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26 giugno 2019

The Sinking City Gameplay Soluzione

Frogware e Bigben Interactive's La città che affonda per Xbox One, PS4 e su Epic Games Store per PC è uno dei titoli più attesi dell'estate. Il gioco investigativo non lineare è come un mix dei precedenti di Frogware Sherlock Holmes titoli fusi con una trama lovecraftiana. Per i giocatori che hanno bisogno di un po 'di aiuto per completare i puzzle, trovare indizi e risolvere alcuni casi, ci sono alcune guide dettagliate di gioco disponibili per te.

C'è una playlist di video che coprono La città che affonda con commento commentato da YouTuber ChristopherOdd. Puoi controllare la prima parte in basso, che copre i Throgmorton e gli Inssmouthers.

Caso di benvenuto gelido

Il gioco inizia con un cinematico del ricercatore Charles Reed, che ha una visione terrificante di Cthulhu mentre viaggia su una barca per Oakmont, nel Massachusetts. Reed si reca a Oakmont per trovare una cura per le sue visioni e disturbi - qualcosa di cui soffrono anche le altre persone di Oakmont.

Questo stabilisce le premesse di base del perché Reed si stia dirigendo verso Oakmont e su cosa possa sperare di ottenere mentre è lì.

Il gioco è leggero su tutorial, quindi avrai bisogno di essere saggio e intelligente su come procedere. Se ci sono prove in un'area e la raccogli tutte, ci sarà una richiesta che ti informa che hai raccolto tutte le prove in quella zona.

La città che affonda - Johannes van de Berg

Una volta terminato il film, riceverai un kit di pronto soccorso e un mattone. Prendi la pistola dalla scrivania. Prendi le munizioni dall'armadietto e dalla fotocamera, oltre a esaminare tutto il resto della stanza. Apri il tuo inventario e usa la fotocamera per scattare una foto del trofeo del calamaro sul muro.

Parla con Johannes. Ti dirà di andare al Devil's Reef. Chiedigli come arrivarci e ti darà una mappa con alcuni luoghi di interesse segnati sulla mappa.

È possibile spostarsi in città a piedi o in barca.

Una volta che avrai finito di parlare con Johannes, ti verranno date istruzioni su come utilizzare la mappa e le leggende. Puoi vedere le legende della mappa qui sotto.

The Sinking City - Map Legends

Mentre esci dal molo vedrai Throgmorton e potrai chiedere del suo figlio scomparso.

Dopo che Throgmorton spiega che i Innsmouthers sono sporchi furfanti rifugiati che aumentano i tassi di criminalità e rubano posti di lavoro, lui stipula un accordo con Reed per trovare il figlio scomparso, Albert.

Throgmorton suggerisce a Reed di esaminare la casa del pescatore, così come la scialuppa di salvataggio su cui si è lavato Albert.

Il tutorial ti spiegherà come trovare e acquisire prove, oltre a mettere le prove sulla mappa e come utilizzare le prove raccolte.

The Sinking City - Raccogliere prove

Una volta raccolte sufficienti prove puoi andare oltre i dettagli nel Palazzo della mente. Mentre raccogli le prove, puoi combinare le prove per effettuare delle detrazioni, esattamente come nel Sherlock Holmes giochi quando Holmes è stato in grado di raccogliere prove e fare deduzioni per risolvere il crimine.

Una volta che avrai finito di parlare con Robert Throgmorton del suo figlio scomparso Albert, dirigiti alla sinistra di Reed (che si trova a ovest). Vai fino alla fine del molo e poi giù fino alla spiaggia (sud). La scialuppa di salvataggio si troverà sulla spiaggia.

Leggi la volontà di Albert ed esamina il casco da sub.

The Sinking City - Scialuppa di salvataggio

Una volta che hai finito di esaminare la scialuppa di salvataggio torna al molo e entra nella casa del pescatore.

