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Industry News
2019/06

Square Enix prevede un avvio lento per lo streaming e potrebbe conquistare i nuovi arrivati

È facile dimenticare che Square Enix è uno degli editori più sperimentali in circolazione, che lavora con un'ampia varietà di team, piattaforme e modelli di distribuzione per raggiungere i giocatori ovunque e in qualunque modo giochino. E mentre l'editore è decisamente interessato allo streaming di giochi, il presidente Yosuke Matsuda non vede il settore fare un passaggio al digitale completo in tempi brevi.

In un recente intervista con Game Industry Biz, Matsuda ha coperto tutto, dai progetti imminenti a ciò che sta accadendo dietro le quinte di Square Enix per preparare al meglio l'editore per il futuro dei giochi, indipendentemente dalla direzione che potrebbe portare. È un'intervista piuttosto lunga e vale assolutamente la pena leggerla per chiunque sia interessato al funzionamento interno del settore.

Uno dei principali insegnamenti tratti dalla chat è che Matsuda non si aspetta di vedere lo streaming di giochi diventare la "prossima grande novità" nel prossimo futuro. I suoi sentimenti in merito sono in realtà un po' più sfumati di così, e ha un peso in più dal momento che è a capo di un'azienda che sta letteralmente lanciando tutti gli spaghetti contro il muro per vedere cosa rimane. Hanno importanti progetti AAA provenienti da studi interni e partner, stanno lavorando con diversi studi più piccoli e sviluppatori indipendenti, hanno un MMORPG di enorme successo e una forte posizione nel mercato mobile, e sono anche riusciti a porta una versione in streaming di Resident Evil VII allo Switch in Giappone.

Nell'intervista, Matsuda parla di Google Stadia e del servizio xCloud di Microsoft, qualcosa a cui è molto interessato. Tuttavia, nota che è più probabile che "raggiungano nuovi clienti" piuttosto che portare i giocatori attuali verso un futuro all-streaming. Anche in questo caso, però, è chiaramente diffidente nel lanciarsi a pieno titolo nel business dello streaming.

Spero davvero che il cloud streaming decolli con successo... Poiché dipenderà così tanto dall'infrastruttura Internet, non penso che decollerà necessariamente subito.

Matsuda prosegue dicendo che non si aspetta che gli attuali giocatori di console e PC passino improvvisamente allo streaming per tutte le loro esigenze di gioco. Nota che entrambe le piattaforme attualmente offrono un "ambiente molto stabile e eccezionale" e che lo streaming dovrebbe raggiungere lo stesso livello prima di convincere i giocatori di lunga data a fare qualsiasi tipo di cambiamento. Ma per le persone che tradizionalmente non giocano e sono alla ricerca di un'opzione semplificata e conveniente con meno hardware/dischi/ecc. da affrontare, Matsuda afferma che lo streaming potrebbe finalmente attirare nuovi giocatori nell'ovile.

Con il lancio di Stadia entro la fine dell'anno e le nuove console che non arriveranno fino alla fine del 2020, ci vorranno alcuni anni prima di poter davvero valutare il successo o il fallimento dello streaming. In ogni caso, sarà un momento interessante nella storia dei videogiochi da osservare.

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