Media Molecule Devs Talk Trovare le persone giuste e moderazione per i sogni

L'ultima volta che abbiamo segnalato il prossimo PS4 esclusivo che è Media Molecules Sogni era alla fine di maggio di quest'anno. L'articolo riguardava un utente che vedeva la sua forza lavoro rimossa da Sony per contenere "Contenuto per adulti" Senza attenzione. A partire da ora, il team dietro il prossimo titolo parla di trovare le persone giuste, la cura e la moderazione per Sogni.

Nell'ultimo numero di MCV - a pagina 23 tramite 28 - acceso issuu.com, impariamo da tre sviluppatori che stanno lavorando Sogni cercare di trovare le persone giuste, la cura e la moderazione per il titolo creativo.

L'intervista inizia con il co-fondatore di Media Molecule e il direttore creativo di Dreams, Mark Healey, dicendo che stanno cercando persone di buona volontà che vogliano aiutarsi a vicenda e collaborare:

"Vogliamo fare un po 'di build up lento in modo da poter risolvere eventuali problemi evidenti prima di metterlo davvero di fronte a troppe persone. E la qualità della community è incredibile, il che era qualcosa che avremmo davvero sperato e qualcosa a cui abbiamo dedicato un particolare sforzo, rivolgendoci a determinate persone che sapevamo sarebbe stato giusto per Dreams - principalmente molti creatori di LittleBigPlanet, ad esempio, ma non solo quello. La mia esperienza è che è molto bonario, molte persone [che] sono disposte ad aiutarsi a vicenda ea collaborare. Quindi penso che ci sia una bella sensazione di felicità nella comunità che abbiamo finora. "

Healey continua dicendo che il team sta studiando i modi per implementare i filtri per aiutare le persone a trovare contenuti "buoni". Sebbene non abbia specificato cosa sia questo contenuto ben fatto, prosegue dicendo:

"La grande sfida che già sapevamo di dover affrontare, ed è già evidente a mio avviso, è come aiutare le persone a trovare i buoni contenuti, quindi stiamo lentamente ripensando a questo e aggiungendo altre funzionalità per renderlo più facile per le persone a trovare le cose. "

Kareem Ettouney, co-fondatore e art director di Media Molecule, è intervenuto quando l'intervista è passata alla cura. Ettouney afferma che sta accadendo organicamente all'interno della comunità, ma sembra anche essere stato piantato nella comunità con il co-fondatore e art director che ha detto:

"Abbiamo cercato di sfumare le linee tra la creazione e il gioco disponendo di funzioni di curation: le raccolte, come le chiamiamo in Dreams, sono una caratteristica enorme del progetto e puoi essere conosciuto per i tuoi gusti piuttosto che per le tue abilità nell'animazione. Quindi vogliamo che anche quella parte della comunità prosperità e goda delle loro esperienze ... ".

Pertanto, il processo di gestione denominato "Raccolte" aiuterà le persone a trovare le cose creative e interattive meglio. A ciò si aggiunge la moderazione per le raccolte e il contenuto.

Lo sappiamo perché l'intervista fa luce sul responsabile della comunicazione Abbie Heppe dal momento che lavora direttamente con il team di moderazione di Sony, dove spiega:

"Siamo un gioco d'arte, quindi ci saranno sempre cose che cadono in un'area grigia, ma [la Sony] è stata davvero d'aiuto nel sistemare tutto questo. Vogliamo che i sogni siano un luogo sicuro per le famiglie e il pubblico più giovane e stiamo lavorando con loro per sviluppare ciò che faremo in futuro. Quindi forse questo sta mettendo tag maturi sul contenuto e permettendo alle persone di ordinare autonomamente il tipo di cose che stanno facendo. "

Contrariamente a quanto accaduto con il Haus of Beavis, Healey aggiunge:

"Non volevamo fare la pre-moderazione perché sarebbe stato solo un incubo."

Ettouney interverrebbe dopo Heppe e aggiungerà quell'infrazione IP e tutte queste cose sono una cosa del "caso peggiore" che accade raramente.

Inoltre, lo scrittore dell'intervista osserva che la moderazione per i contenuti generati dagli utenti significa che è necessario disporre delle risorse in modo che tutto "rimanga gentile ed educato". Inoltre, è qui che si dice che il supporto dell'editore (e dell'organizzazione madre) di Sony sia "Molto apprezzato" con un team di moderazione "lavora tutto il giorno".

Puoi leggere la storia completa sul Haus of Beavis situazione che vede le statue di marmo sproporzionate nude e bianche essere censurate per "contenuto maturo" colpendo il collegamento dato, che un estratto dal creatore sopra detto livello censurato che dissipa Healy e la lettura di moderazione di Heppe recita:

"Oggi [maggio 24th, 2019], il mio livello a cui ho lavorato negli ultimi cinque mesi è stato moderato a causa del" contenuto maturo ". Mi fa male perché Haus of Bevis è uscito dalla Beta e ora è troppo grafico? Ho cercato di rendere i contenuti il ​​più soddisfacenti possibile, tenendo conto di più segmenti di pubblico. Ma sembra che sia troppo osceno per le persone da vedere.

"Ho messo il mio cuore e la mia anima in questo sogno - e averlo eliminato dal nulla è al di là di me. Innumerevoli ore sono state sprecate, ridotte a zero. Inoltre, non ha senso perché MM ha persino utilizzato le riprese delle sculture semi-nudi in una presentazione al GDC e le ha mostrate nei loro stream ... Sono davvero solo confuso e affranto ".

Speriamo che ci sia un buon equilibrio tra l'hosting di ciò che è accettabile e la ricerca di modi in cui le persone possano aggiustare ciò che non lo è, in questo modo possono evitare più titoli che trattano di creazioni create dai giocatori che vengono rimosse senza troppe cerimonie da Sogni.

Chi Sono

Ethan è nato a difetti, e persegue per trovare il maggior numero di difetti gioco di rottura nei giochi. Se avete bisogno di entrare in contatto utilizzare il Pagina contatto.

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