Tentativi di studio del Bogus per misurare gli effetti I personaggi sessualizzati del gioco hanno sulle molestie sessuali

Ultra Street Fighter 4

Frank Larøi dell'Università di Bergen, Jonathan Burnay dell'università di Liegi e Brad J. Bushman della Ohio State University hanno pubblicato uno studio intitolato "Effetti dei giochi sessuali sulle molestie sessuali online". Lo studio è piuttosto fasullo e tenta di inquadrare un pezzo forte sui giochi usando una piccola dimensione del campione e una scelta piuttosto strana nei giochi per spingere il loro punto di vista.

L'articolo è stato originariamente pubblicato di nuovo in Gennaio del 2019, ma recentemente sono spuntati in a Gioco Rant articolo, tra le varie altre pubblicazioni. Puoi leggere lo studio completo sul Sito ufficiale.

Lo studio aveva partecipanti 211, 49% dei quali erano maschi di età compresa tra 18 e 37. Solo 114 degli studenti selezionati dall'università belga ha identificato come giocatori e ha speso ovunque tra 0 e 60 per giocare. Nessuno dei partecipanti aveva giocato il gioco selezionato per lo studio. Che gioco era? Ultra Street Fighter IV.

In particolare li hanno fatti giocare alle femmine nel gioco, entrambi vestiti e in una tenuta secondaria che consisteva in un bikini a fionda.

Hanno ipotizzato che giocare con personaggi sessualizzati avrebbe aumentato il comportamento sessualmente molesto nei confronti delle donne.

Hanno quindi testato la loro ipotesi facendo scegliere e scambiare battute sessiste tra di loro. Come sottolineato nell'articolo Game Rant ...

"I ricercatori hanno chiamato due risultati del loro studio che li hanno sorpresi. Uno è che più battute sessiste sono state effettivamente inviate agli uomini che alle donne. In secondo luogo, i ricercatori hanno scoperto che le partecipanti femminili hanno inviato "molto più battute sessiste rispetto ai partecipanti di sesso maschile".

Siti come il Pluralista ha tentato di confondere il problema con #GamerGate, inutilmente parlando di come lo studio complica la narrativa impostata dai media per quanto riguarda l'hashtag perché i media hanno ritratto #GamerGate come una campagna di molestie, anche se questo non è mai stato vero e non c'erano prove a sostegno fino a quel punto. Persino il L'FBI ha chiuso il caso dopo nove mesi di non essere in grado di presentare alcuna prova utilizzabile.

Ad ogni modo, il pluralista ha sottolineato che i ricercatori hanno incolpato #MeToo sul motivo per cui gli uomini hanno inviato commenti meno sessisti rispetto alle loro partecipanti femminili, scrivendo ...

"Hanno ipotizzato che le donne facessero battute più sessiste perché vedevano molestarsi l'un l'altro come innocuo divertimento e molestare gli uomini come una forma di vendetta. Nel frattempo, i ricercatori hanno suggerito che gli uomini potrebbero essere stati puniti dall'attivismo di #MeToo e dalle "campagne di prevenzione".

Quindi, anche quando gli studi dimostrano che le donne sono più sessiste degli uomini, incolpano ancora gli uomini di essere influenzati da altri fattori esterni.

Tuttavia, la vera farsa è che lo studio imposta alcuni parametri abbastanza ridicoli, ha raggiunto conclusioni basate su correlazioni errate, non ha avuto test di controllo ed è stato fondamentalmente un esercizio di scienza della spazzatura. Ad esempio, in che modo l'invio di commenti sessisti a uomini / donne si lega al gioco? L'invio delle battute potrebbe essere completamente separato in termini di meccanismi di risposta e sentimenti di sessismo e molestie dal gioco del videogioco. Non c'era margine di controllo da verificare se il gioco avesse avuto alcun effetto sui partecipanti. Anche i ricercatori hanno ammesso come tali.

Avrebbe anche avuto più senso se avessero dovuto inviare le battute prima e dopo aver giocato, e aveva provato entrambe le volte durante il gioco.

E usando le mod, come quelle raffigurate nel video di YouTube da TheFutureCaesar2011, hanno ulteriormente screditato i loro obiettivi.

Lo studio cade a pezzi perché come hanno determinato se le immagini erano effettivamente oggettivanti sessualmente o addirittura sessualmente eccitanti per i partecipanti? Perché se no allora come potrebbero determinare che le immagini delle donne vestite in modo succinto Ultra Street Fighter IV effettivamente influenzato il risultato di coloro che hanno partecipato allo studio?

Inoltre, se non avevano il controllo per i personaggi maschili e per i personaggi femminili, allora sono entrati con un obiettivo parziale fin dall'inizio. L'ipotesi era ovviamente finalizzata a cercare di giungere a una conclusione invece di creare punti di controllo neutri con un'ipotesi che potesse andare in entrambi i modi. È come dare a un ragazzino depresso l'accesso ai farmaci a un sacco di pistole mentre lui soffre di essere stato ripetutamente vittima di bullismo a scuola e ha problemi di rabbia. Oh aspetta, è successo nella vita reale.

In questo caso, avrebbe beneficiato della credibilità dello studio se 1) avesse almeno partecipanti 1,000. 2) Aveva un metodo di controllo più affidabile. 3) O estrapolati o completamente rimosso l'intero elemento scherzoso sessista, che ha ulteriormente confuso i dati.

In ogni caso, la parte esilarante di tutto ciò è che alla fine le donne sono venute fuori con un aspetto più sessista rispetto ai maschi nel loro tentativo di dipingere i giochi come sessisti.

[Aggiornamento 6/22/2019:] Il professor Christopher J. Ferguson intervenne per informare le persone che lo studio valeva la pena di essere ignorato perché si trattava di scienza spazzatura ei professori erano noti per la produzione di studi simili, uno dei quali doveva essere ritirato.

(Grazie per la segnalazione di punta Divine Providence)

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