La demo di I Am Succubus è attualmente disponibile in vista della campagna Kickstarter
Download della demo di I Am Succubus

Una demo gratuita per Io sono succube è andato in diretta per PC i giocatori davanti alla campagna Kickstarter per il gioco. Puoi afferrare la demo gratuita proprio ora su pagina itch.io.

Tamaya Kagiya's Io sono succube è un romanzo visivo di genere femminile che si trasforma involontariamente in una succube femminile sexy di un'altra succube chiamata Mio. Saeko inizia come un tizio laborioso, ma dopo che si è trasformato in un succube, alla fine deve imparare a soddisfare i desideri della succube, che include saziare l'appetito sessuale insaziabile del demone ultraterreno.

La demo offre ai giocatori un breve assaggio del cast di personaggi e della storia, che si concentra sulle interazioni di Saeko con il suo tormentatore e ospite sessuale, Mio, così come la succube di Yota con lo shota-esca, e il loli millenario di Hana, Hana .

Qualcuno di voi potrebbe chiedersi come Saeko diventa una succube sotto i capricci di Mio? Bene, tutto inizia quando Mio tenta di attirare Saeko con il suo fascino diabolico, ma lui resiste, facendola arrabbiare. Come punizione, lei lo trasforma in una succube.

Ne consegue che Saeko sta imparando a vivere con la sua capacità di trasformarsi in un succube, di avere notti selvagge di piacere con gli altri succubi, e persino di alterare il suo rapporto lascivo con sua sorella in modi che non poteva immaginare.

Questo è il genere di romanzo visivo che farebbe Jason Ruymen alle pallottole di sudore di Valve.

I Am Succubus - Mio Toes

Ad ogni modo, non so come faccia Tamaya Kagiya a sfoggiare il passato Kickstarter visto che non hanno alcuna esitazione a far cadere il banhammer su progetti che ritengono troppo rischiosi. Ma poi di nuovo, se lancia la versione per tutte le età, c'è una possibilità relativamente sicura che il progetto ne uscirà illeso.

Per quelli di voi interessati a fare il check-out Io sono succube, puoi afferrare la demo gratuita adesso da oltre il pagina itch.io oppure puoi prendere la demo da oltre il Pagina di gioco Jolt.

La demo è solo 365MB, quindi non avrai bisogno di molto spazio per darle un playthrough. In alternativa puoi cercare Kickstarter per far partire il progetto dal vivo a partire da luglio 10th.

Chi Siamo

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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