Draugen Gameplay Soluzione

Draugen Soluzione

Rilascio di Red Thread Games Draugen a maggio, come un gioco di avventura primaverile ambientato nei fiordi della Norvegia. Per i giocatori interessati al titolo alla ricerca di una procedura dettagliata del gameplay, ce n'è una disponibile che copre il breve simulatore dall'inizio alla fine.

YouTuber PlantPowers ha una breve serie dettagliata in cinque parti che copre il gioco dall'inizio alla fine, che puoi consultare di seguito.

Il gioco è attualmente disponibile su Steam nEGOZIO per $ 19.99.

Il video inizia in modo odioso con PlantPowers che parla del tema musicale nordico davvero ben fatto.

Se preferisci ascoltare il tema "Den dag kjem aldri", puoi farlo attraverso il video qui sotto.

All'inizio del gioco ti insegnano le basi di come giocare. Puoi guardarti intorno o ingrandire usando 'E' sulla tastiera. Puoi interagire con gli oggetti e l'ambiente premendo il pulsante sinistro del mouse. Durante le sequenze di dialogo avrai la possibilità di scegliere tra le opzioni a comparsa che appaiono vicino ai personaggi, come lasciare che Alice si avvicini o la tenga stretta.

Draugen è un simulatore ambulante, quindi ti muovi molto lentamente mentre viaggi.

Cammina su per la collina.

Puoi riposare per un po 'mentre i crediti scorrono.

Ci sono alcuni edifici e case lungo il percorso ma non sarai in grado di entrarvi. Continua a muoverti su per la collina fino a raggiungere il maniero in cima alla collina.

Draugen - Schizzi

Alice sta aspettando sotto il portico, oziando sopra la ringhiera.

Alice ti chiederà se può andare di sopra. Puoi dire sì o no.

Puoi parlare con Alice dei ritratti sul muro. Vai al camino e c'è un vecchio libro carbonizzato che puoi esaminare.

C'è una lettera sul tavolo: leggi la lettera. Ci sono opzioni per esaminare Hannover, Betty e SS Bergensford.

Entra nello studio e ci sono alcuni altri libri che puoi leggere, oltre a saperne di più sui fratelli Fretland, Johan e Fredrik, la loro miniera di ferro e la morte del loro fratello minore.

Draugen - Libro carbonizzato

Apri la porta dell'armadio ed esamina la sciarpa di Betty.

Dopo aver esaminato la sciarpa, Edwin avrà la testa leggera e dovrai sederti sul divano accanto a Lissie per attivare la sequenza successiva.

Edwin si allontanerà e si sveglierà. Cammina fuori e premi 'F' sulla tastiera per chiamare Alice.

Segui i punti bianchi sullo schermo fino a quando senti un rumore che ti trascina fuori dal sentiero e attraverso la collina e segui il rumore fino a quando non cadi giù dal pendio.

Spostati lungo il percorso a destra fino a raggiungere Alice, dove noteranno che manca la barca.

Una volta terminato di parlare con Alice, la sequenza terminerà e inizierà il Day 2.

Dopo che Edward si è svegliato, vai alla finestra e Alice ti saluterà.

Puoi esaminare più casa prima di uscire, incluso esaminare più stanze e persino suonare il valzer di Draugen al pianoforte.

Draugen - Draugen Waltz

Quando hai finito di esaminare la casa, procedi ad uscire e parlare con Alice.

Alice parlerà di passaggio del mist walker: potrai scegliere di parlare con Alice del
mist walker o essere un sogno, un'ombra o Betty.

Il gioco finalmente si aprirà un po 'di più una volta uscito e finendo di parlare con Alice. Sarai in grado di accedere alla mappa dell'isola, oltre a ripassare le lettere che hai raccolto.

Una volta che sei in grado di muoverti liberamente, ti permetteranno di fare jogging usando il tasto 'Shift'.

Mentre ti muovi attraverso il villaggio, una delle porte si chiuderà. Puoi andare alla porta della casa a sinistra, bussare e poi entrare ma non sarai in grado di esplorare liberamente.

Puoi esplorare liberamente la casa sulla destra dove la porta si è chiusa magicamente. Basta aprire la porta ed entrare.

C'è una lettera sulla scrivania. Leggilo.

Torna fuori e parla con Lissie dell'esplorazione del villaggio o di dove Betty potrebbe essere andato.

Da lì puoi uscire dal villaggio attraverso il cancello, se vuoi.

Puoi viaggiare su per la collina per visitare il cimitero nordico appena fuori dal villaggio.

Alice supporrà che forse tutte le sparizioni sono legate alle recenti sepolture. Sarai in grado di concordare con la sua presunzione o notare che è improbabile che le sparizioni siano legate alle recenti sepolture al cimitero.

Puoi entrare nella chiesa ma c'è una semplice nota che afferma "Dio non è qui".

Draugen - Chiesa nordica

Scendi di nuovo verso il basso e percorri il sentiero fino al torrente in cui si trovano il carrello della miniera e le tracce.

Puoi parlare con Lissie dell'estrazione del ferro.

Esamina la scheda e segui le tracce fino al gate che non dice sconfinamento.

Non sarai ancora in grado di oltrepassare il cancello, ma puoi tornare alla piccola raccolta di edifici vicino al molo. Leggi la scheda relativa alla disattivazione del traghetto.

Ispeziona il nodo sul molo e puoi parlare con Lissie della barca che scompare dalla marea, dalla corrente o che è un mistero.

Puoi anche far sedere Edward e disegnare sulla scatola vicino al molo.

Draugen - Docks

Torna indietro ed esamina le immagini presso l'archivio generale nella finestra anteriore e prova ad aprire la porta. Un corvo andrà a rappare alla finestra. Puoi quindi esaminare la finestra e vedrai il cappello di Betty.

Vai a destra, sul retro del negozio.

C'è una finestra leggermente aperta; tenta di aprire la finestra. Dovrai continuare a tirare la finestra e tirare più forte finché la finestra non si apre.

Entra nel negozio generale.

Esamina i segni del "bambino assassino" sul muro e poi sblocca la porta d'ingresso.

Esamina l'elenco di "indesiderabili" sotto il contatore.

Vai nella stanza successiva ed esamina il telegrafo insieme alla posta che non è stata inviata.

Aprire l'armadio, esaminare i fori delle chiavi e quindi leggere la nota.

Dirà che la chiave è bloccata in "Kassa". Torna al registratore di cassa e avrà "Kassa", che significa registratore di cassa. Apri il cassetto, prendi la chiave dal cassetto e usala per aprire il ripostiglio dove si trova il cappello di Betty insieme a una nota.

Leggi la nota per scoprire i sospetti assassini.

Alice vorrà esaminare le scogliere in cui si presume abbia avuto luogo l'omicidio. Procedi lungo la linea di costa e spostati all'estrema sinistra, sali la più piccola pendenza rocciosa e sali sul sentiero.

Dopo aver parlato con Lissie, esamina i fiori proprio di fronte alla sua posizione insieme alla roccia. Esamina il danno del cespuglio insieme al butte sopra il cespuglio dove Ruth cadde.

Sposta la roccia ed esamina la bambola senza testa.

Segui il percorso fino al luogo in cui è avvenuta la caduta.

Alice salirà quindi lungo il sentiero, più in alto sulla collina.

Continua a seguire Alice su per la collina lungo il sentiero.

Puoi chiamare Lissie usando 'F', che è in piedi di fronte a un albero morto con un uomo che pende da un albero ... linciato.

Esamina il segno sul corpo, che recita "Dio perdonami".

Puoi anche parlare con Lissie dell'impiccato e se è collegato a Ruth.

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