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Assault arrabbiato
2019/07

Sviluppatori di giochi, è ora di smettere di ascoltare VG247

Ieri è stato rilasciato VG247 un editoriale intitolato "Sviluppatori di giochi, è ora di smettere di ascoltare i fan". Ho trovato il pezzo così scandalosamente orribile che ho deciso di smettere di parlare di videogiochi e di rispondere. GamerGate è successo quasi cinque anni fa e ancora alcune persone non hanno imparato nulla. È assurdo imbattersi in una narrazione riconfezionata "I giocatori non devono essere il tuo pubblico" dopo tutto questo tempo.

“Non arrabbiarti, c'è un po' di iperbole in quel titolo: tra tutti i detriti di Internet, esiste occasionalmente un feedback utilizzabile. È solo che la merda galleggia verso l'alto finché non è tutto ciò che puoi vedere.

Almeno l'autore del pezzo è onesto riguardo al proprio clickbait. Lo considero un notevole miglioramento nonostante le circostanze.

Ma poi entriamo nell'articolo vero e proprio qui e immediatamente Kirk McKeand cerca di minimizzare quello che è successo con Bioware e Mass Effect 3. Egli definisce la protesta del pubblico per la fine del gioco, e l'eventuale revisione di questo, come "piegare la visione creativa". Ma questo è contraddittorio, come l'originale Mass Effect la trilogia fino a quel momento stabiliva uno standard incredibilmente alto. Avevano vari filoni di trame e trame che meritavano un adeguato senso di chiusura. Qualcosa che il finale originale così com'era non è riuscito a fornire.

CaseyHudsonMassEffect3

In una riga usa e getta alla fine del primo paragrafo principale, Kirk parla di Game of Thrones la scorsa stagione è stata terribile. Si concentra sul fatto che le persone hanno chiesto che fosse rifatto, senza esaminare adeguatamente le circostanze che circondano quella situazione. Per buona misura, possiamo aggiungere il Star Wars indignazione circostante L'ultimo Jedi. Poiché non solo si adatta allo schema in gioco qui in questa discussione, ma anche agli autori Game of Thrones è anche riuscito a catturare a Star Wars concerto di qualche tipo.

Il materiale originale di George RR Martin per Game of Thrones è andato solo così lontano. Dalla fine della quinta stagione in poi, gli autori della serie televisiva si sono tolti le ruote da allenamento e non hanno più avuto papà George a cui appoggiarsi. Le valutazioni di IMDb lo riflettono, come in media quelle successive Game of Thrones gli episodi hanno ottenuto un punteggio inferiore rispetto ai loro predecessori. È perfettamente naturale che chiunque rimanga deluso in base a questo scenario. Gli episodi precedenti hanno accresciuto le aspettative delle persone sulla qualità della narrazione e l'euforia del marketing non poteva che illudere le persone prima che la realtà prendesse il sopravvento.Valutazioni di GameOfThrones

Questo descrive perfettamente il Star Wars anche la situazione. È rilevante per questa discussione generale su ciò che costituisce un fandom anche più recentemente grazie a The Rise of Skywalker svelare. Un fanboy eccessivamente eccitato si è filmato mentre reagiva all'iniziale Trailer dell'episodio IX. I suoi strilli di eccitazione e le lacrime di gioia lo hanno reso virale per cinque minuti di fama. Il suo generale e cieco entusiasmo per il film in uscita ha rappresentato una svolta di 180 gradi rispetto allo scetticismo prevalente sul futuro del cinema. Star Wars altrimenti il ​​franchising. Prima che il film unico di Han Solo fosse un flop al botteghino, c'era L'ultimo Jedi. Se dovessimo discutere dei pregi/difetti di Episodio VIII staremmo qui tutto il giorno. Tutto ciò che conta nel nostro caso è il divario tra critica ed udienze. The Rotten Tomatoes racconta tutto.

SÌ. Contraccolpo per Gli ultimi Jedi in alcuni casi è andato troppo oltre. Non è possibile vomitare $ 200 MILLION perché una sorta di remake lo avrebbe fatto mai ha funzionato, anche con tutti quei soldi. Inoltre, Kelly Marie Tran dover abbandonare i social a causa di tutte le stronzate per cui la gente le dava online Gli ultimi Jedi non è in alcun modo accettabile. Ha fatto rivelare l'episodio IX a Celebrazione di Star Wars visione imbarazzante.

