BAYANI Fantasy Fighting Game basato su figure storiche filippine entra presto in Steam
BAYANI Fighting Game

A partire da giugno 12th, 2019, lo studio indipendente filippino Ranida Games lancerà il suo gioco di combattimento fantasy basato su personaggi storici filippini chiamati BAYANI - Gioco di combattimento in Early Access su Steam.

Il gioco può essere aggiunto alla tua lista dei desideri Steam in questo momento visitando il pagina del negozio Steam, dove il gioco andrà in diretta domani. In alternativa, puoi scaricare la demo in questo momento prima del lancio del gioco in Early Access visitando il sito ufficiale Bayani sito web.

Ranida ha anche presentato demo del gioco in vari eventi che si svolgono in tutte le Filippine, tra cui il Pinoy Gaming Festival 2019 e l'evento 2019 del Torneo estivo del Colosseo.

Il gioco stesso prende un approccio fantastico alla storia filippina trasformando combattenti per la libertà storica e attivisti politici in combattenti esagerati, come puoi vedere nel trailer animato qui sotto.

Ovviamente probabilmente non hai idea di come il gioco sia effettivamente basato su quel corto animato, che è stato ben fatto per lo studio come un piccolo gruppo di Pinoy che lavora al progetto.

Hanno un secondo trailer di gameplay che mette in mostra le meccaniche di gioco più generali, inclusi i neutri, le combo, gli speciali e le super mosse. Puoi controllare la lunga raccolta di clip di gioco qui sotto.

In alternativa, è disponibile un intero video di gioco di quattro minuti che mostra una corrispondenza non ordinata tra Joe e Tonio, in cui è possibile ottenere un'idea di ciò che è il ritmo, le specialità, le suddivisioni in zone e le combo generali.

Il gioco mi ricorda molto una versione filippina di SNK altamente celebrata Last Blade in termini di elementi storici e celebrando la ricca storia del combattimento di un paese. Puoi controllare la dimostrazione completa del gameplay qui sotto.

Per quanto riguarda la lucidatura, la squadra ha ancora parecchia strada da fare. L'elaborazione audio ha bisogno di essere ripulita, e effetti sonori di qualità superiore probabilmente renderebbero l'impatto delle mosse più convincente.

Ci sono anche alcuni problemi con i tempi combinati aria. Il personaggio che inizia la combo può rimanere bloccato nell'aria per un po 'troppo a lungo, il che dà all'avversario un'ampia apertura per distruggere completamente la persona bloccata nell'aria.

La parte più dura del design sembra che sia stata gestita bene, però, e ciò si accompagna al movimento del giocatore, alla fluidità dell'animazione e alla fusione transitoria tra i fotogrammi. Tutto ciò sembra buono e sembra essere implementato con competenza.

Speriamo che funzionino sugli effetti sonori (specialmente aggiungendo molto di più quando si tratta degli effetti "wooshing" e "swishing" che sono assenti quando si vedono alcuni degli speciali che si svolgono). È difficile avere un'idea di cos'altro hanno bisogno di aggiustare fino a quando non vedremo più del gameplay, ma ciò avverrà quando il gioco sarà attivo in Early Access sul Steam nEGOZIO.

(Grazie per il suggerimento Mad Lucied)

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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