Tieni presente che il gioco non ha indicatori di navigazione o waypoint per aiutarti a trovare posizioni. Dovrai prestare attenzione a ciò che le persone ti dicono e dove devi andare, quindi a mapparlo da lì. Tuttavia, puoi appuntare determinate quest / casi sulla tua mappa per aiutarti a navigare nella città. Basta evidenziare le prove / casi e collegarli alla mappa dalla schermata di inventario.

Dentro la casa, esamina la casa e sali di sopra per parlare con l'uomo nero, Will Hammond.

Quando finisci di parlare con Will, vai nel Palazzo della Mente e combina gli elementi su Albert che diffondono l'isteria a tutti quelli che lo circondano.

Esamina gli oggetti in casa, guarda l'immagine di Innsmouther e usa l'Occhio della Mente premendola verso l'alto.

Avrai un numero limitato di usi di Mind's Eye, che si trova nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.

Usa l'occhio della mente sul segnatempo sul letto quando le distorsioni appaiono nell'angolo dello schermo.

Aprirai l'effetto di retrocognizione quando entrerai nel portale di distorsione della realtà. Dovrai attivare tutti gli eventi, proprio come le ricreazioni di scene in La fuga di Ethan Carter.

The Sinking City - Retrocognition

Ci sono tre scene da ricreare nella stanza. Comincia dal letto, c'è un secondo nella prossima stanza vicino a Will, e poi c'è una scena finale vicino al buco nel muro. La sequenza dovrebbe essere numerata con '1' nella camera da letto, '2' di Will e '3' dal buco nel muro.

Una volta raccolte tutte le prove, sarai in grado di ricostruire la situazione usando il Palazzo della Mente.

Combina gli indizi e deduci che Albert fu colpito, ferito e fuggì dalla casa.

Esci dalla casa del pescatore e usa l'Occhio della Mente per rintracciare dove gli spettri sono fuggiti, il che dovrebbe portarti giù per le banchine e verso il magazzino.

Entra nel magazzino e troverai una tasca strappata sul pavimento vicino alla cima della scala vicino a una macchia di sangue. Esamina la tasca e dentro c'è una nota macchiata di sangue da Peter.

In the Mind Palace unisci gli indizi "Albert Fled when wounded" con "Lewis Pursued Albert" per sbloccare un nuovo indizio.

Puoi anche combinare gli indizi "Throgmorton-Inssmouther faida" con "Lewis sparato senza preavviso".

The Sinking City - Robert Throgmorton

Scendi al piano di sotto nel magazzino e Albert Throgmorton verrà trovato morto all'interno della stanza, insieme a un cingolato multibraccio. Assicurati di avere munizioni nella tua pistola - ci vorrà un solo colpo per uccidere il mostro.

Esamina il cadavere di Albert e poi combina gli indizi per scoprire che Lewis potrebbe nascondersi al bar di Oakmont Port.

Il bar è proprio dall'altra parte del magazzino, proprio di fronte all'ingresso nella baia.

La barra di Under The Keel si trova a destra del magazzino se stai guardando lontano dal magazzino, a est.

Dentro il bar puoi parlare con l'indovina.

The Sinking City - Fortune Teller Prophecy

Parla con il proprietario del bar e spiegagli che Throgmorton ti ha assunto per trovare suo figlio. Il barista ti darà una chiave per la stanza di Lewis.

Troverai la stanza di Lewis al piano superiore del bar.

Puoi chiedere a Lewis dell'omicidio di Albert, ma lui lo negherà, sostenendo che non era sicuro di quello che è successo a causa di un'isteria che si è diffusa su di lui e che non era lui stesso.

La città che affonda - Lewis

Una volta che parli con Lewis, otterrai gli indizi finali e potrai combinarli in Mind Palace.

Questo ti darà la possibilità di appuntare l'omicidio su Lewis per uccidere deliberatamente Albert, oppure puoi scegliere di far notare che Lewis era sotto l'influenza mentale dell'isteria diffusa da Albert e lo uccise involontariamente.

Una volta sbloccate entrambe le opzioni e arrivate alle vostre conclusioni, dovete parlare con Throgmorton.

Puoi mentire per coprire Lewis o puoi dire a Throgmorton di sapere dove si trova Lewis al bar.