Tuttavia questa è una strada a doppio senso. Mark Hamill, l'attore di Luke Skywalker, era da tempo al centro dell'attenzione quando si trattava di farlo Gli ultimi Jedi discussione. Il suo ruolo di primo piano nel film e Star Wars la serie nel complesso ha dato più peso alle sue opinioni. Non abbiamo bisogno di speculare su numerosi commenti Mark H. ha rilasciato interviste e alla stampa. Le osservazioni che suggeriscono a molti che almeno Hamill sia rimasto deluso da come è andato a finire l'Episodio VIII.

Proprio questa “#MissedOpportunities” Tweet dal 26 aprile di quest'anno dovrebbe coprirlo. Hamill ha twittato una foto che mostra il cast originale, ora come vecchi, partiti per una nuova avventura. Opportunità perse

Anche nella prima risposta in basso, Hamill lo è ammoniti dal pubblico.

Non è più appropriato fare questo a Mark come lo è stato a Kelly Marie Tran. La lezione qui è: che è perfettamente normale desiderare qualcosa dalla cultura mediatica/pop che si consuma. Il feedback va bene.

Il feedback significa che il pubblico si preoccupa dell'argomento. È anche una necessità quando si tratta dell'eredità duratura di qualunque mezzo risieda l'opera. L'elogio o la furia del pubblico è ciò che lascia un segno duraturo nella memoria collettiva della società. Sviluppare un prodotto ed il processo di feedback verso tale prodotto potrebbe sembrare brutto. Ma questo è solo un dato di fatto della vita e della natura umana. Non possiamo cambiarlo immediatamente. Invece, possiamo rifocalizzare le nostre priorità.

Il prodotto finale è ciò che conta di più.

VG247 presuppone che sia impossibile per uno studio di sviluppo creare un gioco senza intoppi dall'inizio alla fine, per poi rilasciarlo e farlo fallire per i suoi meriti. "Gli sviluppatori di solito sono consapevoli dei principali problemi con cui si lanciano", dice il pezzo, interrompendo alcune cellule cerebrali nel corso dei pensieri. Gli sviluppatori ne sono consapevoli grazie ai fan e al loro feedback.

L'autore confonde le distinzioni con la critica. Sul serio hanno semplicemente definito i giocatori un mucchio di idioti, solo per continuare a denigrare la negatività che i blogger glorificati ricevono ogni volta che cercano di diventare apertamente politici. È un sistema di controlli ed equilibri per il quale tutti e tre i gruppi devono ascoltarsi a vicenda, per prosperare. Come farebbero i giornalisti di gioco a sapere di cosa scrivere, se non avessero la comunità dei giocatori a leggere la stanza per loro? La verità è tutti ascoltano i fan, continuamente. Nel caso di questo articolo di VG247, ad esempio, vanno intenzionalmente controcorrente.

Ma stanno ancora ascoltando. Esso definisce l'esistenza di questi sbocchi. Il loro rapporto con la comunità in generale è un elemento chiave, non importa quanto posti tesi come VG247 possano tentare di stabilire un simile rapporto. Nel complesso, Extra Credits è ormai da anni un canale YouTube di enorme successo per la critica ai videogiochi. Ciò che l’articolo VG247 dimentica è che il pubblico lo è più che benvenuto criticare i critici, ed è esattamente quello che è successo con un recente episodio di Extra Credits. IL “Smettila di normalizzare i nazisti” il video ha raccolto 185,000 Non mi piace e il canale sanguinato quasi 30,000 iscritti nei giorni successivi al caricamento.

Funzionante come previsto

Non c'è niente di sbagliato in questo, nonostante ciò che VG247 sta cercando di sostenere. Tutto nell’ecosistema Internet funziona come previsto.

All'inizio del 2019, Assassin's Creed Odyssey avuto controversia con uno dei loro episodi DLC. Il caos è avvenuto come risultato delle scelte di trama più aperte a disposizione del giocatore durante il gioco. Ciò non si limitava solo ai risultati delle missioni, ma si estendeva alle relazioni e alle storie d'amore che il giocatore poteva esplorare. Con questo episodio DLC "Legacy of the First Blade", tuttavia, tutti, indipendentemente dalle loro scelte, sono stati incanalati nella procreazione con un particolare personaggio della storia. L'intento dietro questo era quello di stabilire la linea di sangue del personaggio all'interno del Assassin 's Creed universo. Ma ciò non ha impedito che si formasse una reazione negativa.

