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Industry News
2019/06

L'accordo con Microsoft consente al doppio della multa di rimanere sperimentale, afferma Tim Schafer

È stato annunciato durante la presentazione dei giochi Xbox E3 2019 Double Fine (Psiconauti, Rad, Brutal Legend) era stato acquistato da Microsoft. Secondo il capo dello studio Tim Schafer, uno dei motivi principali per cui il team non vedeva l'ora di cogliere questa opportunità è che Microsoft intende sostanzialmente lasciarli in pace.

In una recente intervista con Gamasutra, Schafer ha osservato che Microsoft sta facendo qualcosa di leggermente diverso quando si tratta di acquistare studi cinematografici in questi giorni. Come dice Schafer, “vogliono che manteniamo la nostra identità, il nostro spirito”.

In realtà questa relazione è stata presa in giro sul palco durante l'E3, quando Schafer è salito sul palco e ha detto che Double Fine era un "giocatore di squadra" e che sarebbe stato felice di creare giochi per il pubblico. Marce, Forza ed alone universo. Quando gli è stato assicurato che non sarebbe stato necessario e che Microsoft voleva semplicemente che continuassero a fare quello che stanno già facendo, Schafer ha finto di essere molto sollevato, dicendo che era davvero nervoso all'idea di lavorare su quelle altre proprietà.

Quando fu fatto questo annuncio, però, molti lo accolsero con molta meno eccitazione. Nel mondo dei giochi, è diventato molto comune per un grande editore fagocitare studi più piccoli e, per una serie di ragioni, scioglierli un paio di anni dopo. Ciò spesso avviene dopo che l'editore ha avuto un ruolo troppo pesante nei progetti dello studio e ha rovinato tutto.

Comunque, il punto è che Schafer ha detto che Microsoft non funziona in questo modo, che in realtà è un tema comune che sentiamo al giorno d'oggi. Hanno acquisito molti studi negli ultimi due anni e quelli che stanno intervistando sembrano essere d'accordo che Microsoft li abbia acquistati per i giochi che producono, quindi Microsoft sta permettendo loro di continuare a realizzare quei giochi.

Per uno studio come Double Fine, è ovvio il motivo per cui questa è un'offerta così allettante. Come sottolinea nell'intervista, essere scelto da Microsoft con questo tipo di accordo consentirà al team di continuare a realizzare giochi bizzarri e sperimentali senza doversi preoccupare di mantenere lo studio fuori dall'acqua. Nota inoltre che i tipi di giochi realizzati da Double Fine sono perfetti per un servizio come GamePass, che secondo lui è stato un altro grande decisore nell'adesione a Microsoft. Vede i giochi di Double Fine come offerte perfette all'estremità opposta dello spettro di titoli come Marce or Forza, il che consentirebbe al servizio di attirare un numero ancora maggiore di giocatori.

La storia mi ha reso diffidente nei confronti di un editore che prende in mano un piccolo studio, quindi incrociamo le dita e Microsoft sta effettivamente facendo le cose in modo diverso in questi giorni.

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