Bayani portale dedicato.

Ranida ha anche presentato demo del gioco in vari eventi che si svolgono in tutte le Filippine, tra cui il Pinoy Gaming Festival 2019 e l'evento 2019 del Torneo estivo del Colosseo.

Il gioco stesso prende un approccio fantastico alla storia filippina trasformando combattenti per la libertà storica e attivisti politici in combattenti esagerati, come puoi vedere nel trailer animato qui sotto.

Ovviamente probabilmente non hai idea di come il gioco sia effettivamente basato su quel corto animato, che è stato ben fatto per lo studio come un piccolo gruppo di Pinoy che lavora al progetto.

Hanno un secondo trailer di gameplay che mette in mostra le meccaniche di gioco più generali, inclusi i neutri, le combo, gli speciali e le super mosse. Puoi controllare la lunga raccolta di clip di gioco qui sotto.

In alternativa, è disponibile un intero video di gioco di quattro minuti che mostra una partita inedita tra Joe e Tonio, dove puoi avere un'idea di come sono il ritmo generale, le offerte speciali, la suddivisione in zone e le combo.

Il gioco mi ricorda molto una versione filippina del celebre SNK Last Blade in termini di elementi storici e celebrando la ricca storia di combattimento di un paese. Puoi controllare la dimostrazione completa del gameplay di seguito.

Per quanto riguarda la lucidatura, la squadra ha ancora parecchia strada da fare. L'elaborazione audio ha bisogno di essere ripulita, e effetti sonori di qualità superiore probabilmente renderebbero l'impatto delle mosse più convincente.

Ci sono anche alcuni problemi con i tempi combinati aria. Il personaggio che inizia la combo può rimanere bloccato nell'aria per un po 'troppo a lungo, il che dà all'avversario un'ampia apertura per distruggere completamente la persona bloccata nell'aria.

La parte più difficile del design sembra che sia stata gestita bene, però, e questo arriva con il movimento del giocatore, la fluidità dell'animazione e la fusione di transizione tra i fotogrammi. Tutto ciò sembra buono e sembra essere implementato in modo competente.

Si spera che lavorino sugli effetti sonori (specialmente aggiungendo molto di più quando si tratta di effetti "wooshing" e "swishing" che sono assenti quando vedi alcuni degli speciali in corso). È difficile avere un'idea di cos'altro hanno bisogno di aggiustare fino a quando non vedremo più del gameplay, ma ciò accadrà quando il gioco sarà disponibile in accesso anticipato Steam nEGOZIO.

(Grazie per il suggerimento Mad Lucied)

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