David Cage vuole Quantic Dream per pubblicare diversi giochi

Non molto tempo fa, abbiamo riferito di Quantic Dream in collaborazione con l'editore cinese NetEase. In quello stesso rapporto, abbiamo toccato il modo in cui la società di sviluppo del gioco ha lasciato Sony per passare alla multipiattaforma. A partire da ora, il fondatore di Quantic Dream, David Cage, vuole esplorare l'auto-pubblicazione e pubblicare anche altri giochi.

In un'intervista con GameSpot (archive.is), Cage ha risposto a una serie di domande e una delle tante domande ruota attorno alla separazione da Sony e a ciò che Quantic Dream intende fare ora.

Cage, l'uomo che crea giochi che si comportano più come i film, non era timido nel rispondere a ciò che stava facendo e a ciò che Quantic Dream avrebbe prodotto; nella misura in cui continua a dire a GameSpot che la pubblicazione è sul suo radar:

"Dopo 12 anni di collaborazione [con Sony], abbiamo pensato che fosse giunto il momento per noi di esplorare percorsi diversi e fare cose diverse, e volevamo anche diventare editori e lavorare davvero sui nostri titoli, magari lavorare su più di uno titolo alla volta. Inoltre, vediamo il panorama cambiare molto velocemente, vediamo nuove piattaforme, vediamo mobile e vediamo cloudplay e volevamo solo essere in grado di far parte di questo panorama. ”

NetEase - secondo quanto riferito il quinto più grande editore al mondo - ha motivato Cage e la squadra dopo aver collaborato, il che ha portato il fondatore di Quantic Dream a conversare con persone diverse sull'espansione. In questa situazione, Cage ha scoperto che la pubblicazione è la strada da percorrere per quanto riguarda i suoi giochi e forse con altri sviluppatori:

“Stiamo lavorando su diversi progetti, ed è anche qualcosa che volevamo fare da molto tempo. Mettendo la stessa passione e lo stesso entusiasmo ed esplorando lavori forse diversi. Una parte importante di ciò che volevamo fare era diventare un editore per pubblicare i nostri giochi, che era qualcosa di importante per noi, ma anche lavorare con altri sviluppatori e non necessariamente per quanto riguarda lo storytelling interattivo, ma qualsiasi genere. Finché è originale, innovativo e di alta qualità, siamo interessati. E siamo stati in questo settore per anni 22, quindi abbiamo pensato che forse potremmo anche condividere l'esperienza che abbiamo avuto noi stessi sviluppatori per lungo tempo, condividendo l'accesso alla motion capture, ai palcoscenici, agli attori, ai talenti, a esternalizzazione, tutti i vantaggi industriali che potremmo avere. Anche la tecnologia potrebbe essere condivisa. E dai la possibilità ad altri sviluppatori di avere accesso a questo fantastico mercato e ai giocatori, e aiutali nel miglior modo possibile. "

Quando GameSpot ha chiesto a Cage cosa potrebbe lavorare o cosa potrebbe pubblicare il suo team, sembra che al momento non stia succedendo nulla a parte Cage che cerca di iniziare qualcosa mentre parliamo:

"No, non abbiamo alcun annuncio da fare, ma stiamo lavorando molto attivamente su questo in questo momento, ed è così eccitante, davvero eccitante."

Così il gioco è fatto. Cage e Quantic Dream vogliono autopubblicare giochi e condividere attrezzature, risorse ed esperienza nel settore dei giochi con altri sviluppatori. Questo è tutto un tentativo da parte di Quantic Dream di diventare un editore che produce contenuti "originali, innovativi e di alta qualità".