Una volta che il caso è completo Throgmorton ti istruirà a dirigersi verso l'istituto di ricerca e ti darà una chiave.

Lost in Sea Case

YouTuber TheRadBrad ha il secondo caso a rimorchio.

Una volta che avrai raggiunto l'hotel, potrai esaminare la stanza al Devil's Reef.

All'interno dell'hotel sarai in grado di cambiare l'abbigliamento di Reed da quelli che sblocchi mentre avanzi nel gioco.

Una volta usciti dalla camera, potrete esaminare alcune delle altre camere in tutto l'hotel. Una volta che hai finito di esaminare l'hotel, vai al piano di sotto e il gestore dell'hotel ti darà una missione secondaria chiamata Lettere da Oakmont.

Se non sei sicuro di come raggiungere l'hotel, è sulla tua mappa, appena oltre le banchine tra Hubert Ave e Old Colony St.. È indicato sulla mappa qui sotto.

The Sinking City - Devil's Reef Posizione

Dovrai dirigersi a nord verso Hubert St. e Asher Rd., Dove dovrai andare al centro di ricerca.

Puoi fare una deviazione all'Oakmont Chronicle per avere un'intervista con Miss Bland, se vuoi. L'Oakmont Chronicle funzionerà anche come punto di riferimento per le prove raccolte.

Per raggiungere il quartier generale dovrai recarti nella strada menzionata sopra, ma se hai difficoltà a trovarlo, lo vedrai segnato sulla mappa qui sotto.

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Entra nell'edificio ed esamina le note sulla spedizione, la vittima distrutta e i rapporti di prima mano al secondo piano. Esamina i campioni di spedizione sulla scrivania, il rapporto dell'antropologo,

Quando avrai finito di esaminare gli indizi al secondo piano, usa l'occhio della mente per seguire il corvo sul terreno fino al muro segreto con i segni su di esso. Avvicinati ai segni e guardali per dirigersi verso l'area successiva e seguire il corvo verso il manifesto carico parzialmente bruciato sul terreno.

Dopo aver esaminato tutto al piano di sotto, torna di sopra e c'è una spaccatura di retrocognizione che puoi attraversare. Trova tutti i nodi cognitivi.

Ci sono quattro nodi. Inizia in cima alla stanza sul retro e scendi al piano di sotto. Quindi '1' inizia in alto e '4' si trova proprio in fondo dove gli uomini di pesce sono intorno ai barili. Entra nel Palazzo della mente e combina gli indizi.

Avrai bisogno di raccogliere ulteriori prove dal Oakmont Chronicle.

Dovrai scegliere i giornali bruciati per le prove e selezionare il periodo dopo l'alluvione nella Baia di Grimhaven.

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Questo sbloccherà la pubblicità del trasporto merci.

Dovrai quindi scendere verso il porto.

Avrai bisogno di requisire una barca e dirigersi a sud fino alla fine delle banchine del molo 3, come indicato sulla mappa.

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Quando vi incontrate con il capitano di porto al molo, vi dirà che vi aiuterà a trovare il capitano Sanders se vi libererete delle creature al porto. Ci sono solo due piccole creature, quindi sparale o usa gli attacchi in mischia per ucciderle.

Una volta finito uccidere le bestie tornare indietro e parlare con l'uomo di colore.

Questo aprirà un nuovo indizio.

Prima di lasciare il molo, torna indietro nel molo dove si trovavano i mostri ed esamina i cadaveri per poi salire a bordo della Titania.

Esamina tutti gli indizi sulla barca per raccogliere prove sufficienti e poi quando esci dall'imbarcazione c'è una sequenza di retrocognizione.

Il retrocognition parte dalla barca con '1' e termina alla fine del molo con '3' dove l'altro capitano Sanders colpisce un altro membro dell'equipaggio in testa.

Andate all'ospedale, dove l'uomo ferito è andato a farsi curare per una ferita da ascia.

L'ospedale si trova nella seguente area sulla mappa.