Lascerò che a citare da uno degli sviluppatori parla da solo di come fan importanza quando si tratta di videogiochi come prodotto finale.

“Abbiamo letto le vostre risposte online e le abbiamo prese a cuore. Questa è stata un'esperienza di apprendimento per noi. Capire quanto ti senti attaccato alla tua Kassandra e al tuo Alexios è umiliante e sapere che ti abbiamo deluso non è qualcosa che prendiamo alla leggera. Lavoreremo per fare meglio e assicurarci che l'elemento di scelta del giocatore in Assassin's Creed Odyssey venga mantenuto nei nostri contenuti DLC in modo che tu possa rimanere fedele al personaggio che hai incarnato."

Pochi mesi dopo, Ubisoft fatto una toppa per il DLC che ha consentito di rimuovere il più possibile le connotazioni romantiche nelle scelte del giocatore. Dal “volere avere una famiglia” si passa al “volere assicurare la linea di sangue”. L'autore del pezzo su VG247 difenderebbe sicuramente quella particolare situazione, senza dubbio.

Il contraccolpo da Mass Effect: Andromeda ed Inno ha prodotto alcuni dei migliori lavori di Jason Schreier per quanto riguarda le indagini su Kotaku. Altrimenti non avremmo saputo nulla delle terribili circostanze all'interno del processo di sviluppo di ciascuno di questi giochi. Là di applicazione essere una base di fan arrabbiata con la schiuma alla bocca per i giochi che gli vengono messi davanti. Quella fame di risposte è ciò che viene chiamato interesse pubblico, ed è servito come base necessaria per spingere Kotaku e Schreier a esaminarlo più a fondo. Anche questa è una cosa meravigliosa. È qualcosa di bello che viene fuori dai disastri, poter imparare dagli errori commessi lungo il cammino. La base di fan funge da motivatore per fare il miglior lavoro possibile. Offre agli sviluppatori di giochi un senso oggettivo di realizzazione e valore per ciò che fanno.

Il pezzo VG247 menziona Metal Gear Solid 4 apparentemente dal nulla. A mio parere personale, penso che il confronto sia troppo datato per essere di qualche utilità. Un esempio molto migliore sarebbe il contrasto tra Metal Gear Solid V ed Metal Gear Survive. Ricordiamo tutti i fischi del pubblico allo spettacolo dei Video Game Awards di Geoff Keighley nel 2015.

Dopo shavasana, sedersi in silenzio; saluti;  Metal Gear Solid V ha vinto riconoscimenti, Metal Gear Solid L'assenza del game designer Hideo Kojima doveva essere spiegata. Konami gli ha impedito di viaggiare a causa del contratto di lavoro con cui avevano Kojima. Personalmente ricordo ancora lo spettacolo pirotecnico che ci fu sui social quella notte. Serve però come metafora, poiché Kojima è riuscito magistralmente a rendere la sua identità come persona un riflesso del suo prodotto lavorativo. È finito Hideo Kojima partenza Konami poche settimane dopo. Anche se ci vorrebbe qualche anno, il flop del febbraio 2018 è stato quello Metal Gear Survive funge da perfetta antitesi al pezzo VG247 in quanto possiamo vedere le evidenti differenze nel prodotto finale dal punto di vista dello sviluppo del gioco.

Il punto è che la sordità di Konami riguardo a ciò che interessava veramente ai fan, ha avuto conseguenze durature sul modello di business complessivo dell'azienda. IL inverso sta succedendo per Blizzard Entertainment quando si tratta Overwatch. Ironicamente, il pezzo VG247 allude al gioco con l'inclusione di un'immagine della squadra dei vari Overwatch caratteri. Tuttavia, se guardiamo più da vicino l’esempio in questa discussione, abbiamo più prove del contrario di ciò che VG247 sta cercando di sostenere. Da un lato è possibile esaminare semplicemente gli aggiornamenti di routine del gioco per quanto riguarda il potenziamento e il nerf delle statistiche essenziali (citarò Mercy e tutti i cambiamenti che ha subito come esempio).