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Avrai bisogno di setacciare gli archivi usando gli argomenti: Pazienti, Chirurgia e Grimhaven Bay.

Al piano superiore puoi parlare con Pete, uno dei pazienti degli archivi che è stato ferito mentre pesca con la dinamite.

Troverai il capitano Sanders al piano di sopra in una delle stanze, travestito da Joseph Willow.

Parla con lui e confrontalo sulla menzogna, e lui verserà tutti i fagioli.

Puoi chiedere al capitano Sanders una muta e ti darà un indirizzo. Puoi anche chiedere del registro della nave.

Entra nel Palazzo della Mente e collega il marinaio ferito con l'equipaggio pazzo per creare nuove prove.

Avrai anche bisogno del diario di bordo per la posizione di Devil's Teeth. Troverai il registro della nave nel seminterrato dell'ospedale su uno scaffale. C'è un buco nel pavimento dell'ospedale che ti porterà nell'area di stoccaggio in cui si trova il registro della nave.

Per raggiungere la fabbrica in cui si trova la muta, portare la barca intorno a C. Smith Ave come indicato sulla mappa sottostante.

Avrai bisogno di usare una barca per raggiungere l'area spostandoti e attraccando nella parte aperta della fabbrica della muta.

Ci sono due mostri dentro; uccidili e poi vai al secondo piano e troverai la muta da sub. Afferralo insieme alla pistola arpionatrice e sarai pronto per fare il tuffo in cui si avventurò Albert Throgmorton.
Una volta ottenuta la muta assicurarsi di avere tutti gli attrezzi e le attrezzature necessarie prima di partire per Devil's Teeth. Torna al molo e giù fino al molo dove si trovava la Titania.

Il registro della nave aprirà l'accesso alla posizione di immersione. Sarai in grado di usare la pistola arpione mentre sei sott'acqua per stordire i nemici o usare la pistola lanciarazzi. Segui il percorso verso il basso nelle profondità e assicurati di muoverti verso la pistola arpione ed esaminarla - usa l'occhio della mente per esaminare la pistola arpione per sbloccare il mostro che osserva per attaccare un subacqueo.

Sii veloce mentre sei sott'acqua, perché il misuratore di portata si svuoterà rapidamente. Dirigiti verso la luce per entrare nell'area di scavo.

Parla con i pazzi sopravvissuti per scoprire quello che sanno.

Esaminare l'area e c'è un portale di retrocognizione che si aprirà con tre punti.

Il primo nodo è il Innsmouthers sul retro della caverna e poi il secondo è posto sull'altare mentre il terzo è il nodo centrale.

The Sinking City - Tuta da sub

Sbloccherai tutte le prove necessarie per risolvere il caso. In the Mind's Palace combinare la follia con i sopravvissuti e sarete in grado di scegliere di salvare i sopravvissuti o di abbandonare.

Dovrai anche fotografare tutte le prove nella grotta, inclusa la statua di Cthulhu e il morto Innsmouther sul terreno.

Nel Mind Palace dovrai anche combinare le prove rimanenti per aprire le conclusioni.

The Sinking City - Cthulhu Monster

Si dedurrà che i Innsmouthers hanno teso un'imboscata all'equipaggio della spedizione e hanno tentato di acquisire l'artefatto e Harriet. Una volta combinati gli indizi, aprirai un nuovo compito: trovare l'artefatto rituale e trovare Harriet.

Man mano che combini i punti, verrà rivelato che Albert era la fonte della follia e che i Innsmouthers avevano un complotto per catturare l'artefatto e la pasta di Harriet.

Una volta che hai finito di combinare tutte queste cose, torna alla villa di Robert Throgmorton e parla con lui della spedizione. Puoi scegliere di informarlo che c'erano sopravvissuti o scegliere di dirgli che sono tutti morti. Quando chiede prove del coinvolgimento dei Innsmouthers, assicurati di aver preso la foto del Innsmouther morto per la prova che hanno attaccato i ricercatori.

Dopo aver presentato tutte le informazioni a Throgmorton avrai completato il caso.

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