Tuttavia, adottando l'approccio di guardare il Overwatch roster nel suo insieme possiamo vedere il quadro più ampio. Il gioco è stato lanciato con 21 eroi giocabili e ne ha aggiunti altri 9 dopo il lancio. IL Overwatch Il team di Blizzard è composto più o meno da scienziati missilistici o chirurghi del cervello, date le incredibili responsabilità sull'equilibrio del gioco che si applicano qui. Gli sviluppatori di giochi che ascoltano i fan è l'unica ragione Overwatch è sopravvissuto così a lungo. Affatto. Ciò che il pezzo VG247 cerca di fare è separare "ascoltare i fan" nel senso non da un punto di vista tecnico. Ma è proprio questa prospettiva, in questo rapporto push-and-pull tra sviluppatori e fan, che consente al prodotto di funzionare correttamente. Negli ultimi due giorni, da Blizzard è arrivata la notizia che Hero 31 impiegherà più tempo del solito prima di poterlo rilasciare. Il bilanciamento del gioco è esattamente il motivo per cui è così.

Ma un buon seguito è questo Overwatch ha bottini. Un concetto che EA ama chiamare “meccanica a sorpresa”.

L'intero pezzo VG247 è confutato se si considerano le loot box. Ciò rientra nella definizione di “innovazione guidata dall’azienda”, non è vero? E cosa è successo lì? Se guardiamo il Star Wars Battlefront II disastro, il sistema del bottino era così mal implementato e ha raccolto abbastanza attenzione negativa che EA ha dovuto staccare la spina.

Era condannato fin dall'inizio.

In una vena, Star Wars Battlefront II era accoppiato con Gli ultimi Jedi quando si trattava di delusioni, così come le date di rilascio. Ma ciò che DICE si proponeva di fare, agli occhi del pubblico, lo è infine consegnare un prodotto che valeva la pena aspettare. Questa volta. Il primo Battlefront il gioco di DICE era poco brillante in termini di contenuti (nessuna modalità storia) e rigiocabilità duratura. Quando si entra nell'era moderna delle esperienze multiplayer online, ciò tende ad accadere quando si hanno cose del genere Call of Duty ed Battlefield con cui confrontarsi. La componente multiplayer in entrambi Battlefront i giochi avevano il sistema Star Card, ma è stato notevolmente ampliato nel secondo gioco per riflettere lo sforzo di DICE di offrire qualcosa di più corposo per i giocatori questa volta. Quando è stato lanciato, il sistema Star Card era ormai uno strumento di progressione obbligatorio. Ha rotto la barriera di ciò che è considerato solo estetico e ha oltrepassato il limite in statistiche, armi, abilità e così via.

Farla breve. Il sistema Star Card era legato al denaro. Quando fai qualcosa del genere, è più probabile che la comunità dei giocatori esamini attentamente i dettagli di ciò che sta succedendo. Le microtransazioni mettono davvero ulteriormente a dura prova il sistema di progressione avendo più di una valuta, cristalli e crediti. Se sembra confuso, è perché lo è. Il che ha portato al fatidico giorno del novembre 2017 in cui qualcuno si è indignato e ha pagato 80 dollari Battlefront cristalli, solo a ancora impedire a Darth Vader di essere disponibile per giocare.

Quel giorno era proprio prima del giorno del lancio. Il team della community di EA ho cercato di spiegare le loro scelte progettuali, ma senza alcun risultato. Così tanto inutilmente, è diventato uno dei commenti Reddit più votati di tutti i tempi.

Orgoglio e realizzazione

EA ci ha provato BackTrack dai propri errori nel corso del prossimo anno. Ma troppo poco e troppo tardi, poiché l'eredità di quella situazione ha colpito l'industria dei giochi in generale quando si è trattato della pratica delle loot box. Al punto che i governi del mondo dovettero intervenire.

Tutto sommato non compro l'argomentazione di Kirk McKeand secondo cui gli sviluppatori non ascoltano la comunità dei videogiochi come mezzo per l'innovazione. 

A tutti gli sviluppatori di giochi che si imbattono in questo pezzo, prestate attenzione al mio avvertimento. Seguendo i consigli di VG247 ti ritroverai presto in una situazione di fallimento finanziario. Il tipo di retorica e mentalità adottati in quel paese è una reliquia antiquata del decennio del 2010. Un'era in cui opportunisti come Anita Sarkeesian arrivarono, diedero fuoco alle cose e guardarono bruciare l'industria dei giochi. Il fatto che Sarkeesian lo sia prossimi al fallimento finanziario non è un incidente. È il risultato finale di quel modo di pensare.

Non ascoltarli.

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